Baldur's Gate

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Baldur's Gate

Éditeur Interplay
Développeur Black Isle Studios / Bioware
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Ray Muzyka

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 30 novembre 1998 (États-Unis)
5 janvier 1999 (France)
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Jeu de rôle
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme Windows, Mac OS
Média 5 CDs
Langue {{{langue}}}
Contrôle Souris, clavier

Évaluation PEGI: +12
Moteur Infinity Engine

Baldur's Gate est un jeu de rôle sur ordinateur dans le genre « fantasy », créé par BioWare et édité par Black Isle Studios, une filiale de Interplay Entertainment. Il sort en 1998 aux États-Unis et en 1999 en France. C'est le premier jeu de la série des Baldur's Gate, qui comprend en tout quatre titres avant que l'histoire principale ne se conclue. Baldur's Gate comprend une extension, Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast (1999), une suite : Baldur's Gate II (2000) et son extension Baldur's Gate II : Throne of Bhaal (2001). La saga est aussi disponible en DVDs.

L'histoire suit l'évolution du personnage principal (dans le jargon, PJ : personnage joueur) à la suite du cataclysmique Temps des troubles, en insistant sur le développement du personnage à travers le dialogue et la bataille. En plus de présenter des enquêtes, de l'exploration, et des combats contre des adversaires et des monstres, le jeu donne des choix moraux au PJ.

Sommaire

[modifier] Vue d'ensemble

[modifier] Gameplay

Baldur's Gate a la particularité d'utiliser la licence des Royaumes oubliés, un décor de campagne créé par Ed Greenwood pour Donjons et dragons et de se conformer aux règles de la seconde édition d'Advanced Dungeons & Dragons (bien que certains éléments furent modifiés pour permettre au jeu d'être exécuté en temps réel), l'un des jeux de rôle les plus connus. Baldur's Gate se situe donc dans un monde déjà créé.

Chaque personnage est constamment en action, tandis que le jeu peut être mis en pause à tout moment, et avec l'usage d'options variées de pause automatique, il est possible de simuler un gameplay de « tour par tour ». Ce jeu est constitué de sept chapitres interconnectés par des interludes de dialogues « résumant » la situation. Une exploration libre du monde est autorisée dans chaque chapitre, bien que certaines zones ne sont pas accessibles avant que le personnage ait suffisamment avancé dans l'histoire. Le joueur commence avec un personnage faible, très peu équipé et sans alliés. Pendant leur progression à travers le jeu, les personnages découvriront des armes, armures et sorts de plus en plus puissants, et peuvent former un groupe d'un maximum de six personnes, incluant le personnage principal du joueur. Les points d'expérience, gagnés en effectuant des quêtes, et en tuant des monstres, améliorent les capacités du personnage principal et du reste du groupe.

[modifier] Décor

Le jeu prend place sur la côte ouest de Féérune, appelée la Côte des Épées. Cette région contient une multitude de terrains parmi lesquels des montagnes, des forêts, des marécages, des plaines, des villes et des ruines. La région mise en valeur par ce jeu est bordée au sud par les Pics Nuageux, à l'est par le Bois des Dents Acérées, à l'ouest par la Mer des Épées et aux nord par la cité de la porte de Baldur (Baldur's Gate) (la plus grande et plus inffluente cité de la région). Les personnages voyagent à travers la campagne, explorant les innombrables zones telles que les villes, les souterrains, les mines, les forêts, les ruines de château, et la cité de Baldur's Gate. L'histoire principale envoie les personnages enquêter sur une conspiration, en se confrontant aux complots d'organisations, telles que le Zhentarim, les Sorciers Rouges de Thay, le Trône de Fer, ou le Poing enflammé, etc, mais aussi de se renseigner sur l'ascendance du personnage principal.

[modifier] L'intrigue

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Le personnage principal et son amie d'enfance Imoen ont grandi ensemble depuis l'enfance, sous la tutelle de leur gardien, le mage Gorion. Comme orphelins, ils furent élevés dans Château-Suif, une ancienne forteresse devenue bibliothèque dans la zone rurale de la Côte des Épées, qui se situe au sud de la cité de Baldur's Gate. Cependant, d'étranges choses se trament sur la côte des épées : la production de fer a stoppé, le métal déjà produit s'émiette rapidement, et les bandits écument la campagne en chassant le fer plus que tout autre trésor. Le plus étrange est que même à l'abri des murs de Château-Suif, des mercenaires tentent d'ôter la vie au personnage principal. Gorion sait ce qui se passe, mais le cache au personnage principal et décide à la place de quitter Château-Suif et de se diriger avec le personnage principal vers une destination secrète. Cependant, la nuit après avoir quitté Château-Suif, ils se font prendre en embuscade par un groupe de bandits dirigés par un mystérieux « homme en armure » qui tue Gorion quand ce dernier refuse de lui remettre le personnage principal. Pendant que Gorion se fait tuer, le personnage principal fuit. Il rencontre rapidement Imoen, qui l'a suivi en secret après avoir lu une note à propos du voyage sur le bureau de Gorion. Elle a aussi été témoin du meurtre de ce dernier, et insiste maintenant pour accompagner le personnage principal.

