Turok 2: Seeds of Evil

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Turok 2: Seeds of Evil

Éditeur Acclaim
Développeur Iguana Entertainment
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet
Date de sortie
Licence
Version
Genre First-person shooter
Mode de jeu Un joueur, Multijoueur
Plate-forme Nintendo 64, GBC, PC
Média cartouche
Langue Multilangue
Contrôle clavier, souris

Évaluation ESRB: Mature (17+)
BBFC: 15
Moteur

Turok 2: Seeds of Evil est un Jeu de tir subjectif à la première personne sorti sur Windows 9x, Nintendo 64, et la Game Boy Color. Il est sorti en 1998, et est basé sur le comics Turok. Ce fut un jeu très attendu car il proposait des graphismes impressionnant pour l'époque et un grand nombre d'ennemis et d'armes originaux. Ce fut un des premiers jeu de N64 a utilisé l'Expansion Pak, avec Star Wars: Rogue Squadron, Top Gear OverDrive, et NFL Quarterback Club '99.

Le jeu est un peu différent de son prédécesseur car il s'inspire plus de jeu comme GoldenEye 007 . Il y a maintenant des objectifs de mission a accomplir, le maniement du personnage est similaire au jeu GoldenEye 007, il y a un Styracosaurus à chevaucher et un mode multijoueur . la musique est devenu plus orchestrale à la place des bruits de jungle dans le premier épisode. les ennemis quand a eux sont beaucoup plus intelligents et se mettent a couvert et ouvre le feu, attaquent en groupe et même fuient quand le joueur transporte des armes de destruction massive. le joueur peut passer à n'importe quelle arme immédiatement a travers un menu qui a inspiré la suite deGoldenEye 007 : Perfect Dark . Le jeu est assez gore et permet la décapitation et/ou le démembrement des ennemis comme dans Soldier of Fortune bien que ces démembrements soit scriptés. Le jeu possède aussi de nombreuse voix d'acteurs enregistrés en studio, un fait assez rare sur des titres N64 .

Les niveaux sont très variés allant de la ville aux vaisseaux spatiaux en passant par la jungle et des grottes.Le jeu a été handicapé par des problèmes de rafraichissement d'image qui n'ont pas été résolu même avec l'Expansion Pak et des distances trop grandes entre les points de sauvegarde. A la fin de chaque monde le joueur doit défendre le Totem d'énergie pour éviter que le Primagen soit libéré.

Sommaire

[modifier] Histoire

Au début du jeu le nouveau Turok, Joshua Fireseed, apparait par un portail face a une femme a la peau bleu appelée Adon. Elle explique qu'elle a été appelé par les Elders de la terre perdue, the Lazarus Concordance, pour détruire une puissante entité extraterrestre appelé Le Primagen.

Le Primagen est une créature emprisonnée il y a bien longtemps dans l'épave de son vaisseau spatial après avoir essayé de conquérir la terre perdue. Il a été enfermé dans des ruines scellé avec cinq objets appelé Totems d'énergie. Maintenant il a enrôlé plusieurs créatures afin d'essayer de détruire ces objets, sa propre armée de dinosaures artificiel s'assemble et d'autres créatures qu'il a achetés avec des promesses de fournir des armes ou des ressources lui obéissent.

La mission du Turok est donc claire, il doit trouver les cinq totems et détruire toutes les forces qui s'opposent a lui, et détruire le Primagen lui même pour éliminer toutes les menaces qui pèsent sur la terre perdue une bonne fois pour toute. Dans les faits il doit détruire les armées du Primagen et trouver les portails dans chaque niveau pour accéder aux chambres des Talisman pour acquérir d'anciens pouvoirs magiques.

Au cours du jeu, une entité mystérieuse qui se fait appeler 'Oblivion' essaye de contrecarrer la quête de Turok en créant de faux portails des Chambres de Talisman qui mènent vers des secteurs peuplés par ses domestiques, les mangeurs de chair (Flesh Eaters). Ceci pose les bases de Turok 3 dans lequel deux nouveaux Turoks doivent s'occuper d' Oblivion lui même et dans lequel on aperçoit la Lazarus Concordance sous forme d'un groupe de têtes robotiques ressemblant aux monolithe de l'organisation SEELE dans Neon Genesis Evangelion.

