Vib-Ribbon

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Vib-Ribbon
Logo de Vib-Ribbon

Éditeur Sony Computer Entertainment
Développeur NanaOn-Sha
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Masaya Matsuura

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie Japon 9 décembre 1999
Europe 30 août 2000
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Musique
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation
Média CD-ROM
Langue {{{langue}}}
Contrôle Manette

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Vib-Ribbon est un jeu vidéo de rythme développé par la société japonaise NanaOn-Sha et édité par Sony Computer Entertainment en 1999 sur PlayStation.

Sommaire

[modifier] Historique

[modifier] Gameplay

Le joueur dirige Vibri, un personnage en fil de fer ressemblant à un lapin, qui court sur une ligne (appelée Vib-Ribbon), sur laquelle se présentent des obstacles qui dépendent du type et du rythme de la musique. Chaque niveau ne dure que le temps d'une chanson.

Les obstacles possibles se déplacent à une vitesse qui dépend de la musique (pas directement de son rythme, mais plutôt du nombre de nappes et des sons différents). Le but est d'appuyer sur le ou les boutons correspondant à l'obstacle qui survient au moment précis où Vibri l'atteint.

Comme dans Rez, le joueur n'a pas de barre d'énergie, mais la forme de son personnage lui donne ce renseignement : ainsi lorsque des obstacles ne sont pas évités, le personnage reçoit une décharge électrique et le Vib-Ribbon se met à trembler, au bout d'un certain nombre d'erreur Vibri voit sa forme régresser et devient "grenouille-vibri", et après encore d'autres erreurs il devient "insecte-vibri". À l'inverse, s'il est dans la forme de base (Vibri) et qu'il ne commet pas d'erreur le personnage peut se transformer en "super-vibri" et gagner beaucoup plus de points.

Le jeu propose de faire les chansons (niveaux) incluses dans le CD du jeu (sept chansons au total), mais aussi de jouer avec n'importe quelle chanson gravée sur CD : en mode « mon CD perso » la console charge d'abord le jeu, puis demande au joueur d'introduire un CD audio. Le jeu commence alors et les obstacles sont générés par la musique du CD inséré.

[modifier] Obstacles

Les obstacles possibles sont (entre parenthèses le ou les boutons qu'il faut presser pour les passer correctement):

Obstacles de base
  • Le rectangle (L1)
  • L'anneau (R1)
  • Les oscillations (X)
  • Le trou en forme de "V" : (Bas)
Combinaisons d'obstacles
  • Le rectangle surmonté d'un anneau (L1+R1)
  • L'anneau avec oscillations : (R1 + X)
  • Le trou en forme de "V" avec oscillations : (Bas +X)
  • Le trou en forme de "V" sur un rectangle : (Bas + L1)
  • L'anneau avec un trou en forme de "V" : (Bas + R1)
  • Le rectangle avec oscillations : (L1 + X)

[modifier] Équipe de développement

  • Production : Masaya Matsuura
  • Programmation : John Belmonte, Anthony Charico
  • Conception des personnages : Kiri Matsuura
  • Conception des graphismes : Takeru Nakabayashi, Tomohiko Murakami
  • Production sonore : Masato Ohmori, Hideto Ohnishi, Yusuke Shibuya
  • Synthèse vocale : NTT Communications
  • Musique : Laugh & Peace, Toshiyuki Kageyama, Koichi Hirota, Yoko Fujita, Masaya Matsuura
  • Direction artistique : Masatoshi Kikuchi, Nami Sawabe

[modifier] Suites

  • Mojib-Ribbon (2003)
  • Vib-Ripple (2004)

[modifier] Lien externe