SOCOM: US Navy Seals

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SOCOM: U.S. Navy SEALS
Logo de SOCOM: U.S. Navy SEALs

Éditeur Sony Computer Entertainment
Développeur Zipper Interactive
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur {{{concepteur}}}

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie États-Unis Canada 27 août 2002
États-Unis Canada 2003 (Greatest Hits)
Europe 11 juin 2003
Japon 24 juillet 2003
Corée du Sud Inconnue
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Tir tactique
Mode de jeu Solo, Jeu en ligne (16 joueurs)
Plate-forme PlayStation 2
Média {{{média}}}
Langue {{{langue}}}
Contrôle DualShock 2

Évaluation PEGI : 16+
Moteur {{{moteur de jeu}}}

SOCOM: U.S. Navy SEALs est un jeu vidéo de tir tactique développé par Zipper Interactive et publié par Sony Computer Entertainment en 2002 sur PlayStation 2.

Au commande d'un bataillon de l'U.S. Navy SEALs, le joueur doit mener à bien divers missions de contre-terrorismes. Le jeu propose un mode solo, comprenant 12 missions, et un mode de jeu en ligne gratuit, l'un des premiers disponibles et des plus populaires sur PlayStation 2. SOCOM se démarque par sa dimension tactique. Il a la particularité d'implémenter un système de reconnaissance vocale qui permet de donner des ordres à ses coéquipiers via le micro-casque USB "HeadSet"[1].

Sommaire

[modifier] Gameplay

SOCOM est l'abréviation de U.S. Special Operations COMmand. Le joueur est à la tête d'une unité de 4 soldats à travers 12 missions qui prennent par dans 4 régions : l'Alaska, la Thaïlande, le Congo, et le Turkmenistan.

Dans les missions solo, les ordres peuvent êtres donnés aux trois équipiers en utilisant le format 'où', 'quoi' et 'quand' (par exemple : Bravo, Attaquer, Point Nav Zoulou). Les ordres peuvent être donnés par l'intermédiaire du micro USB ou par un menu intégré au jeu. Les missions consistent à neutraliser les terroristes, libérer les otages, retrouver des informations ou détruire les bases ennemies.

Avant chaque mission le joueur choisit une arme principale et une arme secondaire parmi un arsenal comprenant de nombreuses armes réelles, telles que la Colt M4 et l'AK-47, le pistolet mitrailleur MP5 et le M82 Barrett rifle, un fusil de précision. Une grande variété de pistolets, de grenades et d'explosifs est également disponible. Les armes sont propres à chaque camp, les SEALS choisissant la plupart du temps des armes silencieuses telles que la (Colt M4) et souvent assez précises. Les terroristes sont souvent équipés de l'AKS-74, mais également d'un pistolet entièrement automatique, le Model 18.

Dans les parties en ligne, le joueur peut incarner les SEALs ou les terroristes. Les modes de jeu sont propres à chaque carte et sont au nombre de trois : suppression (éliminer tous les membres de l'équipe adverse), extraction (évacuer les otages) et démolition (s'emparer de la bombe et détruire la base de l'équipe adverse).

[modifier] Réception

Bien que l'idée de commander les équipiers par micro fut innovante, les joueurs auraient aimé une meilleure intelligence artificielle de la part de ceux-ci. Le coéquipier 'Boomer' a pour réputation de se déplacer sans en avoir reçu l'ordre, rendant la furtivité moins facile. Les joueurs furent souvent obligés de compenser la mauvaise IA en laissant les coéquipiers au point de départ et en remplissant la mission seuls. Un autre problème était que les coéquipiers restaient souvent bloqués contre les murs, ce que Zipper Interactive n'a pas réussi à corriger entièrement dans les épisodes suivants de la série.

Le jeu en ligne fut essayé par de nombreux joueurs, ce fut d'ailleurs souvent la principale motivation d'achat du jeu. Après quelques mois, l'expérience de jeu en réseau a cependant été entachée par des joueurs utilisant des programmes de cheat tels que le Gameshark ou le Codebreaker. Ce phénomène est devenu un réel problème car les tricheurs faussaient les classements en utilisant des codes pour gagner des points bien plus vite que les joueurs honnêtes.

[modifier] Boomer et Kahuna

  • Kahuna semble avoir été retiré de SOCOM II: U.S. Navy SEALs et depuis il n'est plus le personnage principal de la série. Bizarement, Zipper Interactive n'a pas révélé ce qui lui est arrivé et il n'a pas été vu ni mentionné dans les autres jeux de la série. Specter est devenu le personnage principal de la série et devint le leader de l'unité.
  • Dans SOCOM II: U.S. Navy SEALs, on apprend que Boomer s'est malencontrueusement fait tuer par un allié, probablement par Kahuna bien que ce ne soit pas mentionné dans le jeu. Pourtant, dans SOCOM U.S. Navy SEALs: Combined Assault , Boomer se fait tuer par les terroristes après que l'hélicoptère dans lequel il se trouvait fut abattu par un RPG, sans doute un clin d'œil satirique par rapport à la réaction des joueurs après le premier Socom.

[modifier] La série SOCOM

PlayStation 2

  • 2002 : Socom: US Navy Seals
  • 2003 : Socom II: US Navy Seals
  • 2004 : Socom 3: US Navy Seals
  • 2006 : Socom: US Navy Seals Combined Assault

PlayStation Portable

  • 2006 : Socom: US Navy Seal Fireteam Bravo
  • 2007 : Socom: US Navy Seals Fireteam Bravo 2
  • 2007 : Socom: US Navy Seals Tactical Strike

PlayStation 3

[modifier] Notes et références

  1. SOCOM est le premier jeu PlayStation 2 compatible avec le "HeadSet". L'accessoire fut proposé en bundle avec le jeu.

[modifier] Liens externes

Autres langues