Titan Quest

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Titan Quest

Éditeur THQ
Développeur Iron Lore
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Brian Sullivan

Début du projet
Date de sortie 30 juin 2006 (France)
Licence
Version 1.30
Genre rôle, action
Mode de jeu Un joueur, Multijoueur
Plate-forme Windows
Média DVD
Langue Français
Contrôle clavier, souris

Évaluation PEGI : 12 ans et plus
Moteur

Titan Quest est un jeu vidéo de rôle et d'action (dit hack & slash) sorti en 2006 et fonctionnant sur Windows. Le jeu a été développé par Iron Lore et édité par THQ.

Sommaire

[modifier] Scénario

Le jeu se déroule dans l'antiquité, il débute en Grèce ainsi tout ce qui y est lié, mythologie Grecque, Egyptienne et Asiatique s'y retrouveront. Tous les monstres que le joueur affrontera viendront donc tout droit de ces mythologies : gorgones (la plus connue Méduse), satyre, harpies et d'autres encore.
Simple aventurier, le joueur est aux abords du petit village d'Hélos. Les créatures des ténèbres semblent s'être réveillées et commencent à détruire villages et récoltes. Le joueur doit aller aider les villageois. Mais le réveil de ces créatures semble être lié à autre chose que la simple envie de destruction.

[modifier] Gameplay

[modifier] Les caractéristiques et maîtrises

Dans ce hack & slash, il n'y a pas de classes prédéfinies. Le joueur choisit, au niveau 2, son orientation, appelée maîtrise, parmi 8 maîtrises possibles :

  • Tempête (Homme-Tempête) : Adepte de la magie électrique et du froid.
  • Terre (Pyromancien) : Magie liée à la terre et au feu, invocation d'un gardien à haut niveau.
  • Guerre (Guerrier) : Maîtrise pour tout guerrier offensif, permet d'infliger des dégâts en masse ou de manier deux armes en même temps.
  • Esprit (Théurgiste) : Magie qui absorbe la vie de l'ennemi, invocation d'un spectre à haut niveau.
  • Défense (Défenseur) : Maîtrise du guerrier défensif, permet de donner des coups avec un bouclier ou de se transformer en colosse pendant quelques secondes.
  • Nature (Vagabond) : Magies de soin et d'invocation des forces de la nature (loups, nymphe...).
  • Chasse (Chasseur) : Maîtrise du tireur d'élite.
  • Ruse ou Brutalité (Rôdeur) : Maîtrise du voleur, de l'assassin. Donne la possibilité de poser des pièges (a noter que, dans la version Gold, cette Maîtrise est appelée "Brutalité" dans la fiche des compétences vendue avec le jeu, et ce conséquemment aux dégâts impressionnants infligeables avec certaines compétences).

Au niveau 8, le choix d'une 2e maîtrise est donné. Ce qui donne donc 28 classes biclassées possibles, et 8 classes monoclassées.

Chaque maîtrise possède un arbre de compétences associé. Cependant, le niveau de maîtrise ne se définit pas par le niveau du personnage (comme dans Diablo 2). En effet, il faut acquérir un point de maîtrise pour le faire monter de niveau. Il y a 32 niveaux de maîtrise pour chaque maîtrise. Les compétences sont disponibles par paliers et il est possible d'y mettre un certain nombre de points (entre 6 et 16).

Les points répartis dans les compétences ne le sont pas de façon définitive. En effet, un PNJ, le Mystique, permet de remettre à zéro l'attribution des points dépensés pour les réattribuer, moyennant un prix plus haut à chaque fois qu'on fait appel à ses services. Cependant, les points mis dans le niveau de la maîtrise ni la maîtrise elle même ne peuvent être changés dès lors que la fenêtre d'attribution des points a été fermée,

À chaque niveau du personnage, 3 points de maîtrise (compétence) et 2 points de caractéristiques (attribut) peuvent être distribués.

