Shot Online

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ShotOnline International

Éditeur GameNgame
Développeur OnNet Co. Ltd.
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 2004
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre MMOG sportif
Mode de jeu Internet
Plate-forme Windows
Média {{{média}}}
Langue {{{langue}}}
Contrôle clavier, souris

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

ShotOnline International est un jeu vidéo de simulation de golf en ligne. C'est un jeu de rôle massivement multi-joueur en ligne (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game - MMORPG) en 3D. Il permet de faire évoluer votre personnage et de jouer contre d'autres adversaires en ligne. Le jeu a commencé en 2004, il est produit par OnNet Co., Ltd. (Séoul, Corée du Sud).

Sommaire

[modifier] Le jeu

[modifier] Introduction

| Comme pour les autres jeux de rôles, la première étape est de créer un personnage (ou plusieurs, mais un maximum de 3 par compte est autorisé). Il existe six types de personnage différents. Chaque type de personnage procède sa propre apparence, ses propres accessoires et ses propres clubs de golf. Après avoir suivi un tutoriel qui explique les bases (choix du club, le swing, le put, ...), le personnage entre alors dans le monde virtuel de ShotOnline.

  • Le Square: la zone commune où les joueurs se rassemblent pour interagir entre eux, se reposer (réduire leur niveau de fatigue) ou pour rencontrer les PNJ.
  • Les parcours: des parcours de 18 trous (jouables également en 3, 6 ou 9 trous) de difficulté variée (14 parcours disponibles en janvier 2007).
  • Un driving range, un putting green et d'autres zones d'entraînement.

Le gameplay est très intuitif. Un joueur peut joueur seul ou avec d'autres joueurs (maximum 4 joueurs par partie). Pour chaque trou fini, le personnage reçoit des points d'expériences (XP) et de l'argent en devise locale appelée NG. Le personnage est récompensé de plus de points d'expérience pour une partie à plusieurs. Lorsqu'un personnage a accumulé suffisamment de points d'expérience, il monte d'un niveau. Lorsqu'un personne a accumulé suffisamment de NG, il peut acheter de nouveaux clubs, des balles, des vêtements, etc.

[modifier] Le Square

Le Square est l'endroit où les échanges et les améliorations se passent dans ce jeu. Plusieurs PNJ habitent ce monde virtuel et peuvent interagir avec les joueurs. C'est un excellent endroit pour trouver des amis, utiliser le chat et faire du commerce avec d'autres joueurs. Beaucoup de joueurs vendent des clubs, des vêtements et autres articles.

[modifier] La devise locale

La devise locale de ShotOnline est appelée NG (pour "Not Gold"). Les NG peuvent être gagnés en jouant des parcours de golf, en vendant des articles, en commerçant avec d'autres joueurs et même en s'entraînant. Après un tir ou en finissant un trou, dépendant de plusieurs facteurs, le personnage peut également recevoir des NG. Quand vous avez accumulé assez de NG, vous pouvez acheté différents articles comme des clubs, des balles, des vêtements ou autres. Les NG sont aussi utilisés pour acheter des green fee (droit d'entré sur un parcours), réparer ses clubs et participer à des tournois.

[modifier] Les niveaux

Il y a quatre types de niveaux. Au fur et à mesure des niveaux de nouvelles possibilités sont disponibles comme la possibilité de créer des guildes, utiliser d'autres clubs et d'être plus performant sur les parcours.