[modifier] Critiques

Après sa sortie Turok 2 a reçu des critiques très positives de magazines comme N64 Magazine qui classé Turok 2 au dessus de jeu comme Goldeneye 007 mais leur critique été basé sur une pré-version du jeu. Le jeu a par ailleurs reçu de sérieuses critique a propos de la vitesse de rafraîchissement de l'image assez faible et a propos de certains niveaux, particulièrement le niveau final Oblivion warp à peine jouable. La distance de vue a été augmenté par rapport au premier épisode mais elle été encore très présente et la plupart du temps gênante car beaucoup trop proche.

Mais les critiques étaient principalement dirigées contre la structure des niveaux, très longs et peu variés. Ce fut le cas en particulier dans les niveaux "The Lair of the Blind Ones" et "The Hive of the Mantids", où il était fréquent de se perdre à cause des nombreux couloirs et zones similaires, du manque d'ennemis et de la courte distance d'affichage. De plus le jeu imposait au joueur de remplir des objectifs secondaires, et donc d'explorer entièrement chaque niveau ; alors que la majorité des jeux du genre laissent le choix au joueur de se précipiter ou non sur l'objectif principal. Le plus frustrant étant la longue distance entre les rares points de sauvegardes.

Une dernière critique est faite sur le manque de munitions. L'arsenal étant très important mais avec une faible capacité de transport des munitions, il est fréquent de passer quelques dizaines minutes à tourner en rond pour recharger tout son stock.

[modifier] Monde et Ennemis

Le jeu est divisé en six mondes principaux reliés par un Hub plus la zone de combat final accessible une fois que toutes les clefs Primagen sont retrouvées. Chaque monde a un certain nombre de clefs menant a des mondes cachés et un certain nombre d'objectifs. Certains mondes n'indiquent pas tous les objectifs et le joueur doit alors utiliser des charges de satchel pour les découvrir.

[modifier] le Port d'Adia

Le premier niveau est une ville portuaire ou tous les habitants on été tué par les troupes de dinosaures du Primagen. La mission de Turok est de délivrer les prisonniers et d'activer les balises de détresse mais un des objectifs caché et trouver les batteries pour chaque balise de détresse.

Le port d'Adia est le plus petit niveau du jeu, il représente à peu prés un tiers d'un autre niveau selon les interviews entre N64 Magazine et Acclaim. Il comporte de nombreuses scènes d'animation où Adon présente à Turok les chambres de Talisman et les Oblivion Warps, et contient six clefs de niveau, assez pour débloquer les niveaux deux et trois.

Talisman: Aucun

Ennemis présents:

  • Raptors — Un dinosaure théropode de taille moyenne . Les raptors peuvent attaquer avec leurs griffes et leurs crocs, et ils sont rapides, car ils ont la faculté de sauter sur de longues distances.
  • Compys — De petits dinosaures théropodes ressemblant à des oiseaux. Ils sont assez faibles, mais aussi extrêmement rapides et sont toujours en groupes, attaquant en mordant et en poussant des pépiements ressemblants à ceux des oiseaux.
  • Raptoïdes — Créatures à la peau jaune ressemblant à des dinosaures et ayant une allure lente pouvant attaquer seulement en combat rapproché. Ce sont les premiers ennemis que le joueur rencontre.
  • Endtrails — De grands et solides dinosaures avec une puissante arme et de longues lames attachées a leur avant-bras gauche. As well as their energy weapon, they are strong close range fighters, can throw grenades, and in later levels gain the ability to cloak themselves. They sometimes self-destruct when fatally injured, possibly to evade capture.
  • Sentinels — Grotesque humanoid creatures of a type called Flesh Eaters, claiming to serve a master called "Oblivion". They are fast and armed with grenades and a long, serrated sword.
  • Death Guards — Larger creatures similar to the Sentinels, the Death Guard wear heavy blue-coloured armour and carry a powerful energy weapon. They also have grenades and are deadly at close range.
  • Lords of the Flesh — Seen in the "Oblivion" cutscene and encountered in later levels, these creatures are larger still than the Death Guards with red-coloured armour. They use magic spells to summon projectile attacks, and can also use their raw strength to seriously injure an opponent at close quarters.