Les caractéristiques sont quant à elles au nombre de cinq :

  • Santé pour les points de vie.
  • Énergie pour les points d'énergie utilisés pour les sorts et compétences actives.
  • Force pour les dégâts infligés par les coups physiques.
  • Intelligence pour la régénération d'énergie et les dégâts élémentaires.
  • Dextérité pour les dégâts faits par les aptitudes d'attaque, la défense et les dégâts d'estoc.

À noter que le niveau maximum est 65, ce qui octroie exactement 192 points de compétence et 128 points d'attribut, sans compter les bonus de quêtes.

[modifier] L'inventaire, les armes et les objets

Les emplacements de l'équipement que peut porter le personnage lui permettent d'utiliser un casque, un collier, un plastron, une arme, un bouclier (ou une seconde arme avec une compétence de la maîtrise Guerre), des bracelets, des jambières, et deux bagues. L'inventaire comporte 60 blocs pour les objets, pouvant être augmenté avec des sacs de 40 blocs, que l'on récupère au cours de l'aventure et qui sont au nombre de 5 (3 vous sont donné et 2 sont cachés).

Les armes sont déclinées en plusieurs versions de puissance allant de cassé à légendaire. D'autres objets, les reliques et charmes, permettent d'ajouter des bonus aux pièces d'armures ou aux armes. Elles peuvent être améliorées en possédant d'autres morceaux de la relique ou du charme en question. Les reliques sont souvent plus puissantes que les charmes, et nécessitent seulement 3 fragments, contre 5 pour les charmes. Compléter un charme ou une relique rajoute encore un bonus aléatoire. Tous les objets peuvent être améliorés par un charme ou une relique, excepté les objets épiques et légendaires.

Il y a 6 qualités d'objet :

  • Cassé (de couleur grise)
  • Standard (blanc)
  • Magique (jaune)
  • Rare (vert)
  • Épique (bleu)
  • Légendaire (violet)

Les monstres donnent des objets en fonction de leur morphologie et de leur niveau. Par exemple, un sanglier de niveau 1 ne donnera pas une hache légendaire. Les boss quant à eux laissent les objets qu'ils utilisent, plus au moins un objet au hasard selon son niveau.

Il y a aussi plusieurs types de marchands:

  • Les marchands "généralistes" qui vendent tous les types d'objets
  • Les forgerons qui vendent des armes de qualité normale
  • Les arcanistes qui vendent des objets magiques

Il est possible de racheter les objets vendus et de revendre un objet au prix d'achat si la transaction vient d'être effectuée, en cas d'erreur de la part du joueur.

[modifier] Autres particularités

Le décor est vraiment diversifié : le joueur passe des plaines aux forêts, en passant par des marais et des montagnes. Les quêtes se déroulent en Grèce, en Égypte et en Asie, comportant chacune leurs légendes et mythologies.

Le jeu en multijoueur n'est pas délaissé, mais reste basique ; limité à 6 joueurs, il est utilisé pour la coopération et les marchandages (coopération qui se révèlera plus qu'utile dans le dernier mode de difficulté, « Légendaire »), ainsi que pour le PvP (ce dernier mode n'est accessible qu'en lançant le jeu avec une commande spéciale).

Un éditeur est fourni avec le jeu, permettant de créer de nouveaux lieux, de nouvelles quêtes, et de nouveaux personnages.

[modifier] Extension

Icône de détail Article détaillé : Titan Quest: Immortal Throne.

[modifier] Patch

Un premier patch sorti le 7 juillet a corrigé la stabilité du jeu en multijoueur et permet à des configurations informatiques moins performantes qu'initialement prévu de lancer Titan Quest, au niveau graphique notamment.

Un second patch a été mis en ligne le 27 juillet 2006. Il corrige principalement des problèmes d'instabilité et de performances, ajoute une option pour activer le Triple Buffering, et ajoute un fichier de log en cas de crash, qui permettra aux développeurs d'avoir plus de détails lors des rapports d'erreur.

Un dernier patch a été mis en ligne le 23 septembre 2006. Il s'agit du premier patch qui modifie l'équilibre du jeu. Ce dernier affecte de nombreuses compétences (les rendant souvent moins puissantes) ainsi que la difficulté de divers combats.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens externes