  • Beginner
Conditions: Niveaux 1-20
Les + : Des XP supplémentaires sont accordés quand des joueurs débutants font le par ou mieux. Tous les golfeurs reçoivent des XP supplémentaires lorsqu'un débutant fait le par ou mieux. Les départs se font depuis les tees les plus proches des greens.
Les - : Pas de possibilités d'utiliser d'autres clubs que ceux pour débutants. Le commerce avec d'autres joueurs n'est pas possible.
  • Amateur
Conditions: Niveaux 21 et plus
Les + : Possibilités d'utiliser de nouveaux clubs, le commerce avec d'autres joueurs est possible.
Les - : Les bénéfices du niveau débutants sont perdus. Les départs se font depuis les deuxièmes tees les plus éloignés.
  • Semi-Pro
Conditions: Niveaux 41 et plus et avoir passé le test de Semi-pro
Les + : Les joueurs Semi-Pro reçoivent 100% de XP en bonus pour un birdie, un eagle, un albatross et un trou en un. Tous les joueurs qui jouent avec un Semi-Pro reçoivent 50% de XP en bonus. Les parcours Abel Plena et Cadeiger, les modes Mastery et Scratch sont disponibles. Des clubs supplémentaires sont disponibles.
Les - : Les joueurs doivent passer un test Semi-Pro (qui a lieu toutes les deux semaines), payer des frais d'admission de 250 000 NG et faire un score d'au moins 68 sur le parcours de Gladsheim. Les joueurs doivent avoir un handicap d'au moins -4 sur le parcours de Gladsheim. Les départs se font depuis les tees les plus éloignés.
  • Tour-Pro
Conditions: Niveaux 61 et plus, être Semi-pro depuis 3 mois et passer le test du Tour-Pro
Les + : Les joueurs Semi-Pro reçoivent 1,2 fois plus de XP quand ils jouent avec un joueur Tour-Pro. Possibilité de faire les tournois Tour-Pro.
Les - : Les joueurs doivent passer un test Tour-Pro (qui a lieu tous les mois, le nombre de participant est limité à 200), payer des frais d'admission de 1 000 000 NG, faire un score d'au moins -12 sur les parcours Hela et Forneus et être Semi-pro depuis au moins 3 mois. Les joueurs Tour-Pro doivent refaire le test tous les trois mois pour conserver le statut de Tour-Pro.

[modifier] Pénalités et Bonus

Pénalités
  • Water/Water Edge/Lava (eau/bordure d'eau/lave): 1 coup de pénalité, la balle est placée sur la terre en face de l'endroit où elle entrée dans la zone d'eau. À noter que la zone qui entoure l'eau est considérée aussi comme de l'eau, cependant la balle est dropée sans pénalité si elle atterri dans cette zone.
  • Out of Bounds (hors limites): 1 coup de pénalité, la balle est replacé à l'endroit où elle a été tapée. La zone Out of Bounds est désignée par une herbe plus sombre, par des falaises ou par une zone clairement définie sur le parcours.
  • Shot Clock Violation (hors temps): Si un joueur ne joue pas dans le temps qui lui est imparti, il reçoit un coup de pénalité et passe son tour. S'il ne joue pas dans le temps imparti deux fois dans le tour, le joueur est automatiquement exclu du parcours.
Bonus
  • Hole In One (trou en un): Faire un trou en un est récompensé par 100 000 NG.
  • Albatross (Albatros): Faire un albatros (3 en dessous du par, ou 'double eagle') est récompensé de 200 000 NG.
  • Chip In: Putter depuis l'extérieur du green est récompensé de 1000 NG.
  • Long Putt: Un putt qui rentre depuis une longue distance (+ de 20 yards) est récompensé 200 NG en plus.
  • Accurate Shot: Cliquer exactement à 0% sur le 3e clic (clic de précision) est récompensé d'un bonus de 100 NG.
  • Nice Shot: Mieux que "Accurate Shot" Si un clic de précision à 100% (clic à 100% puis à 0% exactement) est fait, un bonus de 200 NG est donné.
  • Farthest Shot Renewed: Si le coup de départ dépasse le record personnel du coup le plus long un bonus de 1000 NG est donné.
  • Hole Out Bonus: Lorsqu'un trou est terminé les NG et les XP sont distribués en fonction du niveau du joueur, du score du trou et du résultat et du niveau des autres joueurs. Les différences dépendent du nombre de joueur, du niveau du joueur et de la nature du trou.

