TribalWars
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Tribalwars (Tw) est un jeu en ligne massivement multijoueur de type médiéval développé par Gameforge. À ce jour, 14 mondes (World)+1 monde 13 spécial (monde speed 2 fois plus rapide que les 13 autres mondes) sont en fonctionnement dans la version Française. Les joueurs peuvent, pour être plus forts, se regrouper en tribu. Il y a 64 684 joueurs sur l'ensemble des serveurs à la date du 01 juin 2008.
Il y a toujours 3 ressources : le bois, l'argile et le fer plus la population qui sert à faire fonctionner les bâtiments.
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Sommaire |
[modifier] Le but du jeu
Le but de ce jeu est avant tout d'amasser des points en construisant et améliorant ses bâtiments, et en prenant les villages de son entourages. Pour ce, il vaut mieux entrer dans une tribu car l'union fait la force.
[modifier] Les Bâtiments
Il y a 16 bâtiments :
- Le QG du village où sont améliorés les bâtiments, et chaque niveau supérieur du QG réduit le temps de construction des autres bâtiments, et certaine autres constructions recquièrent un niveau de QG minimum.
- La caserne : Où l'on recrute l'infanterie, plus son niveau est élevé, plus les troupes sont créées rapidement.(Requiert QG niveau 3)
- L'écurie : Identique à la caserne mais pour la cavalerie.(Requiert QG nv 10, forge nv 5 et caserne nv 5)
- L'atelier : Identique à la caserne mais pour les armes de sièges.(Requiert QG nv 10 et forge nv 10)
- L'académie : Sert à produire les nobles, unités capables de capturer un village ennemi.(Requiert QG nv 20, forge nv 20 et marché nv 10)
- La forge : Où l'on améliore les armes des troupes.(Requiert QG nv 5 et caserne nv 1)
- La statue (sur tous les monde maintenant) : Permet de recruter un paladin, unité rapide et forte en attaque comme en défense. Un seul paladin peut exister par joueur.
- Le point de ralliement : Le point de rassemblement stratégique de vos armées.
- Le marché : Lieu d'échanges des ressources avec d'autres villages.(Requiert QG nv 3 et dépot nv 2)
- Le camp de bûcheron : Produit du bois (maxi 2060/h, a part le monde SPEED).
- Mine d'argile : Produit de l'argile (maxi 2060/h, a part le monde SPEED).
- Mine de fer : Produit du fer (maxi 2060/h, a part le monde SPEED).
- la Ferme : Où l'on augmente la population, qui est primordiale pour la construction de nouveau bâtiments ou de troupes.
- Le dépôt : Il permet de stocker les ressources, plus il est grand plus on peut entreposer de ressources. Les mines s'arrêtent de produire quand le dépôt est plein.
- La cachette : Endroit où l'on peut cacher ses ressources aux yeux de l'ennemi. Un ennemi attaquant ayant pénétré dans le village ne pourra pas vous voler ce que peut stocker la cachette.
- Le mur : Améliore la défense de votre village et des unités qui se trouve a l'intérieur.(Requiert QG nv 3, caserne nv 1)
[modifier] Attaque et défense
- En tout début de serveur, l'attaque la plus fréquente consistera à attaquer simplement son adversaire pour lui prendre des ressources et se développer plus vite. Beaucoup de joueurs abandonnent très vite sous les attaques et leur(s) village(s) apparaitra(ont) en gris sur la carte s'ils ne se sont pas connectés pendant 15 jours, mais ses villages continueront de produire des ressources que tout le monde pourra prendre. Si le joueur se reconnecte il devra recommencer avec un autre village.
Un village qui n'est pas défendu suffisamment et produit une quantité de ressources intéressante de ressources est appellé "frigo", car d'autres joueurs viennent s'y servir à volonté en ressources. Les joueurs attaquent ensuite pour détruire les troupes adverses pour diverses raisons, la principale reste de prendre son village avec un noble. les meilleurs troupes pour attaquer sont les Bûcherons et les Cavaliers légers.
- Dans une tribu, le principe est d'évoluer à plusieurs, et lorsqu'une personne reçoit des attaques, il peut demander de l'aide à sa tribu ou à ses connaissances, celle(s)-ci lui pourront envoyer des troupes en soutien, les troupes prendront toujours de la place dans la ferme de l'envoyeur mais elles défendront le village soutenu.
- Les Espionnages ne peuvent être faits que par les scouts, le joueurs attaquant pourra alors voir les troupes adverses, les ressources disponibles dans les dépôts adverses. En augmentant le niveau de recherche des scouts, vous pourrez voir le niveau des bâtiments adverses et ses troupes en déplacements (qui ne sont pas sur son village au moment de l'attaque).
Informations :
-Pour empêcher les personnes très fortes d'attaquer des personnes beaucoup plus faibles qui n'auront aucune chance de s'en sortir, Tribalwars a mis en place un système de moral de troupes. Exemple : Si X de 250 000 points attaque Y de 30 000 points, alors les troupes de X n'auront que 66% de moral, c'est à dire qu'elle ne combattront qu'à 66% de leur force normale.
