Voyage du héros

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Le Voyage du héros, tel qu'établi par Joseph Campbell dans son livre Le Héros aux milles visages, est une base narratologique destinée à construire des voyages initiatiques, en particulier pour l'industrie cinematographique.

Il peut être résumé dans un schéma comportant 12 étapes. Ce schéma a été appliqué dans plusieurs films américains : La Guerre des étoiles, Willow, Pirates des Caraïbes.

Sommaire

[modifier] Les douze étapes simplifiées

Le voyage du héros peut être résumé en cinq grandes étapes :

  1. L'appel à l'aventure, que le héros accepte ou bien refuse dans un premier temps
  2. Une série d'épreuves
  3. L'atteinte de l'objectif, qui donne au héros un savoir important
  4. Le retour dans le monde ordinaire
  5. L'utilisation du savoir acquis pour améliorer le monde

[modifier] Les étapes dans Le Héros aux milles visages

(Ces douze étapes sont reprises de l'article en anglais A Practical guide to the hero with a thousand faces).

  1. Le héros dans son monde ordinaire : il s'agit d'une introduction qui fera mieux ressortir le caractère extraordinaire des aventures qui suivront
  2. L'appel à l'aventure, qui se présente comme un problème ou un défi à relever
  3. Le héros est d'abord réticent, il a peur de l'inconnu
  4. Le héros est encouragé par un mentor, vieil homme sage ou autre. Quelquefois le mentor donnera aussi une arme magique, mais il n'accompagnera pas le héros qui doit affronter seul les épreuves.
  5. Le héros passe le « seuil » de l'aventure, il entre dans un monde extraordinaire, il ne peut plus faire demi-tour
  6. Le héros subit des épreuves, rencontre des alliés et des ennemis
  7. Le héros atteint l'endroit le plus dangereux, souvent en profondeur, où l'objet de sa quête est caché
  8. Le héros subit l'épreuve suprême, il affronte la mort
  9. Le héros s'empare de l'objet de sa quête
  10. Le chemin du retour, où parfois il s'agit encore d'échapper à la vengeance de ceux à qui l'objet à été volé
  11. Le héros revient du monde extraordinaire où il s'était aventuré, transformé par l'expérience
  12. Le retour dans le monde ordinaire et l'utilisation de l'objet de la quête pour améliorer le monde (donnant ainsi un sens à l'aventure)

[modifier] Au cinéma


[modifier] Liens internes

[modifier] Liens externes

[modifier] A la télé

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