[modifier] Les Missions

L'objectif d'une mission est que tous les joueurs de la partie fassent un certain score (habituellement le Par ou mieux) sur un trou spécifique. Si tous les joueurs remplissent la mission, chacun reçoit une récompense. Les missions apparaissent de façon aléatoire et seulement pour les parties d'au moins deux joueurs.

[modifier] Les Guildes

Les guildes débutantes sont limités à des fonctions basiques. À chaque XP reçus par un membre, 10% sont transformés en Points de Guilde ou GP. Lorsque les GP atteignent un certain montant, la guilde monte de classe. Lorsqu'une montée de classe survient, de nouvelles fonctionnalités sont disponibles comme le fait de pouvoir recruter plus de membres... Les classes sont G, F, E, D, C, B, A et S (G étant la plus basse). La progression vers une classe supérieure demande un plus gros montant de GP (donc plus de temps et plus d'efforts).

[modifier] L'Interface de Chat

L'interface de Chat est composé de fonctions qui se trouvent dans la plus part des MMORPG.

  • Chat Général - Utilisé pour parler à tous ceux présents dans le Square et en même temps.Utilisé aussi pour parler aux autres joueurs lors d'une partie.
  • Chat Privé - Utilisé pour parler à un joueur particulier et en privé. Il est nécessaire de renseigner le nom du joueur auquel vous voulez parler. Les messages privés peuvent être envoyés de n'importe où même si le joueur n'est pas dans la même partie que vous.
  • Chat de Guilde - Utilisé pour parler uniquement aux membres de la guilde.

[modifier] Débuter une partie

La chambre d'attente liste les parties en cours et les parties en attente. Il y a plusieurs options lorsque vous êtes dans la chambre d'attente:

  • Join a Game: En cliquant sur le bouton "join" sur une partie, vous pouvez vous joindre à la partie.
  • Create a Game: En cliquant sur le bouton "Create a Game" vous pouvez choisir certaines options pour créer une partie. Les options incluses le niveau minimum des participants, le parcours, le type de jeu, le nom de la partie, le nombre de joueurs et un mot de passe facultatif.
  • Join with Number: Vous permet d'entrer un numéro de partie et de la rejoindre automatiquement. Si la partie a déjà débutée, vous la rejoignez en mode Gallery (en simple observateur) sinon en tant que participant.
  • Random Join: Cette option permet de rejoindre une partie aléatoire qui est en attente de participants.
  • Show Open Rooms: Cette option permet de sélectionner uniquement les parties en attente de joueur.
  • Gallery Mode: Cette option permet de rejoindre une partie en tant que spectateur. Utilisée surtout lors de tournois. Vous pouvez chater avec les autres joueurs de la partie.

