Trinités

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Trinités est un jeu de rôle occulte contemporain publié par Les XII Singes dont l'action débute en l'an 2000, à l'aube de l'Ere du Verseau, dernier millénium avant le Jugement Dernier dans lequel les Elohims, en fonction des actes des 72 Trinités, décideront si la Terre sera destinée à la Lumière ou aux Ténèbres.

Les joueurs incarnent donc une Trinité, alliance d'un Adam' (esprit humain), de son Deva (esprit de lumière) et de son Archonte (esprit des ténèbres) tutélaires partageant un même corps humain. Chaque Trinité dispose de pouvoirs surnaturels issus des trois voies ésotériques : le Zodiaque, le Grand Livre et la Lame-Sœur.

Leurs principaux adversaires sont les Archontes-rois, Trinités ayant définitivement basculées dans les Ténèbres, et les 8, sociétés secrètes humaines combattant les Trinités selon leur doctrine mystique propre.

[modifier] La gamme

  • Livre I : Trinités: le livre de base présente les règles et l'univers de jeu. Il s'achève par un scénario d'introduction sur le mythe arthurien.
  • L'écran et le supplément : Les Archontes-rois: l'écran propose un résumé des règles et les principales tables utiles au meneur de jeu. Le supplément annexe présente les règles sur les ennemis intimes des personnages joueurs, les Archontes-rois. La présentation exhaustive d'un groupe de douze Archontes-rois, la Harde, conclue ce fascicule.
  • Livret II : Les 8: ce supplément présente les 8 sociétés secrètes du monde de Trinités.
  • Livret III : Les Décans: il décrit les secrets des trois Décans et les évolutions possibles des personnages dans les trois voies ésotériques.
  • Collection Vies Antérieures: au nombre de 6, chacun des livrets propose une vie antérieure accessible aux Trinités des joueurs : Musashi, la légende aux deux sabres ; Cuchulainn, le chien du forgeron ; Cortes, le conquistador ; Cassiopée, la reine de Saba ; Jason, le quêteur de la Toison d'or et Hassan Ibn Saba, le vieux de la montagne.