[modifier] Le hub

Not a true level as such, this area is found once the first mission is completed. It consists of a large central area surrounded by six pathways leading to rippling blue portals. These portals lead to the various levels; initially, all but the warp back to the first level are closed off by solid gates with rectangular key-posts in front of them. The key-posts retract into the ground when a key is placed, and when all posts in front of a door are retracted, the door itself will open.

Additionally, in the middle of the central island there is a low structure which the Primagen keys must be placed in; once all are placed it will retract into the ground as with the final portal in the previous game, allowing access to the final boss battle.

The area itself is suspended in space with each area's portal surrounded by objects showing the theme of the level, such as great Purlinn banners for The Death Marshes or toadstools and moss for The Lair of the Blind Ones.

[modifier] Abattage sur le fleuve des âmes

Une ville construite sur les rives d'une mystérieuse rivière où coule une eau toxique, nommée le "Fleuve des Âmes". Les habitants ont appris que le Totem d'Energie purifierait ces eaux mortelles et une grande cité fut créée ; cependant, leurs forces militaires devinrent plus faibles et permissives, permettant aux forces Dinosoïdes de ravager la ville. Dans les entrailles de la ville, les trois Soeurs du Désespoir fantômatiques sont en train de revivre pendant que d'autres zombies apparaissent à travers les portes des âmes, qui devront être détruites.

Cette mission introduit des zones d'eau toxique au hasard ; jusqu'à ce que le Talisman du souffle de la Vie soit acquis, elles sont instantanèment mortelles. Le niveau commence avec un passage où Turok conduit un Styracosaurus lourdement armé et doit détruire les nombreuses installations et barrières qui barrent l'accès à la ville elle-même. Plus profondèment dans la cité, une grande nécropole sera découverte par le joueur, où Turok devra détruire les Soeurs du Désespoir.

Talisman: Leap of Faith

Ennemis présents:

  • Gun turret — A twin automatic cannon installation in a rotating turret. Strangely, the turret itself can be seen to grow and shrink as it rotates to face the player.
  • Bunker — A single automatic cannon in a concrete blockhouse.
  • Artillery — A heavy mortar cannon that attacks with deadly high-explosive shells.
  • Leapers — Spindly dinosoids with long arms and clawed hands that move by hopping like a frog. They attack with their claws, and can swim.
  • Deadmen — Humanoid zombies found in that later stages of the level. They make strange grunting and moaning sounds, and can detach and throw parts of their own bodies as a ranged attack [though they cannot do so if the player has turned Blood off in the option menu], attacking with their claws in close. They sometimes continue to attack even when their lower body is destroyed, the torso appearing to "swim" toward the player.
  • Lords of the Dead — Large zombie creatures resembling dinosoids, they attach with powerful close-ranged attacks and can also create bolts of fire to hurl at the player.
  • Sisters of Despair — Three "boss" characters found in the Necropolis area, appearing as waist-up floating female torsos with horned, bald heads, all-white eyes, clawed hands, and the base of their spines visible danging below their body. They attack with powerful magic spells that form flying skulls and by summoning zombies to attack the player.

[modifier] Les Marécages Mortels

A dark and dangerous swampland area that is home to the ape-like Purlinn, who have been given a limited supply of high-tech weaponry and armour by the Primagen in return for their assistance. Turok must save a number of human soldiers held prisoner and destroy ammunition storage facilities. An unstated objective is to find explosive satchel charges to destroy the ammo dumps.

Like the previous mission, one of the most common obstacles here is the deadly green water, although it ceases to be a hazard later in the level since the Breath of Life Talisman is acquired here. The route through the level goes from the outer swamps to a number of Purlinn villages and fortresses, and includes several battles on large bridges against waves of enemies.