[modifier] Les types de jeu

  • Stroke - Le format standard des parties de golf dont l'objectif est de réaliser le plus petit nombre de coups possible sur l'ensemble du parcours. Des NG et des XP sont distribués en fonction du score réalisé sur le trou et du nombre de joueurs. Dans une partie de 2 à 4, le montant des NG est basé sur le nombre de trous de la partie.
  • Match (2 joueurs) - Dans ce mode les joueurs jouent pour faire le score minimum sur chaque trou. Le joueur avec le plus petit score gagne le trou et marque 1 point. La partie est finie si le joueur qui est mené ne peut plus gagner avec le nombre de trou restant. Pas de NG dans ce mode, le gagnant de la partie reçoit tout de même une récompense en fin de partie. Le gagnant du trou reçoit plus de XP que le perdant.
  • Skins (2-4 joueurs) - Chaque joueur paie un montant spécifique par trou qui est mis dans un pot. Celui qui a le meilleur score sur le trou remporte le pot. Si deux ou plusieurs joueurs sont à égalité, la somme est reportée sur le trou suivant et devient donc plus grosse jusqu'à ce qu'un joueur remporte le pot. S'il y a égalité sur le dernier trou, le pot est partagé entre les meilleurs scores. Des XP sont distribués et les NG seulement pour le gagnant du trou.
  • Scratch (2-4 joueurs)- Mode de jeu Semi-pro qui est similaire au mode Skins. Pas de XP ni de NG par trou, mais à la fin de la partie le gagnant reçoit le montant du pari basé sur la différence de score. Par exemple, si un Joueur A bats un joueur B de 2 trous avec un pari de 1000 NG, le golfer A gagne 2000 NG.
  • Four-some Match (4 joueurs) - Un des deux formats de jeu par équipe. Dans ce mode les joueurs sont répartis en deux équipes de deux et tapent alternativement une même balle. Le score du trou est le même pour le deux joueurs de la même équipe et reçoivent des XP, cependant seul le joueur qui renntre la balle reçoit des NG. La récompense de fin de partie est partagée entre les membres de la même équipe.
  • Four-ball Match (4 joueurs) - L'autre format de jeu par équipe. Ce mode de jeu est identique au mode Stroke dans lequel chaque joueur utilise sa balle. Le score de l'équipe est la somme des scores individuels de chaque membre. Les joueurs reçoivent des XP et des NG comme dans le mode Stroke. La récompense de fin de partie est partagée entre les membres de la même équipe.
  • Mastery - Mode exclusivement Semi-Pro où la fonction TAB pour voir la pente sur le green n'est pas disponible. Son coût est de 1 000 000 NG plus les frais d'admission du parcours pour un parcours 18 trous. Les NG sont distribués à chaque trou et les XP sont cumulés. A la fin du parcours, les XP sont distribués avec un bonus de 30%.

[modifier] Les tournois

Shot-online organise des tournois qui sont joués par niveau. Les frais d'admission pour ces tournois sont d'au moins 200 000 NG. Des tournois saisonnier sont organisés. En plus de ces tournois d'autres tournois gratuits sont organisés de temps en temps.

Tournament Date Course Prize Winner
The 1st Progressive Tournament 2006/01/17-2006/01/24 Forneus 22% of 479,800,000 NG. TigerWood
The 1st Professional Tournament 2006/02/17-2006/02/20 Abel Plena $2,100/$1,000 TigerWood
The 2nd Progressive Open 2006/03/07-2006/03/13 Alfheim 148,158,400 NG TigerWood
The 1st Gold Invitational Tournament 2006/03/24-2006/03/27 Fensalir 10,000 Cyber Cash/5,500 Cyber Cash TigerWood
The 2nd Professional Tournament 2006/04/21-2006/04/24 Rufus Arena 2,100$/1,000$ Fin_Flash
The 3rd Progressive Open - Avatar Competition 2006/05/09-2006/05/15 Glasdheim 1,661,222,976 NG/38,546,820 NG Xelent
The 2nd Gold Invitational Tournament 2006/05/26-2006/05/29 Wattsu 20,000 Total Cyber Cash/10,000 Cyber Cash nhat8121
The 4th Progressive Open 2006/06/06-2006/06/13 Midas Valley 1,553,172,848 NG/343,876,000 NG TigerWood
The 3rd Professional Tournament 2006/06/23-2006/06/27 Karuizawa72 $2,100/$1,000 Fin_Flash
The 5th Progressive Open 2006/07/04-2006/07/11 Hela 1,095,469,772 NG/254,238,400 NG TigerWood
The 3rd Gold Invitational Tournament 2006/07/21-2006/07/25 Cadeiger 20,000 Total Cyber Cash/10,000 Cyber Cash nhat8121
The 6th Progressive Open 2006/08/07-2006/08/14 Abel Plena 852,328,704 NG/224,580,200 NG Tigerr

[modifier] Les parcours

[modifier] Description des parcours

Shot Online offre une large variété de parcours, chacun pouvant être très stimulant et difficile à maîtriser mais vraiment agréable. Les parcours ont différents frais d'admission, des bonus variés et des XP dépendant de leur difficulté.