-Pour "nobler" un village, autrement dit le prendre, on peut synchroniser ses troupes de différents villages pour qu'elles arrivent toutes à une heure précise. Le principe peut aussi être reproduit pour assister quelqu'un en défense. On laisse passer l'attaque et le soutien arrive juste après, pour tuer les nobles.
[modifier] Les unités
Il y a 9 unités, 3 de fantassins (lancier, porteur d'épée, bûcheron), 4 de cavalerie (scout, cavalerie légère, cavalerie lourde), des béliers, et des catapultes. La 9e (le noble) conquiert les villages. Il y a 3 unités en plus sur le World 12 ainsi que sur le monde speed: les archers (fantassins), les archers montés (cavalerie)et les paladins (1 seul par joueur)
Les scouts servent à espionner les villages.
Certaines unités transportent des ressources ( en fonction de leur caractéristique) si le combat est gagné.
De plus il y a un simulateur qui permet de connaître le résultat du combat et les chances de réussite.
Le tableau des troupes :
Troupes | Prix en bois | Prix en argile | Prix en fer | Villageois requis | Attaque | défense contre l'infanterie | Défense contre la cavalerie | Défense contre les archers (W12) | Vitesse (Minutes par case) | Butin maximum |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lancier | 50 | 30 | 10 | 1 | 10 | 15 | 40 | 20 | 12 | 25 |
Porteur d'Epée | 30 | 30 | 90 | 1 | 25 | 50 | 15 | 40 | 15 | 15 |
Guerrier à hache | 60 | 30 | 40 | 1 | 40 | 10 | 5 | 10 | 12 | 10 |
Archer (w12) | 100 | 30 | 60 | 1 | 15 | 50 | 40 | 5 | 12 | 10 |
Scout | 50 | 50 | 20 | 2 | 0 | 2 | 1 | 2 | 6 | 0 |
Cavalerie Légère | 125 | 100 | 250 | 4 | 100 | 30 | 40 | 30 | 6,5 | 80 |
Cavalerie Lourde | 180 | 120 | 500 | 6 | 150 | 200 | 80 | 180 | 7,5 | 50 |
Archer monté (w12) | 250 | 100 | 150 | 5 | 120 | 40 | 30 | 50 | 6,5 | 50 |
Bélier | 300 | 200 | 200 | 5 | 2 | 20 | 50 | 20 | 20 | 0 |
Catapulte | 320 | 400 | 100 | 8 | 100 | 100 | 50 | 100 | 24 | 0 |
Noble | 30 000 (40.000 w12) | 50 000 | 50 000 | 100 | 30 | 100 | 50 | 100 | 30 | 0 |
Paladin | 20 | 20 | 40 | 10 | 150 | 250 | 400 | 150 | 6,5 | 100 |
[modifier] L'unité spéciale
Maintenant présente sur tous les monde, le paladin est une unités extrêmement forte en terme d'attaque et de défense. Son temps de création est très long (6h), mais l'unité en vaut la peine. De plus, cette unité peut être nommé comme bon nous le semble, même si le nom de départ reste "Paladin". Le seul hic, c'est qu'il ne peut y en avoir qu'un seul par joueur. Il sert beaucoup en début de partie, ou la construction de défense valable est impossible. Véritable chef de troupe, il pourra augmenter les valeurs offensive et défensive des troupes en trouvant et s'équipant d'objet.
[modifier] L'économie
Une fois un marché construit on peut échanger des ressources avec n'importe qui. Chaque personne ayant quelque chose à vendre le propose puis, sans accord, n'importe qu'elle personne peut l'accepter et les ressources sont envoyées automatiquement à l'autre négociant.
Chaque niveau de marché permet d'avoir un marchand de plus. (du moins lors des premiers niveaux). A partir du niveau 12, le nombre de marchands augmente plus vite à chaque niveau gagné.
[modifier] Les graphismes
On peut avoir une vue de son village mais on ne voit que les bâtiments. Comme dans la majorité des jeux en ligne gratuits, les graphismes restent modestes mais là n'est pas l'objet de ce jeu qui reste avant tout basé sur la stratégie. Cependant le compte premium permet de changer ses graphisme soi même.
[modifier] Nouveautés
Dans certains mondes du site anglophones, de nouvelles unités ont fait leur apparition, comme :
- - Le Paladin, unité très forte, rapide et économique mais unique.
- - l'Archer, remplace en quelque sorte les lanciers, très bon en défense.
- - l'Archer Monté, très bon en attaque comme en défense.
Ou en bâtiment :
- - La Statue ou l'on entraine le Paladin.
Tout ceci est arrivé en France, Tout les mondes sont équipés de statue donc, paladin. Mais seulement sur les World supérieur a 12 ( inclus ) Les nouvelles unités sont disponibles.
Il y a aussi des villages bonus, ils donnent soit :
- - 10% de population en plus.
- - 3% de toutes les ressources en plus .
- - 10% de fer/argile/bois en plus.
- - 10% rendement de recrutement militaire.
Ces villages se développent automatiquement.
[modifier] Lien externe
- Site officiel
- Forum du jeu
- Simulateur de village Tribal Wars
- Site de tools pour Tribal Wars
- Forum d'aide pour Tribal Wars