Discuter:Risk

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Sommaire

[modifier] Règles

L'attaquant jette trois dés (deux ou un s'il n'a plus que deux ou une armée) et le défenseur deux dé (un s'il n'a plus qu'une armée). On compare le dé le plus fort de l'attaquant au dé le plus fort du défenseur et le deuxième dé le plus fort de l'attaquant au deuxième dé du défenseur. Chaque fois que le dé de l'attaquant est supérieur à celui du défenseur, le défenseur perd une armée ; dans le cas contraire, c'est l'attaquant qui en perd une.

L'attaquant peut-il toujours attaquer lorsqu'il n'a qu'une armée dans le pays qui attaque? Je croyais qu'il fallait au moins une unité dans le pays. Il serait bien de spécifier la règle par rapport à cela (i.e. l'attaquant utilise toujours maximum un personnage de moins que ce qu'il a dans le pays qui attaque.

Je crois malheureusement qu'il existe, pour le Risk, autant de règles que d'éditions, encore autant de règles que d'interprétations possibles (surtout pour les premières éditions) et enfin, les règles de jeux adaptées par les joueurs. Il faudrait peut être essayer d'homogénéiser tout cela dans l'article.
Je viens de regarde l'article anglais, je pense qu'il peut être une bonne base de refonte de l'article à propos des règles. Muphin (blabla) 8 juin 2006 à 15:25 (CEST)
Si tu t'en sens le courage, ce serait une bonne chose effectivement. Leag ⠇⠑⠁⠛ 8 juin 2006 à 16:20 (CEST)
Je vais essayer de trouver le temps. Ca marche. Muphin (blabla)

[modifier] Réécriture de l'article sur les règles du Risk

Comme promis, je me lance (mais je ne promet pas de résultats rapide...) dans la réécriture de l'article à propos des règles du risk (dont il existe plusieurs exemplaires). Ce projet, attention, se limite pour le moment aux règles du Risk traditionnel (pas de Seigneur des Anneaux ou de Risk dans le futur ! )

Que tous ceux qui sont intéressé n'hésites pas à participer.

Je propose de réaliser ce travail sur la page suivante : Risk/règles. On demandera de fusionner le résultat avec l'article actuel.

[modifier] Sources exploitables

+ Pour : Je suis d'accord pour les intégrer à l'article. Mais sous quelle section : "Documents officiels" ? "Documentation officielle" ? "Règles officielles" ? Et à quel endroit les placer ?--B.F. (d) 16 mars 2008 à 01:24 (CET)

[modifier] Brouillons, remarques, différences relevées

[modifier] Règles 1959

Elles sont définies pour de 3 à 6 joueurs.

[modifier] Mise ne place

Le but du jeu est de conquérir le monde. Il n'y a pas de cartes mission.

Distribution des cartes en début de partie : on retire les jokers avant la distribution. Il est normal que certains jouerus aient plus de cartes que d'autres.

On place une et une seule armée sur les territoires obtenus. Il n'est pas fait mension d'armées supplémentaires à placer avant le début de la partie.

[modifier] Déroulement d'un tour

Renforts

3 moyens de toucher des armées : 1 armée pour chaque ensemble de 3 territoires occupés (à raison de 3 armées minimum), des armées pour chaque continents occupés entièrement, des armées pour une combinaison de cartes (Les combinaisons autorisées sont : un brelan, une figure de chaque, un joker et deux autres cartes. Tous joueurs confondus, la première combinaisons rapporte 4 armées, la deuxième 6 armées et ainsi de suites : 8, 10, 12, 15, 20, 25, (+5 pour chaque suivante) jusqu'à 45 max. On est obligé de jouer une combinaison si on a 5 cartes au début de son tour.

Attaque

L'attaque n'est pas obligatoire.

Les attaques se font d'un territoire à un territoire adjacent. L'attaquant doit avoir sur le territoire attaquant au moins une armée de plus que de dés lancés. Les dés de l'attaquant et du défenseur doivent être lancé en même temps. L'attaquant doit auparavent annoncer le nombre de dés qu'il lance. Le défenseur peut lancer 1 ou 2 dés selon qui lui reste 1 ou plusieurs armées. On compare le dés le plus fort de l'attaque avec le dé le plus fort de la défence, et patati et patata... Un joueur peut faire autant d'attaques qu'il le souhaite (tant qu'il lui reste assez d'armée)

Gagner un territoire

Lorsque la défense retire sa dernière armée d'un territoire, l'attaquant doit déplacer sur le territoire conquis au moins autant d'armées que le nombre de dés qu'il a lancé lors de la dernière attaque. Il peut en déplacer plus à condition d'en laisser au moins une sur le territoire initialement attaquant.

On touche 1 et 1 seule carte par tour à condition d'avoir conquis au moins un territoire ennemi.

Déplacements

Lorsque le joueur ne veut plus lancer d'attaque, il peut réaliser un et un seul déplacement d'armées. Ce déplacement se fait entre deux territoires adjacents d'autant d'armées qu'il veut (à condition toujours de laisser au moins une armée sur le territoire de départ).

Eliminer un joueur

Lorsque qu'un joueur est éliminé, ses cartes vont dans la mains de celui qui l'a attaqué. Ci ce dernier peut faire des combinaisons, il peu tles faire de suite. Il est obligé de le faire s'il a 6 cartes ou plus.

[modifier] Règles 1963

L'en-tête des règles annonce que le jeux peut se joueur de 2 à 6 joueurs mais aucune règles optionnelles n'est proposées.

