Synthèse d'image

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Image typique des années 1980 : dallage, sphère, reflets, et une image de fond (les nuages)
Image typique des années 1980 : dallage, sphère, reflets, et une image de fond (les nuages)

La synthèse d'images est une des disciplines de l'infographie, elle consiste en la création assistée par ordinateur d'images numériques. Ces images sont appelées images de synthèse.

Si la qualité et la puissance des matériels informatiques sur lesquels les premières images ont été conçues (dans les années 1960), que ce soit pour le calcul des images ou pour leur affichage, ne permettaient pas le photoréalisme, la grande tendance des années 80 fut vers un certain photoréalisme. Celle-ci étant quasiment atteinte dans les années 90 (en temps différé), voire en temps réel (années 2000), on observe un retour à une certaine liberté graphique dans la conception des images.

Sommaire

[modifier] Catégories

Ces images sont souvent rangées dans les catégories suivantes, de façon non exhaustive, en fonction des méthodes avec lesquelles elles sont créées

[modifier] 2D

Ces images sont créées par des techniques travaillant directement sur les deux dimensions de l'image, que ce soit :

  • en créant des formes ex nihilo (dessin, peinture, etc),
  • ou par des processus algorithmiques divers (images fractales),
  • ou par traitement d'image, c’est-à-dire modification des propriétés de chaque pixel d'une image d'origine (photographique ou dessinée, etc.). Ces modifications peuvent porter sur les dimensions des formes, leur luminance, leur couleur. Elles passent en particulier par un certain nombre de filtres (opérations mathématiques) dont les fondamentaux sont apparus avec Photoshop.

[modifier] 3D

Icône de détail Article détaillé : synthèse d'image 3D.

Où les images sont créées par des techniques de synthèse d'image 3D. Les principales étapes de création des images 3D sont :

  • la modélisation des objets de la scène en trois dimensions,
  • la position et la trajectoire de la caméra et de la cible,
  • le positionnement et le réglage des lumières,
  • la création et l'affectation des textures,
  • le choix du mode de rendu,
  • le calcul des images.

[modifier] Utilisation dans l'art

[modifier] Au cinéma


[modifier] Quelques grands noms de la synthèse d'images

  • Ivan Sutherland, le précurseur et son système interactif Sketchpad ;
  • Pierre Bézier chez Renault, où il inventa les courbes qui portent son nom, utilisées en CAO ;
  • Paul de Casteljau chez Citroën, qui inventa un algorithme de calcul des courbes de Bézier ;
  • Benoît Mandelbrot découvrant les propriétés fractales, utilisées en simulation de plantes, terrains, et autres phénomènes complexes ;
  • Henri Gouraud pour son algorithme d'ombrage ;
  • Bui Tuong Phong travaillant à l'INRIA, où il créa son algorithme d'illumination et, avec quelques autres chercheurs, une pré-version de ce qui allait devenir OpenGL ;
  • Jack E. Bresenham pour ses algorithmes de tracé de segment et de cercle, basés sur des opérations entières.