Discuter:Omicron

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omicron est une marque déposée par monsieur Franck LEVEQUE en 1992,assortie de l'obtention d'un brevet,dont l'objet est le remplacement pur et simple du quadrillage du papier écolier(réglure Sieyes)adapté en son temps à l'apprentissage de l'écriture à l'aide du porte plume, par un systeme d'impression matriciel du papier écolier,propice à l'apprentissage de l'écriture avec un stylo à bille,un crayon de papier,un petit feutre,voire avec le doigt. La doctrine associée à "omicron" est que l'élève devient l'acteur de sa propre réussite sans l'arbitrage constant du " maître ".Ce n'est plus magister qui apprend à l'élève, mais l'élève qui apprend à sa main. Le jeu se pratique sur un mode autocorrectif assimilable dès l'âge de 4 ans. Les premiers effets tangibles sont: -la dynamique positive liée au cursus ludique. -la non culpabilisation devant l'échec,car le mode est auto correctif. -l'allongement naturel et volontaire de la phase d'entrainement. enfin, -la perception constante de la taille des lettres et des chiffres,

 propice à la réidentification lors de la phase de lecture.

"omicron"trouve son application premiere dans l'ardoise omicron au format A4,en carton pelliculé,équipée d'un disque porteur des signes de l'écrit intégrés dans leur contexte matriciel.Ce disque peut tourner sur son axe,les signes dont il est porteur peuvent alors apparaitre derriere une fenêtre prédécoupée, immediatement suivie par une partie de la matrice de réference dans laquelle il faudra reproduire le signe/lettre, sans toucher les points de référence de la matrice de copie. Une seule règle: ne pas toucher les points de la matrice.

                 (sinon la lettre signe est déformée et le jeu est perdu). 

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