007: Nightfire

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007
Nightfire

Éditeur Electronic Arts
Développeur Gearbox Software (PC)
Eurocom (consoles de salon)
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur {{{concepteur}}}

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie PC :
États-Unis États-Unis : 18 novembre 2002
France France : 12 décembre 2002
PS2, XBox et GameCube :
États-Unis États-Unis : 20 novembre 2002
France France : 28 novembre 2002
Japon Japon : 30 janvier 2003
GBA :
France France : 3 avril 2003
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Jeu de tir subjectif ou Action (GBA)
Mode de jeu PC :
Solo ou multijoueur en ligne
PS2, XBox et GameCube :
de 1 à 4 joueurs simultanément
GBA :
Solo uniquement
Plate-forme PC (Windows), PS2, XBox, GameCube et Gameboy Advance
Média CD-ROM/DVD/Cartouche selon support
Langue {{{langue}}}
Contrôle Clavier/souris (PC)
Manette (PS2, XBox, GameCube)

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

007: Nightfire est un jeu vidéo fondé sur l'univers de James Bond. L'icône de cette version est Pierce Brosnan. On y retrouve des éléments incontournables de celle-ci tels que la montre laser, le PP7 silencieux, mais aussi les James Bond girls.

Sommaire

[modifier] Généralités

007: Nightfire possède un mode jeu online (en ligne). Certains serveurs sur le web sont dédiés, c'est-à-dire conçus uniquement pour héberger des joueurs. Ils sont généralement rapides et exempts de bots (ou joueurs automatiques). Sur PC, la configuration minimale requise est

  • Pentium III 600 Mhz
  • 128 Mo de RAM
  • Carte 3D

[modifier] Scénario

James Bond doit cette fois-ci arrêter Raphaël Drake, qui, pour l'écologie, projette d'utiliser des missiles nucléaires de la plate-forme spatiale de défense internationale afin de détruire les industries qui ravagent l'environnement. Trois niveaux de jeu sont proposés:

  • Espion : le plus simple (ennemis plus faibles, objectifs plus faciles à accomplir)
  • Agent : difficulté moyenne
  • Agent 00 : le plus difficile (les missions se corsent, les ennemis sont plus forts, les objectifs sont plus difficiles à accomplir et deviennent digne d'un véritable agent)

[modifier] Missions (consoles de salon)

Ce qui suit dévoile des événements que le joueur apprend normalement au fil des missions.
  • Nouvel an à Paris (didacticiel) : protéger Dominique et neutraliser le camion qui transporte la bombe.
  • Un accueil glacial : infiltrer le château de Drake pour récupérer la puce de guidage des missiles.
  • La neige et le feu : fuir le château et échapper aux gardes de Drake.
  • Décollage immédiat : rejoindre le point d'extraction grâce à l'Aston Martin V12 Vanquish.
  • Protection rapprochée : protéger Mayew et apprendre les information qu'il détient sur le projet Nightfire.
  • Visite nocturne : infiltrer l'immeuble et obtenir les informations des fichiés cryptés qui s'y trouvent. S'enfuir ensuite par le toît.
  • Réactions en chaîne : infiltrer la base de Drake sur l'île d'Honshu et découvrir ce qui s'y passe.
  • Piège de métal : s'échapper de l'immeuble où Drake vous retient prisonnier.
  • En eaux troubles : infiltrer la base sous-marine de Drake.
  • Une île peu pacifique : détruire le système de défense aérienne de l'île.
  • Compte à rebours : empêcher que les partisans de Drake le rejoignent dans l'espace.
  • Equinoxe : empêcher que Drake lance ses missiles.

[modifier] Mode multijoueur (consoles de salon)

Jusqu'à quatre joueurs humains peuvent s'affronter sur différentes cartes en suivant différents scénarios, en ajoutant éventuellement jusqu'à six IA bots (joueurs artificiels). Remarque: un joueur humain peut jouer seul à condition de mettre des IA bots.

[modifier] Scénarios

  • Partie rapide : les joueurs s'affrontent en mode "chacun pour soi" sur la carte téléphérique. Pack d'armes "Normal", IA bots Drake, Kiko et Rook, règles et éléments de jeu prédéfinis.
  • Arène : les joueurs s'affrontent en mode "chacun pour soi". La carte, les règles et les éléments de jeu sont définis par le joueur, comme pour tous les scénarios qui suivent.

Remarque : deux MI6 ne peuvent jouer l'un contre l'autre en mode "chacun pour soi".

  • Arène par équipe : les MI6 affrontent les Phoenix.
  • Capture du drapeau : chaque équipe tente de récupérer le drapeau adverse.
  • Satellites : chaque équipe doit activer ensembles les trois paraboles réparties sur la carte.
  • Survivant : (mode "chacun pour soi") chaque joueur est doté d'un certain nombre de vies. Quand un joueur n'a plus de vie, il est éliminé. Le dernier joueur en vie est vainqueur.
  • Assassin : un assassin et une cible sont définis. L'assassin joue seul contre les autres. Quand l'assassin élimine la cible, il gagne cinq points d'un seul coup et une nouvelle cible est définie aléatoirement (l'assassin reste assassin). Si la cible élimine l'assassin, elle gagne trois points. Si un joueur (cible comprise) élimine l'assassin, il devient assassin à son tour.
  • Démolition : les MI6 tentent de détruire la parabole Phoenix, les Phoenix la protègent.
  • Protection : les MI6 tentent de protéger leur parabole que les Phoenix doivent détruire.
  • Espionnage industriel : chaque équipe tente de récupérer le disque et de le rapporter à la base.
  • Goldeneye : chaque équipe tente de récupérer les deux moitiés de la clé Godeneye pour activer le satellite. Une fois activé par une équipe, le satellite tue un joueur de l'équipe adverse.
  • Domination : en "mode chacun pour soi", chaque joueur tente de rester le plus longtemps possible dans une zone définie.
  • Domination par équipe : même scénario en équipe.

[modifier] Liens externes