Under Defeat

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Under Defeat

Éditeur G.Rev
Développeur G.Rev
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur {{{concepteur}}}

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie Japon 23 mars 2006 (Dreamcast)
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Shoot Them Up
Mode de jeu 1 ou 2 joueur(s)
Plate-forme Dreamcast
Média GD-Rom
Langue {{{langue}}}
Contrôle Manette

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Under Defeat est un shoot them up sorti sur bornes d'arcade (système Naomi GD-Rom) puis sur Dreamcast en mars 2006 , developpé et édité par G.Rev.

Under Defeat vous met dans la peau de deux pilotes d'hélicoptères, un peu à la manière de Zero Gunner 2, jeu auquel il est souvent comparé.

Sommaire

[modifier] Les différentes versions

Plusieurs versions ont été commercialisées sur Dreamcast :

  • Standard Version :

Contient le jeu (dans un boîtier format DVD)

  • Limited Edition Version :

Contient le jeu (dans un boîtier format DVD avec une jaquette différente) et l'Original Soundtrack du jeu.

  • Sega Direct Version :

Contient le jeu (dans un boîtier format DVD avec une jaquette différente), l'Original Soundtrack, un poster et un autocollant.

[modifier] Gameplay

L'originalité de Under Defeat réside dans la possibilité d'effectuer une rotation de 45° vers la gauche et la droite avec l'hélicoptère. Ce système a permis aux développeurs de faire arriver les ennemis de tous les côtés, changeant ainsi la routine des SHMUP. Cet angle peut être conservé en restant appuyé sur la touche de tir. Autre idée originale : un petit module vous accompagne et vous aide à détruire vos ennemis. Lorsque sa jauge de vie est vide, il faut cesser de tirer pour qu'il réapparaisse. Celui-ci peut prendre différentes armes, allant de la mitrailleuse au lance rocket.

[modifier] Graphismes

Les graphismes d'Under Defeat sont superbes pour la Dreamcast ! Les explosions, les reflets en temps réels, la fumée... Tout est très soigné, et la 3D est parfaitement maîtrisée. On regrettera de lourds ralentissements lorsque plus d'une explosion est affichée à l'écran.

[modifier] Ambiance sonore

La bande-son du jeu, composé par Shinji Hosoe, est surprenante. C'est une affaire de goûts, mais on se retrouve dans une sorte de Rock "symphonique", mélé de sonorité électro, inhabituel pour ce genre de jeu mais collant parfaitement à l'action (l'entrée du Stage 1-5 est un bon exemple). Les bruitages, eux, sont parfaits. Rien à redire.

[modifier] Niveaux

L’action se déroule au travers de 5 niveaux variés (1-1 à 1-5). On notera qu’après avoir fini le jeu une première fois il sera possible de sélectionner 5 « nouveaux niveaux » (de 2-1 à 2-5). Ces derniers sont en réalité le « mode miroir » des niveaux originaux, avec quelques petites différences, comme le changement climatique du niveau 4.

  • Bridgehead

Ce premier niveau prends place dans une forêt où des militaires ennemis ont établis leur base et se termine par une confrontation face à un hélicoptère de combat.

  • Battleship

Dans ce stage, les batailles se dérouleront en pleine mer et prendront fin avec la destruction d’un navire de guerre ennemi lourdement armé.

  • Frontline

C’est d’un champ de bataille rempli d’ennemi dont on devra se sortir vivant cette fois-ci ; et en détruisant un avion de guerre ennemi au détour d’un canyon que l’on passera dans la zone suivante.

  • Fortress

Ce niveau se déroule dans un forteresse militaire ennemie équipée de lourds moyens de défenses et de nombreux véhicules. Les combats se solderont par un face à face avec une super tourelle dotée d’un puissant projecteur.

  • Graveyard

Une ville dévastée et envahie par des véhicules ennemis servira de théâtre pour cette ultime zone. Une machine de guerre expérimentale et surpuissante sera le dernier ennemi à affronter.

[modifier] Liens externes

Autres langues