Metal Gear Online

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Metal Gear Online
Logo de Metal Gear Online

Éditeur Konami
Développeur Kojima Productions
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 12 juin 2008
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Action, infiltration
Mode de jeu Jeu en ligne (16 joueurs)
Plate-forme PlayStation 3
Média Blu-ray Disc
Langue {{{langue}}}
Contrôle DualShock 3

Évaluation ESRB : Mature (17+)
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Metal Gear Online est un jeu vidéo d'action-infiltration multijoueur en développement chez Kojima Productions, prévu le 12 juin 2008 sur PlayStation 3. Le jeu sera inclus dans Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots[1].

Il fait partie de la série Metal Gear.

Sommaire

[modifier] Gameplay

Metal Gear Online (MGO) propose des combats tactiques en ligne à 8 contre 8 dans des environnements communs à la série. Le jeu utilise le moteur de jeu de Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots et est fidèle à la philosophie de gameplay de la série, avec un système de jeu qui appelle à une progression lente et coordonnée de chaque membre de l'équipe[2] et où le placement et la capacité à viser est plus importante que les rush nerveux et les réflexes.

Les modes de jeu proposés sont match à mort, match à mort par équipe, mission de capture, mission de contrôle et mission d'infiltration. Dans ce dernier, un joueur à l'honneur d'incarner Solid Snake et les deux autres équipes doivent le retrouver, tout en s'affrontant. Snake est secondé par le robot Metal Gear Mk.II, contrôlé par un autre joueur, et son but est de récupérer les plaques d'identification (dog tags) des soldats. Chaque joueur peut personnaliser son personnage (physionomie, compétences et équipement). Le soldat dispose de la panoplie de mouvement de Snake (mouvement offensif CQC, se plaquer contre les éléments du décors, ramper, se mettre sur le dos, se suspendre, etc). L'arsenal est varié et modulable (fusil de sniper, mitraillette, pistolet, couteau électrocuteur, mines, etc). Les accessoires caractéristiques de la série sont aussi de la partie (carton, tonneau, magazine, etc).

Le système SOP est un système de communication qui permet aux membres d'une même équipe d'échanger des informations visuelles (grâce aux nanomachines) pendant les combats. Il permet de situer ses équipiers dans l'espace (même derrière un bâtiment), de connaître l'emplacement de leur cible et leur statut (piège, mort, KO...). Les membres peuvent aussi communiquer par messagerie instantanée vocal (par micro-casque) ou textuelle (par clavier ou un système de messages pré-enregistrés).

Le jeu propose cinq cartes dans le pack de lancement. Certaines sont inédites, d'autres tirées des décors des précédents épisodes de la série : Ambush Alley (ville en ruine), Gronznyj Grad (complexe militaire de MGS3), Midtown Maelstrom (ville du moyen-orient de MGS4), Urban Ultimatum (ville occidentale) et Blood Bath (complexe industriel avec souterrain).

Des packs d'extensions apporteront du contenu supplémentaire par la suite.

[modifier] Développement

Metal Gear Online a été présenté pour la première fois en version jouable aux journalistes en septembre 2007 lors du Tokyo Game Show.

Une phase de bêta-test publique s'est déroulée du 25 avril au 11 mai 2008. Elle était initialement prévue du 21 avril au 6 mai 2008 mais a été suspendue et repoussée dès le premier jour suite au trafic important et des problèmes techniques[1]. La version « Premiere Bêta » a été proposée en téléchargement sur le PlayStation Store à partir du 17 avril.

[modifier] Notes et références

  1. ab Site officiel de Metal Gear Online, consulté le 21 avril 2008.
  2. MG Online : Snake en première ligne, Gamekult, 21 septembre 2007.

[modifier] Liens externes