Les tarifs pour la réadmission à Château-Suif sont prohibitifs, et la cité de Baldur's Gate est fermée aux étrangers, par crainte des hordes de bandits. Cherchant la sécurité, le personnage principal fait équipe avec d'autres aventuriers, et il est bientôt envoyé chercher la cause du manque et de la détérioration du fer en voyageant jusqu’à la source du fer, les mines de Nashkel. Ce faisant, il commence à découvrir une conspiration encore plus profonde. Des Kobolds ont contaminé le fer dans la mine, et les documents trouvés dans cette mine lient cette opération avec les bandits chasseurs de fer, et finalement mènent le personnage principal au campement secret des bandits, qui apparaissent être des mercenaires employés par le Trône de Fer, une organisation commerciale mystérieuse, qui étend agressivement son influence. Le Trône de Fer compte prendre contrôle de la Côte des Epées en ne fournissant les provisions de fer qu'à leur armée exclusivement, et accumulant leur butin de fer à la seule mine encore en service dans la région, au fin fond de Bois-Manteau. Comme le personnage principal finit par saboter cette installation mercenaire, la pression sur la ville de Baldur est relâchée suffisamment pour que la cité soit rouverte aux étrangers, et le personnage principal peut faire face au quartier général local du Trône de Fer.

À Baldur, le personnage principal est enrôlé par La Balafre, le chef du Poing Enflammé, afin d'enquêter sur le Trône de Fer, mais comme aucune preuve ne peut être trouvée, le personnage principal retourne à Château-Suif pour espionner une réunion des leaders du Trône de Fer. Beaucoup de choses ont changé à Château-Suif depuis que le personnage principal est parti, et on découvre rapidement que la forteresse a au moins partiellement été envahie par les Dopplegangers. Le personnage principal rencontre aussi un homme mystérieux nommé Koveras, et peu après avoir quitté Koveras, le personnage principal est accusé du meurtre des leaders du Trône de Fer. Le personnage principal réussit à s'échapper à travers les catacombes, et retourne à Baldur's Gate. Mais les choses vont de mal en pis, puisque le personnage principal est accusé du meurtre d'un officer du Poing Enflammé et doit rester caché le temps de découvrir le grand projet de génie du mystérieux « homme en armure » (celui qui a tué Gorion), Sarevok. Cherchant à l'affronter, le personnage principal découvre qu'il est en fait le demi-frère de Sarevok, qui sont tous deux enfants du Dieu du Meurtre, Bhaal, ce qui explique beaucoup de choses et soulève des questions sur le futur de la progéniture de Bhaal. Le plan de Sarevok s'avère être bien sinistre, puisque le Trône de Fer n'est qu'une façace pour ses véritables intentions. À travers une manipulation politique et économique, Sarevok projette de commencer une guerre entre Baldur's Gate et le Royaume de l'Amn au Sud, causant assez de carnages pour devenir le nouveau Seigneur du Meurtre. À la fin, vous vaincquez votre frère Sarevok, et renvoyez son corps à Bhaal.

Fin des révélations.

[modifier] Équipe de création

  • Producteur : Ray Muzyka
  • Co-producteurs exécutifs : Ray Muzyka and Greg Zeschuk
  • Chef développeur : James Ohlen
  • Développeurs : Rob Bartel, Ross Gardner, Scott Greig, Matt Horvath, Lukas Kristjanson, Ray Muzyka, James Ohlen
  • Programmeur en chef : Scott Greig
  • Programmation des graphiques et de la 3D : Gilles Beauparlant
  • Programmation de la musique et du son : John Winski
  • Écriture, dialogues et histoire : Rob Bartel, Matt Horvath, Lukas Kristjanson, James Ohlen
  • Musique : Michael Hoenig


[modifier] Références

  • (1998) Manuel du jeu Baldur's Gate

[modifier] À noter

  • Chaque endroit de la carte a été dessiné et est unique : chacune des 10 000 zones qui composent la carte du monde est originale.
  • Le mode multijoueur est disponible dans le jeu ; jusqu’à six joueurs peuvent jouer simultanément à Baldur's Gate.
  • On y retrouve notamment Drizzt et Elminster, deux personnages des plus connus des Royaumes Oubliés, jouant des rôles mineurs dans l'histoire. Ce sont des clins d'oeil aux romans sur le même univers.

[modifier] Produits dérivés

  • Un livre écrit par Philip Athans a été publié en anglais, mais n'a pas été traduit en français. Le personnage principal de l'histoire est Abdel Adrian.
  • GemRB est un projet de ré-implémentation du moteur du jeu. Il permet de jouer à Baldur's Gate sous Windows, Mac OS X ou Linux dès lors qu'on a les CD du jeu à disposition.

[modifier] Voir aussi

  • (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu d’une traduction de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Baldur's Gate ».

[modifier] Liens externes