Talisman: Breath of Life

Enemies introduced:

  • War Clubs — The standard Purlinn enemy, an enormous green-skinned ape-like creature able to attack at close range or by throwing boulders at the player in some areas. Some can also form energy shockwaves.
  • Gunners — Small Purlinn armed with a wooden Gatling gun operated by a hand-crank which fires stones; sometimes their weapon will jam. Occasionally when killed, this enemy will repeat the jam animation while slowly disappearing; the same glitch affected Sludge Beasts in the first game.
  • Juggernauts — Purlinn equipped with heavy armour and a massive sword incorporating a weapon similar to Turok's own Plasma Rifle.
  • Wasps — Large flying insects that attack with a powerful sting at close range. They are generated by a hive; if this is destroyed, they will stop appearing.
  • Cave Worms — worms that lie in ambush under the ground or the murky waters of the marsh, attacking with their whiplike tongues; they are also prone to the Turok 1 Sludge Beast glitch, causing them to attack constantly even when dealt lethal damage and slowly disappear by shrinking downwards and becoming transparent.
  • Fire Worms — smaller versions of caveworms that attack by biting and spitting fireballs.
  • Skimmers — Small worms that attack the player by biting.

[modifier] Le repaire de l'Aveugle

Dark caves infested with Morlock-like creatures known as the Blind Ones, who are blind but have such an acute sense of smell and hearing that they are as effective as any other enemy. Some have speculated these creatures are related to the Flesh Eaters in some way, though this is never confirmed in the course of the game. Turok must seal three thermal vents to trap the Blind Ones forever. Unstated objective is to recover three explosive satchel charges to do so.

The Lair introduces lakes of boiling lava as a hazard, and with them the Fireborn enemy. The level itself is enormous, taking several hours to complete, and often regarded as being somewhat confusing due to many areas being visually identical; this and the small number of objectives and save points make it easy to become lost. The level begins overground, descending into spectacular caverns connected by narrow, claustrophobic tunnels. Towards the end of the level, the player encounters a large village populated by Blind Ones, and following the battle to protect the Energy Totem is the first boss fight.

Talisman: Heart of Fire

Enemies introduced:

  • Sentinels — Yellow-skinned primitive humanoids armed with grenades and large axes or clubs.
  • Guardians — Similar in form to the Sentinel Blind Ones though somewhat larger, Guardians are armed with a club that doubles as a crossbow and can fire accurately to great distances. Some are able to summon fire worms to attack the player as well.
  • Nalas — Strange grinning goblin-like creatures with large feet and tiny vestigial hands that attack by spitting acid.
  • Fireborn — Creatures resembling Endtrails (their growls even sound similar), made of lava with large tusks. They leave fiery foorprints as they walk and are immune to the flamethrower, and attack with fire and deadly close-combat attacks.
  • Hatchling spiders — a variety of sizes and colours of deadly spiders, from the size of a small housecat to a small horse. They make a distinct chirping sound and can only attack by biting, often attacking in large packs.
  • Adult spiders — monstrously huge spiders that can move around using webbing, have a powerful bite attack and can spit acid at the player.

Boss:

  • The Blind One — A vast creature whose body occupies the caverns surrounding a large round cave. Its main feature is a single immense eye located in the cave's ceiling. It attacks with acid-spitting "mouths", spiked and clawed tentacles and maggot-like larvae.

[modifier] La Ruche des Mantides

A hive of mantis-like insectoid creatures. Turok must destroy several Mantid Queen embryos and the Hive's master computer to prevent the Mantids from using a number of Rift Gates to invade Earth. Unstated objectives are to destroy the Hive's master shield generator and recover four explosive satchel charges to destroy the Master Computer.

The Hive itself is divided by numerous barrier shields which Turok must destroy to progress; these spinning tower-like structures can be placed fairly far from the doors they block, necessitating exploration of the sprawling Hive to located them. The Hive is another long level, and contains areas of both deadly water and lava as hazards, along with numerous pits. It is also the first level to contain none of the enemies introduced in the first level, aside from the Flesh Eater enemies.

