Roller agressif

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Le roller agressif est une discipline sportive qui se pratique à l'aide de patins à roulettes (rollers) spéciaux. Il peut se pratiquer dans la rue, ou sur des équipements sportifs adaptés, les skateparks, conçus pour les rollers.

Dans la plupart des skateparks payants, le port du casque est obligatoire, et le port des protections fortement conseillé.

Le roller agressif, ou acrobatique, se divise en trois branches principales :

[modifier] Les slides

Il s'agit de glisser sur une barre en fer à l'aide de la platine située autour des roues. Il existe plusieurs types de slides, allant du simple soul(roller droit calé sur la barre sur le côté droit du roller, et roller gauche en calé perpendiculairement à la barre) au back-unity ( arrivée en 180 sur la barre, en glissant sur le milieu du roller, en travers, jambes croisées). Les slides se pratiquent sur toutes sortes de barres, qui peuvent être sur le copping d'une rampe, de modules, ou au sol, et parfois même, des rampes d'escalier sont utilisées à cet effet.

[modifier] Le half-pipe

Une rampe (ou half-pipe) est un module appelé "U" par les débutants : c'est en effet un module en forme de "U", c'est à dire un demi-tuyau. Il est constitués de deux tramplins courbes joints en leur partie la plus basse.

Il y a plusieurs types de figures réalisables dans une rampe :

  • les sauts, dont le saut commun, appelé air. Est considéré comme un air tout saut dans une rampe, du moment que les deux patins décollent simultanément du sol. Le patineur peut réaliser des rotations, pouvant aller de 180, à 1280 pour les patineurs virtuoses, des rotations engagées : backflip, frontflip ... ( salto arrière, avant ).


  • Les slides, sur le "coping" : en effet, en haut de chaque partie, il y a une barre en fer, communément appelée "coping", qui permet de glisser le long du module, et de redescendre dedans pour enchainer les tricks.
  • Les inverts, sortes de poiriers. Ce sont des figures réalisée par un appui d'une main sur le coping ou sur la courbe. Le patineur prend appui sur cette main pour relever ses patins, et selon la figure qu'il veut réaliser, se retourner, les passer au dessus de lui, faire une rotation, et même parfois enchaîner un slide.
  • Il existe plusieurs types de rampes, les big, de grandes rampes de 4,5 mètres de haut, les "mini-rampes", de petites rampes de 1 à 2 mètres de haut, et les bowls, des rampes en forme de bol qui n'ont pas d'arrètes latérales en bas.


[modifier] Les modules

Le reste du skatepark est constituées de modules, sur lesquelles des rotations, engagées ou non, sont possibles.

Plusieurs types de modules :

Le plan incliné :(module de lancement) Le plan incliné un module, généralement de lancement, qui permet de prendre de l'élan pour aller réaliser des tricks sur des modules de transfert ou des courbes, bien que certains skateurs l'utilisent malheureusement pour réaliser des 180...

La funbox : (module de transfert) c'est un module comportant un plan courbe, une table, puis un autre plan, mais incliné cette fois. Ce module est idéal pour les rotations engagées

La pyramide :(module de transfert) ce module est constitué de 3 plans inclinés, qui se rejoignent autour d'une table rectangulaire. Ce module est idéal pour les rotations en transfert et les petites figures, mais beaucoup moins adapté aux rotations engagées.

La courbe : (module de lancement) Comme son nom l'indique, ce module a une forme incurvée qui permet une plus grande prise de vitesse lors d'un lancement. Ce module est idéal pour gagner beaucoup de vitesse rapidement, et prend aussi moins de place que les plans inclinés classiques dans les skateparks

La langue : (module de lancement) Il existe très peu de modules de ce type : c'est un module en forme de courbe, mais qui a en plus une bosse à son point le plus haut. C'est un module idéal pour prendre de la vitesse et réaliser des figures necessitant beaucoup d'élan.

Le wall : (module de changement de direction) Aussi appelé "mur", le wall est un module en forme de courbe, accompagné d'un plan vertical pouvant atteindre les 11 mètres de haut. c'est un module généralement utilisée pour repartir dans le sens inverse dans lequel on est arrivé. Il permet aussi de mesurer l'impulsion et la vitesse du patineur.