Rigging

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En synthèse d'image 3D, le rigging est l'ensemble des techniques visant à simuler la contraction des muscles et l'affleurement des os à la surface de la peau lors des mouvements d'un personnage de type organique (notamment par opposition aux entités de type robotiques). Combinée à des méthodes corrélant plusieurs organes entre eux, cette technique d'animation permet d'en accroître le réalisme.

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