Resident Evil (jeu vidéo)

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Resident Evil
Logo de Resident Evil

Éditeur Capcom
Développeur Capcom
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Shinji Mikami

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie PlayStation
Japon 22 mars 1996
États-Unis 30 mars 1996
Europe 1er août 1996

Windows
Japon 6 décembre 1996
Europe 17 septembre 1997
États-Unis 30 septembre 1997

Saturn
Japon 27 juillet 1997
États-Unis 31 août 1997
Europe 1997
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Survival horror
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation, Saturn, Windows
Média CD-ROM
Langue {{{langue}}}
Contrôle Manette, clavier

Évaluation PEGI : 16+
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Resident Evil (バイオハザード, Baiohazādo?, Biohazard) est un jeu vidéo d'action-aventure de type survival horror, développé et édité par Capcom en 1996 sur PlayStation. Conçu et dirigé par Shinji Mikami, Resident Evil constitue un monument du jeu vidéo d'horreur, marquant le départ de la série Resident Evil.

Le jeu a été édité en 1997 sur Saturn et Windows. La même année est sortie une version Director's Cut sur PlayStation, qui proposait de nouveaux angles de caméra et des scènes modifiées. En 2002, le jeu a subi une refonte graphique complète avec la version Rebirth sur GameCube. En 2006, une nouvelle version du jeu fut éditée sur Nintendo DS, Resident Evil: Deadly Silence, exploitant l'écran tactile de la console.

Sommaire

[modifier] Scénario

D'étranges événements se sont produits dans les montagnes entourant la petite ville de Raccoon City. De nombreuses personnes ont en effet été portées disparues, et le corps déchiqueté d'une jeune randonneuse a été retrouvé au bord d'une rivière.

La police envoie alors les membres des Stars (Special Tactics and Rescue Squad), une unité d'élite spécialisée dans les interventions périlleuses et musclées, pour, d'une part, retrouver l'équipe Bravo envoyée quelques heures auparavant et avec qui les communications ont été mystérieusement rompues et, d'autre part, lever le mystère sur ces « meurtres ». À peine arrivés sur les lieux du crash de l'hélicoptère de l'équipe Bravo, les problèmes commencent pour l'équipe de choc, poursuivie dans la forêt de Raccoon par d'étranges créatures. Ils courent se réfugier dans un mystérieux manoir situé non loin de là. Les derniers survivants Stars se rendront bien vite compte que « Something's wrong in this house » (quelque chose ne va pas dans cette maison).

[modifier] Introduction du jeu

Les Stars, composés de l'équipe Alpha et Bravo, sont arrivés à Raccoon City tard dans la journée. Depuis quelques jours, des rumeurs circulent à propos de personnes portées disparues, des touristes pour la plupart, et de créatures étranges. On a sorti de la rivière le corps mutilé d'une randonneuse. Le rapport de police indique qu'elle a dû être attaquée par une créature extrêmement puissante, à en juger par la profondeur des marques laissées par les dents. On suppose la présence d'un loup ou d'un ours dans les montagnes qui dominent la ville de Raccoon. L'accès aux routes sillonnant à travers les monts Arklay est fermé. La population commence à avoir peur.

Finalement, la décision est prise : il faut se rendre dans les forêts qui s'étalent sur les flancs de la montagne afin d'y découvrir ce qu'il s'y passe. Un premier hélicoptère est envoyé avec à son bord l'équipe Bravo : a priori, il s'agit d'une simple mission de reconnaissance. Quelques heures plus tard, les communications sont rompues avec l'appareil et le silence radio laisse place à l'inquiétude. De suite, l'équipe Alpha part survoler à son tour les forêts d'Arklay pour y retrouver ses compagnons d'arme. Une fumée épaisse s'échappe de la cime des arbres : le premier hélicoptère s'est écrasé, il n'y a aucune trace de son équipage. Une fois posé, l'équipe Alpha commence à fouiller les alentours jusqu'à ce qu'un de ses membres, Joseph Frost, se fasse attaquer à la gorge par « quelque chose », a priori une sorte de loup. Le pilote de l'hélicoptère Brad Vickers, pris de panique, s'envole pour rejoindre la base alors qu'au sol, ce qui se révèle être un chien affreusement mutilé dévore le cadavre de sa victime. Il ne reste que Jill Valentine, Barry Burton, Chris Redfield et Albert Wesker, perdus au milieu de nulle part, qui décident de courir pour sauver leur peau. Ils finissent par pousser les porte d'un manoir situé non loin de là. Ils s'y sont réfugiés croyant être à l'abri...

