Tower defense

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Le tower defense (souvent abrégée en TD) est un type de jeu vidéo souvent joué en temps que carte personnalisée dans les jeux de stratégie en temps réel comme Warcraft III ou StarCraft, et qui apparaît maintenant en temps que jeux à par entière, notamment sur l'Internet sous forme de jeux en Flash.

L'objectif est de défendre une zone contre des vagues successives d'ennemis se déplaçant sur un itinéraire, en construisant et améliorant progressivement des tours défensives.

Sommaire

[modifier] Origine

L'origine de ce genre de jeu est incertaine. Ce type de jeu existait déjà à la fin des années 1990 sous des jeux tels que Age of Empires mais sans réellement se démocratiser malgré un (relatif) succès auprès de ces joueurs. Le jeu Starcraft a permis de poser les bases du jeu, celui-ci étant nommé à l'époque turret defense.

Ce n'est qu'avec le jeu Warcraft III que les TD seront rebaptisés tower defense. Au cours du développement de Warcraft III beta, deux développeurs se sont crédités d'avoir revu les bases de ce type de jeu, mais il ne s'agit que de spéculation, le concept de ce jeu existant bien avant.

Cependant, depuis le jeu Warcraft III, les jeux de type TD se sont diversifiées et popularisés.

[modifier] Essor actuel

De nos jours, le phénomène Tower Defense est particulièrement répandu, notamment dans des jeux comme Warcraft III. Ces jeux ayant la particularité de laisser les joueurs créer facilement de nouvelles "maps" (cartes de jeu) et d'y préciser leurs règles grâce à un éditeur de jeu.

De plus, grâce à la technologie Flash (Adobe-Macromedia), ce type de jeux s'est grandement démocratisé en se rendant plus accessible (gratuité, facilité d'utilisation, aucune installation requise, etc.) pour répondre à des besoins rapides d'internautes.

[modifier] Principes

Les tours sont utilisées pour éliminer des ennemis en tirant sur chaque adversaire à leur portée. Chaque ennemi tué rapporte des « points » qui serviront à la construction ou l'amélioration de tours sur la carte de jeu. Les tours sont souvent différenciées par :

  • leur coût,
  • les dégâts qu'elles causent,
  • leur vitesse d'attaque,
  • leur portée d'attaque,
  • leur type d'attaque,
  • et certaines capacités spécifiques (par exemple ralentir le déplacement des ennemis).

[modifier] Types de TD

Il existe deux types de Tower Defense : avec ou sans labyrinthe (mazing).

  • dans une TD à labyrinthe, le joueur peut placer ses tours sur l'itinéraire des ennemis qui les contournent. La stratégie est alors de créer des chemins qui forcent les vagues d'ennemis à rester le plus longtemps possible sous le feu des tours.
  • dans une TD sans labyrinthe, les tours ne peuvent être placées que le long de l'itinéraire des ennemis. Le but est alors de trouver le placement optimal et la meilleure combinaison de tours.

[modifier] Exemples

  • The Fifth Force, un jeu en flash sans labyrinthe avec des stages et arbres de talents

[modifier] Sources

  • [1] World-Editor
  • [2] Battle.net
  • [3] ElementTD
  • [4] Digg.com

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