  • Volcano: Situé dans un volcan. Des greens gris et plats, des fairways avec des lies piègeux. La lave en fusion et la fumée laissera les joueurs à bout de souffle.
  • Token Tado CC Nagoya: Ce parcours est basé sur le vrai parcours de Token Tado CC Nagoya situé entre Gansai et Mieheyn au Japon. Profitez du paysage et de sa beauté.
  • Cadeiger: Reservé aux joueurs Semi-pro. Un parcours très court mais qui n'en est pas moins difficile. Situé dans le ciel avec de hautes falaises et des dénivelés importants.
  • Sosori: Nouveauté 2006. Connu pour ses larges fairways et ses arbres blancs.
  • Alfheim: Un des parcours les plus faciles, fait pour les débutants. Des fairways et des greens larges promettent aux nouveaux joueurs un jeu solide si le départ est pris sereinement. Il y a tout de même quelques trous intéressants sur ce parcours, particulièrement de longs par 4 et des 'dogleg'.
  • Fensalir: Un parcours avec des fairways étroits et des trous difficiles. Pour joueurs stratégiques. Grâce à son green fee bas et à des XP importants, ce parcours est excellent pour les joueurs amateurs et aux débutants avec un haut niveau!
  • Gladsheim: Avant tout pour les joueurs amateurs avec de bonnes compétences. C'est le parcours utilisé pour le test Semi-pro (faire un score de 68).
  • Hela: Ne laissez pas son charme rustique vous abuser. Hela a beaucoup d'eau éparpillée tout au long du parcours. C'est l'un des parcours les plus difficiles.
  • Midas Valley: Midas Valley est connu pour ses vues stupéfiantes. Vous pouvez jouer comme les pros puisqu'il s'agit d'un parcours réel situé en Corée du Sud.
  • NamChon CC: Avec de larges fairways faciles à atteindre, Namchon CC est appécié par une large variété de joueurs en Corée du Sud - et sur Shot Online.
  • Forneus: Expérimentez la dangereuse beauté tropicale de Forneus, archipel bien situé, cocotiers, soleil et surf.
  • Wattsu: Parcours réel de golf de Hokkaido au Japon. Un parcours magnifiques, sa nature et sa beauté attirent beaucoup de joueurs de golf mais ses formes piègeuses en font un parcours pour joueurs intermédiaire ou au-dessus.
  • Rufus Arena: Sentez la puissance des sables changeants du désert et des obstacles de Rufus Arena. Les joueurs peuvent espèrer faire le par sur ce parcours mais qu'ils ne comptent pas sur un birdie!
  • Abel Plena: "Energizing Life force". Ce parcours est reservé aux joueurs longs et puissants car les distances sont extrêmement longues. Parcours exclusivement Pro qui vous apportera des nouvelles expériences. Parcours situé dans des structures antiques et en milieu naturel.
  • Karuizawa72 NorthC: Il n'est pas aussi facile que les autres parcours réels du jeu. Une aire de jeu étroite et des possibilités de jouer hors limites facilement. Les distances ne sont pas vraiment un problème, il demande de bonne compétences et d'être attentif à l'environnement.

[modifier] Le Green Fee

Pour chaque partie jouée, le joueur doit payer un droit d'entré sur le parcours (Green fee) qui est proportionel à la difficulté du parcours.