[modifier] Gameplay

Le joueur prend le contrôle d'un des membres de l'équipe : Jill Valentine pour le mode facile et normal ou Chris Redfield pour le mode difficile. L'aventure changera sensiblement en fonction du choix du personnage, que cela soit pour les coéquipiers rencontrés, les armes récupérées ou les énigmes à déchiffrer.

Quel que soit le personnage choisi, le joueur commence son enquête dans un gigantesque manoir aux allures de labyrinthe. Les « habitants » de cette maison se révèlent rapidement être des morts-vivants cannibales : pour preuve, les nombreuses victimes parmi les coéquipiers du joueur retrouvés dans le manoir.

L'objectif principal qui visait à élucider les mystérieuses disparitions va très vite tourner en une mission de survie : trouver des armes, résoudre les énigmes qui barrent le passage du joueur, sauver ceux qui pourront l'être et découvrir les secrets du manoir. Ce dernier est infesté de créatures toutes plus dangereuses les unes que les autres : êtres en état de décomposition avancée, créatures étrangement gigantesques ou monstres mutants qui n'hésiteront pas à tuer le joueur s'il les laisse s'approcher de trop près.

Le joueur disposera de tout un arsenal pour les éliminer (couteau, pistolet, fusil à pompe, bazooka, lance-flammes, Magnum, lance-roquette) pour peu qu'il arrive à les récupérer dans les pièces de la maison. Les munitions, comme dans tout jeu « survival », sont en nombre limité (situation aggravée en fonction du personnage choisi au début du jeu) et il est conseillé de les économiser.

Un élément important du gameplay est que le joueur ne peut pas tirer rapidement, il faut d'abord appuyer sur un bouton de manière à ce que le personnage lève son arme et puisse tirer (et accessoirement viser). Dans ces moments là, il n'est pas possible de se déplacer, ce qui corse un peu plus le jeu et oblige à un jeu moins offensif que dans un First Person Shooter, par exemple.

Le jeu joue énormément sur les plans fixes, une de ses caractéristiques majeures, qui donnent une dimension horrifique aux scènes du jeu, les concepteurs de Resident Evil ayant beaucoup misé sur cet aspect.

[modifier] Équipe de développement

[modifier] Production

  • Producteur général : Tokuro Fujiwara
  • Producteur : Masayuki Akahori
  • Réalisateur : Shinji Mikami

[modifier] Planner

  • System Plan / Camera Works : Hideki Kamiya, Hiroki Kato, Kazunori Kadoi, Koji Oda, Satoshi Murata
  • Scenario : Kenichi Iwao
  • Event Designer : Kazuhiro Aoyama, Takashi Nakaya, Masaaki Yamada
  • Background Story : Yasuyuki Saga

[modifier] Graphistes

  • Background Model : Ippei Masuda, Satoru Nishikawa, Junko Yasuda, Tetsuya Shiraishi, Yasuyuki Matsunami, Keiichi Nabetani, Motoji Fujita, Atsuko Hamada
  • Character Model / Motion : Jun Takeuchi, Satomi Hayashi
  • Character Texture : Yuji Ishihara, Ryoji Shimogama, Hideaki Katagiri
  • BG‑Object Texture : Chie Nishida, Hideyuki Koitarashi, Nobuaki Yamazaki, Junichirou Ogawa, Yasushi Hiraoka, Hidesato Sueyoshi, Manabu Takeda, Ippei Yamamoto, Yoshihiro Nakamoto, Naomi Takemoto
  • Icon Design: Shizuyo Ukai
  • Lettering : Aya Nishio
  • Effets : Yoshiaki Teshima, Satomi Tsubota

[modifier] Design

  • Plot : Takahiro Arimitsu
  • Rooms : Yuko Nakadai, Mitsuru Kuwahata, Kazuki Nakayama
  • Personnages : Isao Ohishi
  • Ennemis : Toru Nakayama, Kazunori Shimizu, Yorinao Matsuura

[modifier] Son

  • Composition / arrangement : Makoto Tomozawa, Akari Kaida, Masami Ueda
  • Design : Ippo Yamada, Hideaki Utsumi

[modifier] Cinématiques

  • Producteur : Nobihiro Nishitani
  • Production Manager : Masanari Takano
  • Réalisateur : Misumisa Hosoko
  • CG Movie : Seiji Namba
  • Director of Photography : Iwao Hara

[modifier] Lien interne

La série Resident Evil

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