Talisman: Whispers

Enemies introduced:

  • Heavy gun turret — A large and powerful twin energy weapon seen at the beginning of the level, firing bolts similar to those fired by Death Guards.
  • Ceiling gun — A leech-like ceiling-mounted energy weapon present in many rooms.
  • Mites — Small shieldbug-like insects that hatch from eggs or appear from nests in holes in the walls; they attack by biting. They can sometimes be seen to grow much larger; occasionally in the Hive one is seen which is nearly as big as a Worker, and several even larger ones guard the Mantid Queen.
  • Workers — Fairly small and relatively harmless if not disturbed, these creatures are normally seen tending to their duties around the Hive. They have six limbs, hopping on four to move and using the other two to attack if disturbed or threatened, usually emitting a shrill cry at the same time.
  • Drones — The rank and file of the Hive, these green four-armed Mantid creatures are armed with energy weapons and equipped with jetpacks, allowing them to fly.
  • Soldiers — Massive heavily armoured elites of the Mantid army, these brownish-coloured creatures are armed with powerful energy weapons and are lethal at close range. A heavy exoskeleton protects them from all but the most powerful attacks.

Boss:

  • The Queen Mantid — An enormous creature which resides in a giant coccoon at the heart of the Hive. She has energy weapons on both arms and can fire explosive orbs from her abdomen, as well as a massive and damaging blast from her torso. She is also protected by a number of enormous Mites.

[modifier] Le vaisseau de Lumière du Primagen

Inside the Primagen's partly-destroyed but still operational space warship, heavily guarded by powerful biomechanical enemies. Turok must recalibrate the lightship's power generators and destroy a number of assembly plants creating an army of bio-bots, intended to eradicate all life in the Lost Land if the Primagen is defeated. Unstated objective is to recover 16 Ion Capacitors, four for each power generator.

The lightship's interior consists mostly of narrow winding corridors; the vessel's interior is dark, with a curved, organic look to internal structures. One of the objectives connects back to the plot of level 2; it is discovered that the Lightship's power cells produce the toxic water of the River of Souls as a by-product of their operation. Recalibating them will therefore render the River of Souls pure again, benefitting tens of thousands. The Nuke weapon is finally acquired on this level; it is also the only level with no Energy Totem.

Talisman: Eye of Truth

Enemies introduced:

  • Sentry Gun — Continuous-beam energy weapons used as static area defences within the Lightship and often dropping from the ceiling without warning.
  • Trooper — A large bio-mechanical creature with a squidlike face (resembling the face of Cthulhu) armed with a powerful energy weapon with a bayonet the creature can use at close quarters.
  • Bio-bot — A robotic creature which consists of a torso with a single wheel instead of legs; it moves by crawling with its two clawed arms, and can fire energy bursts from its eyes or attack at close range with its claws.
  • Elite Guard — Enormously powerful and heavily armoured creatures similar to the Troopers, with twin energy cannons and the ability to cloak themselves.

Boss:

  • "Mother" — A gargantuan one-eyed creature fought in a large cavern which mutates as it becomes damaged, growing tentacles when its hands are destroyed and then sprouting insect-like legs from its rear body. It uses its massive body to attack at close range, and can also vomit strange fish-like creatures that flop along the floor to attack, and use a powerful sonic attack at long range.

[modifier] Le Primagen

The battle bridge of the Lightship where the Primagen himself is imprisoned. While the ship itself is no longer under his direct control, the traps and robotic drones in this room are still operational and very dangerous.

Enemies introduced:

  • Dimorphodon — A mechanical version of the pterosaur that attacks by attempting to collide with the player. The Primagen summons them from hatches at the sides of the area during the final battle.

Boss:

  • The Primagen — A massive and hideous creature with an exposed brain, vast insect-like wings and crablike limbs. The Primagen attacks using the arena's drone creatures, a large bomb-dropping device, and his own close-range and ranged attacks. He can also heal himself when damaged, with a furious cry of "You dare?!"

[modifier] Armes & Objets

Le jeu possède 23 armes et un "véhicule" qui en possède deux de plus. Les armes de Turok 2 fonctionnent comme dans Doom, c’est-à-dire qu'il n'y a pas de limite due à la taille des chargeurs, il n'y a donc pas besoin de recharger son arme.

