Sicilienne Richter-Rauser

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Cet article utilise la notation algébrique pour décrire des coups du jeu d'échecs.

1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 (ou d6) 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 d6 (ou Cc6) 6.Fg5

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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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Ce déveleppement du fou en g5 est populaire, car 6.Fe2 donne un grand choix aux Noirs e6 (Scheveningue), g6(dragon) et e5 avec de bonnes chances d'égaliser.

Kurt Richter a lié 6.Fg5 à un sacrifice de pion (6...e6 7.Cxc6 bxc6 8.e5) qui s'est avéré peu dangereux pour les Noirs.

Rauser a associé à Fg5 des buts positionnels : pression sur d6 après Dd2 , grand roque et Fxf6 supprimant son défenseur. Attaquer le fou par h6 crée des affaiblissements sur le roque noir.

Les Noirs ont quatre grands systèmes :

  • 6...e6 7.Dd2 Fe7 suivi de o-o
  • 7...a6 8.o-o-o h6
  • 8...Fd7 et développement de l'aile dame
  • contre jeu immédiat sur la colonne c après 6...Fd7 suivi de Tc8