Liste de Stands : Steel Ball Run

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Cet article est relié à l'univers de JoJo's Bizarre Adventure.

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Dans la septième partie, on déouvre de nouveaux Stands, mais ils n'y a pas de grands changements, comme dans les autres parties. On notera toutefois, qu'une région des États-Unis semble propice à l'apparition de Stands (nommée la Paume du Diable). Comme cette zone a été frappée par une météorite, on peut faire des liens avec celle d'où est issue les flèches.

(Pour voir d'où est tiré le nom de chaque Stand, cliquez sur le nom dudit Stand)

Sommaire

[modifier] Scan

C'est le stand de Gyro Zeppeli .Il est présenté plus comme une forme plus puissante d'onde, qui lui permet de manipuler ses armes. Gyro se sert en effet de balles de métal, qu'il fait tournoyer à grande vitesse pour s'en servir comme projectiles. Grâce à son Stand, Gyro crée également une espèce de courant vibratoire, qui fait revenir les balles comme des boomerangs, où leur donne des trajectoires anormales. Enfin, en augmentant la température du sol grâce aux vibrations, Gyro peut créer des mirages qui lui permettent de voir plus loin, où des endroits qu'il ne pourrait normalement pas voir (derrière un obstacle, ... )

[modifier] Tusk

Il s'agit du Stand de Johnny Joestar. Il est assez proche du Stand de Gyro, puisque Johnny s'en est inconsciemment inspiré. Tusk permet à Johnny de faire tournoyer ses ongles, puis de les lancer grâce à l'onde comme des projectiles. Les ongles de Johnny, bien qu'étant petits, peuvent être tirés par dizaine et créer de bons dommages aux opposants. La vitesse de chaque ongle approche celle du balle de pistolet et leur résistance est telle qu'un rocher ni résiste pas.

Bien entendu, tirer avec ses ongles ne provoque pas de douleurs et ceux-ci repoussent aussitôt du fait qu'il sont manipuler par Tusk. Enfin, les blessures causées par Tusk s'agrandissent aux fur et à mesures, à causes des vibrations qui déchirent les tissus.

[modifier] In a Silent Way

Il s'agit du Stand de l'indien nommé Sandman. Il lui permet de ne pas ressentir la fatigue, c'est pour cela qu'associé à ses bonnes techniques de courses, Sandman est capable de courir aussi vite et longtemps qu'un cheval.

[modifier] Stand de Pocoloco

Ce Stand n'a pas de nom pour l'instant. Il est capable de percevoir l'avenir comme une infinité de possibilité et de choisir quelle sont les meilleurs choix à faire. Ensuite, ce Stand indique à Pocoloco quoi fair pour forcer le destin. C'est pour cela que Pocoloco à une chance insolente : il fait toujours ce qui l'avantagera le plus.

[modifier] Stand d'André BoomBoom

Ce Stand est en mesure de contrôler les poisons et toxines, qui pourraient rentrer dans le corps d'André. Il est capable de retarder leur action ou même de soigner son porteur un éclair.

[modifier] Stand de L.A. BoomBoom

Ce Stand est capable de contrôler le sang d'un organisme, le sien en premier lieu, mais aussi celui des autres s'il est assez près. Il est également capable de le mouvoir à sa guise même si le sang visé n'appartient qu'a un cadavre.

[modifier] Stand de Benjamin BoomBoom

Ce Stand est lié au magnétisme, il est capble de transformer les gens en aimant et à très courte portée, il peut réassembler les métaux à sa convenance. Benjamin s'en sert entre autres pour changer l'apparence de son visage, en transformant sa protèse de machoire.

[modifier] Oh! Lonesome me

Mountain Tim est grâce à ce stand devenu un homme-corde. Il est capable de faire émerger une corde par n'importe qu'elle partie de son corps et il est également capable de séparer son corps en reliant les différents bouts par ladite corde. Il peut bien entendu se servir avec une précision parfaite de la corde qui le compose et lui faire faire des mouvements normalement impossible à exécuter, même pour un professionnel.

[modifier] Stand de Oyecomova

Oyecomova est capble de transformer tout ce qu'il touche en bombe à retardement grâce à ce Stand. Pour cela, il créer des pins en forme d'horloge, qu'il plante ensuite sur la cible. Après un certain temps, le pins se sépare de lui-même de la victime, qui explose. Il peut en poser autant qu'il veut simultanément, mais il possible d'empécher l'explosion en retenant le pins sur l'objet ou la personne. Oyecomova peut planter ses pins quasiment partout, sur des gens, des objets, même sur de l'eau ou sur la fumée que relache une cigarette.

[modifier] Wired

Le Stand de Pork Pie Hat Kid se manifeste sous la forme de grapin muni d'un crochet, capable de briser l'espace et de retenir quelqu'un. Tout d'abord, il faut désigner un appat; cela peut-être n'importe quoi mais il faut qu'à l'activation, la cible soit incapable de se mouvoir par elle-même (une personne inconsciente est donc une cible potentielle). Une fois fait, il est possible de faire sortir autant de cables que nécessaires de l'appat, même si celui-ci est tout petit. Les cables sortent comme par magie, en brisant l'espace. Une personne totalement capturée par Wired devient inconsciente.

[modifier] Scary Monsters

Ce Stand, dont le manieur est Dr. Ferdinand, permet à ce dernier de transformer les êtres vivants en dinosaures. Une simple blessure et la victime se transformera lentement mais surement en bêtes préhistoriques; par la suite, ci celles-ci viennent à blesser d'autres vivants, ils se transformeront aussi en sauriens. Les êtres humains se transforment en une espèce proche des Utahraptor, les êtres plus petits (souris) en version miniature des dits dinosaures, les plus gros (ours) en petit Tyrannosaure. Après la mort de Dr. Ferdinand, Diego Dio Brando, qui en fut une des victimes mis la main sur un œil du Saint, ce qui lui permit d'utiliser Scary Monster à son tour. Dio ne peut toutefois, que se transformer lui-même. Il se contrôle toujours malgré sa transformation, qui laissait auparavant les victimes dans un été de frénésie meurtrière. On remarquera que pour marquer ce changement, le Scary Monsters de Ferdinand est devenu le Scary Monster de Dio.

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