[modifier] Armes

  • Fusée — Utilisée pour éclairer les endroits sombres avec une lumière verte pendant un temps limité. Elle se recharge lentement mais les munitions sont illimitées.
  • Talon — Default bladed weapon strapped to Turok's right hand. It can be used underwater
  • Epée de guerre — Upgraded version of the Talon, two large blades strapped to Turok's hand allowing him to dismember enemies. It can be used underwater
  • Arc — The basic ranged weapon. The longer the player holds the fire button the arrow back, the farther it flies. Used arrows can be retrieved if they do not strike an enemy, since they occasionally vanish then.
  • Arc en tek — Upgraded version of the bow. It can fire explosive arrows as well as regular arrows, and it has a zoom lens for sniping.
  • Pistolet — The basic firearm in the game, a semi-automatic pistol.
  • Mag .60 — Upgrade to the pistol; it is an assault pistol that fires in three-shot bursts.
  • Pistolet tranquilisant — A non-lethal gun used to keep enemies down temporarily; repeated shots will eventually be lethal to some enemies. A glich means it is impossible to pick up ammunition for this weapon, as the tranquilizer dart boxes are counted as Charge Dart ammo.
  • Charge Dart Rifle — Upgraded version of the Tranquilizer gun. It shoots a burst of electricity and keeps an enemy shocked in place, allowing Turok to retreat or kill them on-the-spot with another weapon. Holding the trigger allows an enemy to be stunned longer when shot.
  • Shotgun — This double-barreled pump-action shotgun is a powerful weapon with a slow rate of fire, it can use regular shells or explosive shells
  • Shredder — Upgraded version of the Shotgun. The shots can ricochet off walls to hit various targets. It uses regular shells or explosive shells. Regular shells fragment into many bouncing shards on contact with a surface, while the explosive shells ricochet as a single powerful blast instead.
  • Plasma Rifle — Fires bursts of plasma like a rifle; it is relatively slow with a lot of recoil. It also has a scope and can be used for sniping, in which case the sound effect and shot effects change.
  • Firestorm Cannon — A futuristic, energy-based minigun.
  • Sunfire Pods — Grenade-like weapons meant to blind enemies, containing the essence of the sun. The Blind Ones, who are weak to sunlight, can be set ablaze using these.
  • Cerebral Bore — An alien weapon that locks onto brain activity (making it useless against unintelligent creatures). When locked onto a target and fired, a projectile follows the enemy and drills into their skull, spilling cranial fluids everywhere until eventually detonating, leaving them headless. It is most likely based on The Tall Man's weapons in the Phantasm movies.
  • Proximity Fragmentation Mine (PFM) Layer — A landmine laying weapon that can cut targets in two at the knees or destroy smaller creatures. The extremely low ammo capacity and relatively poor damage mean it is seldom used.
  • Grenade Launcher — Fires spherical grenades that bounce and explode after a few seconds, or instantly on impact with an enemy.
  • Scorpion Missile Launcher — A rocket launcher that shoots three homing missiles one-after-another.
  • lance flamme — The flamethrower fires a constant stream of flame. It can light the way in dark places, and is very powerful but short-ranged. It is also very prone to causing slowdown.
  • Razor Wind — A circular, bladed boomerang-like weapon that can decapitate and dismember, it returns to Turok with blood on it if it hits a victim or certain glitchy surfaces in the game including bloodstains and some rocks. Throwing it against a wall or diving underwater will clean it.
  • Arme nucleaire — The ultimate weapon, assembled by the player after finding its pieces, it must be charged before being fired. Enemies hit stop moving, slowly blackening in tone while fire crackles around them before exploding violently. Strangely, while it can only be obtained just before battling the Primagen, it has no effect whatsoever on the Primagen himself.
  • Pistolet Harpon — Used as a basic ranged weapon underwater; like the bow, the harpoons can be retrieved if they miss.
  • Torpedo Launcher — Used as a missile-launching weapon underwater, though torpedo rounds are limited to just 3 meaning it is seldom used in this way. The launcher is attached to a propulsion system that enables faster travel underwater.
  • Styracosaurus Weapons — A live Styracosaurus used like a tank. It can use its horn to smash into enemies, and is equipped with an autocannon and a pair of rocket launchers or howitzers. It can also ram enemies. Often erroneously referred to as a Triceratops

