Sega Virtua Processor

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Image:Virtua Racing (jap).jpg
Cartouche de Virtua Racing (version japonaise)

Le Sega Virtua Processor (SVP) est un DSP introduit par Sega en 1994 pour apporter à la Megadrive des fonctionnalités 3D.

Le SVP était la réponse de Sega au Super FX de Nintendo qui était utilisé dans certains de leurs jeux Super Nintendo.

Sommaire

[modifier] Technique

Le SVP est un DSP Samsung SSP1601 avec un marquage Sega. Cependant, pendant longtemps il fût supposé que le SVP était un Hitachi SH. Cette hypothèse était basée sur le fait que Sega utilisait les microprocesseurs SH-1 et SH-2 dans ses consoles 32X et Saturn.

Le seul jeu utilisant le SVP était Virtua Racing dans sa version Megadrive. Sa fonction principale était de manipuler les modèles polygonaux du jeu.

[modifier] Implémentation

Article principal : Virtua Racing.

À sa sortie, le SVP a considérablement augmenté le prix de la cartouche Virtua Racing, seul jeu à l'utiliser. Le prix frôlait les 700 Francs en 1994. Ceci a probablement poussé Sega à ne pas sortir d'autres jeux utilisant cette puce, malgré son énorme potentiel.

[modifier] Émulation

Émuler correctement le SVP n'est pas facile en raison du manque de spécifications matérielles. De plus connaître la manière dont le SVP est utilisé reste complexe puisque seul Virtua Racing fût sorti (bien que possédant quelques variations de code selon les continents).

Depuis le début de l'année 2008, le SVP est enfin partiellement emulé grâce aux efforts conjoints de Tasco Deluxe et Notaz. Le premier émulateur capable de faire tourner correctement Virtua Racing est une version spéciale de Picodrive, developpé par Notaz lui même.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Lien externe

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