Raid on Bungeling Bay

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Raid on Bungeling Bay est le premier jeu de Will Wright, sorti d'abord sur MSX puis sur Commodore 64 en 1984 et sur NES en 1985 . Il sortit également sur borne d'arcade. Il fut édité par Brøderbund Software puis produit par Sony. Le jeu se jouait uniquement en solo ; on y pilote un petit hélicoptère, le Thunder Chopper, qui devait détruire successivement six usines avec des bombes .

Sommaire

[modifier] Scénario

Le joueur incarne un pilote de choix dans la Task Force, qui a été choisi pour se rendre dans les îles Bungeling où l'Empire Bungeling met la touche finale à son arme ultime dans des usines. Le jeu consiste à détruire ces dernières à l'aide d'un petit hélicoptère basé sur un porte-avions. Dans le jeu il y avait :

[modifier] Unités

[modifier] Alliée

  • Le porte-avions assure le ravitaillement en bombes et les réparations. Il est nécessaire de le défendre contre les ennemies. Un SOS prévient d'une attaque.

[modifier] Ennemies

[modifier] Terrestres et maritimes

  • Les usines constituent les objectifs à détruire.
  • Le port construit progressivement un navire de ligne. Il faut tâcher d'interrompre sa construction.
  • Le navire de ligne est très dur à détruire et lance des missiles à tête chercheuse.
  • Les héliports sont les bases où se posent les hélicoptères de combat ennemis.
  • Les radars et les tourelles : Les radars rapportent des points pour leur destruction tandis que les tourelles infligent des dégâts.
  • Les tanks ne font pas trop de dommages et sont assez faciles à viser.
  • Les petits bateaux : il y en a en grand nombre mais ils infligent peu de dégâts.

[modifier] Aériennes

  • Les chasseurs suivent l'hélicoptère et lui tirent dessus avec des missiles classiques, que le joueur peut éviter.
  • Les bombardiers attaquent le porte-avions.

[modifier] Caractéristiques

Le monde de jeu est assez grand et les graphismes sont de bonne qualité pour l'époque. En outre, le joueur dispose d'une certaine liberté de mouvement ; il est possible de se promener partout et d'attaquer où on le souhaite, la seule contrainte consistant à protéger le porte-avions des attaques ennemies, de plus en plus dangereuses au fil du jeu.

Le jeu a conquis un public important de par son style distrayant et novateur.[réf. nécessaire] Will Wright a ensuite continué dans le même esprit de liberté avec les jeux des séries Les Sims et Sim City.