[modifier] Objets

  • Talismans — pour progresser dans les niveaux Turok doit trouver des talismans qui lui confèrent de nouvelles capacités lui permettant d'accéder à de nouvelles zones. Ces talismans sont quasi exclusivement consacré à trouver les clefs Primagen.
    • Leap of Faith (Saut de la foi) — Permet à Turok d'utiliser des plate forme de saut pour sauter sur de longues distances.
    • Breath of Life (Souffle de la vie) — Permet à Turok de traverser les rivières vertes comme la "rivière des âmes" dans le niveau 2.
    • Heart of Fire (Cœur de feu) — Permet à Turok de marcher sur la lave.
    • The Whispers (Les chuchotements) — Permet à Turok de léviter vers le haut près de plates-formes spéciales.
    • Eye of Truth (L'oeil de la vérité) — Permet de voir les passages secrets qui apparaissent alors de facon tranparente. Il est impossible d'emprunter ces passages secret sans le talisman car en fait ces passages ne sont pas activés tant que le joueur n'as pas trouvé le talisman, ils ne sont donc pas réellement caché mais plutot fermé jusqu'a ce que le joueur trouve le talisman.
  • Plumes — Utilisés dans les chambres des talismans en echange d'un talisman.
  • Marques — Comme dans le jeu précédent les marques rouges et jaunes peuvent être trouvé un peu partout dans les niveaux. Une marque rouge vaut dix jaunes. une fois les 100 marques atteintes une nouvelle vie est accordé au joueur et Turok pousse un cri :"I am TUROK!" (je suis Turok).
  • Santé — Les packs de santés se présentent sous différentes couleurs mais ils ressmeblent tous à des croix.La croix d'argent [+2 points de vie jusqu'a 250 maximum], la bleu [+25 points de vie jusqu'a 100 maximum], la Orange [restore jusqu'a 100 points de vie] et la jaune [+100 points de vie jusqu'a 250 maximum].
  • Objets-clefs — Divers items utilisés pour ouvrir des portes comme par exemple des pierres taillées pour ouvrir "The Lair of The Blind Ones".
  • Clefs de niveau — Dans chaque niveau,sauf le dernier, plusieurs clefs sont cachés. Il y a six clefs dans le premier monde et trois dans chaque autre. Ces clefs permettent d'acceder aux mondes 2 à 6. Tous les mondes demandes trois clefs sauf le dernier qui en requiere six.
  • Clefs Primagen — Il y a une seule clef Primagen par niveau qui requière généralement l'utilisation d'un talisman pour être obtenu.
  • Lampe-torche — Cet objet peut être trouvé dans les niveaux comportant des zones très sombres. Cela permet de fournir temporairement une source de lumière dans la direction ou Turok regarde jusqu'a l'épuisement des batteries de la lampe torche.
  • Charge de Satchel — Permet de détruire certains objectifs. Après un rapide compte à rebours la charge explose détruisant ce à quoi elle est attachée ou entraînant une série d'explosions

[modifier] Multijoueur

le jeu inclus aussi un mode multijoueur (de 2 à 4 personnes). Un grand nombre de personnages peuvent etre incarnés par les joueurs, chacun ayant des forces et des faiblesses spécifiques même si aucun ne peut s'auto guérir comme il est indiqué dans le manuel du jeu. Dans les personnages ont peut cité le Raptor qui ressemble à l' Alien dans Alien versus Prédator, le Raptor est assez faible en corps a corps mais il est extrêmement agile et rapide.

Trois modes sont disponibles en multijoueur : un mode deathmatch, deathmatch en équipe , et un mode "Frag Tag". le mode Frag Tag commence avec un joueur choisi au hasard transformé en singe qui ne peut pas attaquer et qui possède peu de vie. Le "joueur singe" a pour but d'atteindre un endroit spécifique du niveau. S'il arrive a ce point le joueur redevient normal et un autre joueur sera transformé en singe tandis que s'il est tué le joueur réapparaîtra en singe.

Il été aussi possible en activant un cheat code durant une partie multijoueur de jouer les missions solo en multijoueur. Cette fonction a été découverte sur une pré-version reçu par le mensuel N64 Magazine mais elle a été retiré dans la version finale. Les joueurs pouvait activé cette fonction quand même mais sans pouvoir aller bien loin car les téléporteur et les portails ne fonctionnaient pas dans ce mode et qu'il été relativement instable. La seule façon de pouvoir jouer entièrement dans ce mode été d'utiliser un Action Replay ou un Gameshark pour corriger le problème des téléporteurs dans le jeu.

[modifier] Lien externe

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