  • Alfheim/Sosori/Random : 1 000
  • Fensalir/Namchon CC/Midas Valley : 2 000
  • Wattsu/Karuizawa/Token Tado CC Nagoya : 3 000
  • Gladsheim : 4 000
  • Hela/Forneus : 5 000
  • Rufus Arena : 8 000
  • Abel Plena/Cadeiger : 10 000
  • Volcano : 3 000

(PS: si vous jouer avec des gold menber le fee est divisé par 2)

[modifier] Les statistiques

[modifier] Handicap

Un nouveau personnage débute avec un handicap (HDCP) de 28 qui est le maximum, mais seuls les parcours de 18 trous permettent de le faire baisser. À la fin d'un 18 trous le nouvel HDCP est calculé en fonction du score et du HDCP de départ.

Si un parcours de 18 trous est joué, le nouvel HDCP est enregistré pour ce parcours. Un joueur posséde un HDCP spécifique à chaque parcours. C'est ce HDCP qui est testé pour les tests Semi-pro.

Si je peux me permettre de donner un conseil personnel, le handicap doit être baisser sur les parcours les plus faciles afin de réaliser le meilleur score possible. Les parcours conseillés sont Alfheim et Sosori.

[modifier] Le joueur

Comme la plupart des MMORPG, Shot Online a un système de stats. Les stats sont utilisés pour améliorer les capacités du personnage. Les points de stats sont gagnés à chaque changement de niveau du personnage. Ces points peuvent être distribués comme suit:

  • Power (Puissance) : La puissance des coups. Une grande puissance permet d'envoyer les balles sur de grandes distances.
  • Impact (Impact) : Un grand impact donne au personnage plus de précision et l'aide à compenser lorsque le '0%' est manqué sur le 3e clic de souris. Il augmente également la hauteur de la balle et le loft des clubs. Doit être 4 au dessus de la stat power (recommandé)
  • Stamina (Endurance) : Détermine la vitesse à laquelle un personnage se fatigue. La fatigue augmente au cours d'une partie. Elle retombe à 0 à chaque passage de niveau et peut être réduite en restant assis sur un banc dans le Square entre 2 parcours ou en buvant des boissons en cours de partie. Certains club requièrent un niveau de Stamina.
  • Skill (Compétence): Les coups en Back/Top/draw/fade peuvent être réalisés avec une stat de Skill importante (généralement +10 en Skill est suffisant).

[modifier] Les personnages

Albus

Quand il était jeune, il était un des plus grands golfers du monde. Il est peut être un peu maladroit avec un peu de ventre et a du mal à faire tourner ses hanches mais personne ne peut le battre facilement sur un parcours. Albus ne peut être créé que par les Gold Plus Members.

Statistiques de départ: Power 4 Impact 8 Skill 8 Stamina 2

Belzebuit

Froid et rebelle. Avec un magnifique charisme accompagné par une approche la tête haute d'un parcours, il peut surclasser de nombreux joueurs même s'il est jeune. Il est surnommé "Ice Prince".

Statistiques de départ: Power 7 Impact 5 Skill 2 Stamina 6

Erda

Sage et calme. Son surnom veut dire "Goodness of Wisdom".

Statistiques de départ: Power 5 Impact 3 Skill 8 Stamina 4

Shaoring

Mignonne et charmante. Son surnom est "Little Sprite".

Statistiques de départ: Power 4 Impact 8 Skill 4 Stamina 4

Wotan

Réservé. Après de gros efforts, il est devenu un des golfers au top malgré la perte d'un œil dans un accident.

Statistiques de départ: Power 9 Impact 1 Skill 1 Stamina 9

Zygmunt

Il a l'esprit libre et est passionné. Il est à noter qu'il est le seul gaucher du jeu.

Statistiques de départ: Power 4 Impact 6 Skill 8 Stamina 2

[modifier] Item Mall

Les utilisateurs de Shot Online peuvent acheter des articles non disponibles dans le jeu sur le site via leur Carte de Crédit ou Paypal. Par exemple un article qui multiplie le montant des XP et des NG par trou, des vêtements qui augmentent les stats, etc. En plus, le site vend les clubs de plus haut niveau.

[modifier] Liens externes

Autres langues