[modifier] Mise ne place

Le nombre d'armée que l'on touche au départ dépend du nombre de joueurs. On tire au sort qui commence à placer une armée puis on continue dans le sens des aiguilles d'une montre. Les joueurs placent leurs armées une à une, chacun leur tour. On tire à nouveau au sort pour savoir qui commence à jouer puis on continue dans le sens des aiguilles d'une montre.

[modifier] Déroulement d'un tour

Renforts

Dans le cas d'une combinaison de cartes, si le joueur, qui joue cette combinaison, occupe à ce moment même des territoires notés sur ses cartes jouées, il touche 2 armées supplémentaires à placer obligatoirement sur chacun de ces territoires. Cela n'est pas valable pour la carte Joker.

[modifier] Règles 1975

[modifier] Déroulement d'un tour

Renforts

Dans le cas d'une combinaison de cartes, la limite maximum de 45 armées n'est plus spécifiée.

[modifier] Règles pour 2 joueurs

Ces règles ont été développées par Michael I. Levin.

Lors de la mise en place, on ne distribue pas les cartes. Chaque joueur au début de la partie touche 40 armées et chacun leur tour, les joueurs placent une armée sur un territoire non occupé, et ce jusqu'à chacun occupe 14 territoires. Une armée alliée est placée sur les territoires restants à raison de 2 unités par territoire.

A chaque fois qu'un joueur touche des armées en début de tour, l'armée alliée touche la moitié (supérieure) d'armée que le joueur en a touchées. C'est armée sont placées par le joueur adverse après la phase de combat du joueur dont c'est le tour. Celui ci réalise ses attaques comme dans la règle normale. Il peut attaquer indifférement l'autre joueur ou l'armée alliée.

Après cette phase d'attaque, le joueur dont ce n'est pas le tour place les renforts de l'armées alliée et peut attaquer avec cette armée. L'armée alliée ne joue que pour elle : si elle conquère un territoire, c'est pour elle, et elle ne touche pas de cartes.

Une fois que les attaques de l'armée alliées sont terminées, le joueur dont c'est le tour peut faire sont déplacement. L'armée alliée ne peut pas faire de déplacement.

La partie se termine lorsque l'un des joueursa perdu tous ses territoires (pas la peine de supprimer l'armée alliée)

[modifier] Règles 1980

Renforts

Dans le cas d'une combinaison de cartes, le bonus de 2 armées pour les territoires des cartes jouées ne peut se faire que sur un seul territoire même si plusieurs territoires sont concernés.

[modifier] Règles pour 2 joueurs

L'armée alliée devient l'armée neutre.

Le placement se fait à partir des cartes territoires distribuées en trois tas en retirant préalablement les jokers.

Le placement des armées se fait chacun son tour : à son tor on place 2 armées à soit et 1 armée neutre.

L'armée neutre ne peut plus attaquer ni recevoir de renfort.

[modifier] Règles pour joueurs expérimentés

Augmenter de 1 seulement les renfortapportés par une combinaison de carte (en partant de 4 armées au départ) On peut faire autant de déplacement que l'on veut et ces déplacements peuvent se faire d'autant de territoires que l'on veut tant que ces territoires sont adjacents. Pas plus de 12 armées par territoires pendant toute la partie, quitte à les perdre. Lors d'une attaque, si le joueur attaquant a en main une carte territoire du territoire attaquant ou de celui attaqué, il peut la montrer ce qui lui permet de lancer un dé de plus. On peut utiliser plus d'une carte par tour mais pas plus d'une par attaque. La carte retourne ensuite dans la main du joueur attaquant. Cette règle n'est valable qu'en attaque. Une fois par tour, le joueur attaquant peut changer un dé qu'il vient de lancer en 6.

[modifier] Règles pour partie rapide

Après avoir placé ses armée, chacun choisit en secret un territoires (sur lequel il se trouve en début de partie) qui deviendra leur quartier général. Une fois que tous les jouerus ont fait leur choix et pris la carte correspondantes, ils révèlent leur QG.

Le but du jeux est alors de controler tous les QG (le sien compris). On peut encore raccourcir la partie en suivant les autre propositions de la règle :

  • à 4 joueurs : controler son QG et 2 QG énemis
  • à 5 ou 6 joueurs : controler son QG et 3 QG énemis

Remarque : les cartes des QG ne seront pas disponibles dasn les cartes pour faire des combinaisons.

[modifier] Règles 1992

Les règles françaises de l'édition de 1992 sont identiques à celles anglaises de 1880. Elle propose en plus une description d'un fonctionnement de tournoi de Risk.

[modifier] Question transférée de l'article

desoler de mincruster come ca mais la jai un enorme probleme que je comprend pas dans risk dans la regle du jeu il est di que lon peut attaquer sut le plateau de combat le max de defenseur est 2 et lattaquant 3 mais si jattaque avec une cavalerie ou une artillerie c la que je sais pas comment ce deroule le combat admeton que jai envoyer une cavalerie sur un territoire de 2 regiment on va sur lr terrain de combat et comment le combat se deroule ??????? merci????

Plusieurs choses à prendre en compte et à savoir :
  • Il faut signer ses messages, c'est plus simpa.
  • Les questions relatives à un sujet traité dans wikipédia ne se posent pas dans l'article lui-même mais dans la page de discussion (merci à Leag pour le transfert  ;-) )
  • Sur internet, il faut avant toute chose éviter le langage SMS : d'abord pour une question de respect envers ceux qui te lisent, ensuite pour te donner une chance d'être compris.
Sur ce, si tu peux reformuler ta question (que je ne parviens pas à comprendre malgré plusieurs relectures), je (nous) suis (sommes) prêt(e)(s) à te répondre.
Muphin (blabla) 27 juillet 2006 à 14:43 (CEST)