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Green du 18e trou de Saint Andrews
Green du 18e trou de Saint Andrews
Le golf de Santander (Cantabrie, Espagne) situé dans le magnifique cadre du Cabo Menor est un exemple d'infrastructure sportive qui a remplacé un milieu au potentiel écologique et paysager exceptionnel, tout en ayant peut-être protégé cette presqu'île de l'urbanisation
Le golf de Santander (Cantabrie, Espagne) situé dans le magnifique cadre du Cabo Menor est un exemple d'infrastructure sportive qui a remplacé un milieu au potentiel écologique et paysager exceptionnel, tout en ayant peut-être protégé cette presqu'île de l'urbanisation

Le golf est un sport de précision se jouant en plein air et qui consiste à placer une balle dans un trou à l'aide de clubs. Le but du jeu consiste à effectuer un parcours codifié en moins de coups possibles. Précision, endurance, technicité, force mentale sont indispensables pour ce sport.

Les origines de ce jeu écossais, avec le nom de cof, ensuite en Hollande sous le nom de goof, remontent au moins au XVe siècle (première mention en 1457). Le golf moderne est codifié en 1854 par le Royal & Ancient Golf Club de Saint Andrews. Le premier parcours en France et sur le continent européen est inauguré à Pau en 1856. Les Britanniques sont à l’origine de cette implantation, car elle était avant tout destinée à leurs curistes. Le premier parcours de golf du continent américain voit le jour à Montréal (Canada) en 1873.

Entre ces deux dates, il convient de citer la première édition du British Open de Golf. Le 17 octobre 1860, le Britannique Willie Park Sr s’impose à Prestwick sur sept autres concurrents après trois parcours de 18 trous. Aujourd'hui, le golf compte plus de 100 millions de pratiquants à travers le monde, notamment aux États-Unis et au Japon. En France, il y a 367 000 licenciés pour 550 parcours.

Sommaire

[modifier] Etymologie

wikt:

Voir « golf » sur le Wiktionnaire.

Mentionné pour la première fois aux alentours de 1457, le mot "golf" prendrait ses racines dans Gouf ou Gowf (mais il existe d'autres orthographes) qui serait dérivé du vieil écossais goulf que l'on peut traduire par "frapper"[1].
Une autre hypothèse viendrait de Hollande du mot kolf signifiant batte ou club et il existe, de plus, un sport hollandais portant le même nom.
Une légende urbaine tenance subsiste de nos jours certifiant que le mot "golf" serait l'acronyme de "Gentlemen only, Ladies forbidden" mais cette hypothèse n'a jamais été étayée et n'est que peu probable puisqu'elle n'a commencée à être utilisé qu'au XIXe siècle.

[modifier] Histoire

Icône de détail Articles détaillés : Histoire du golf de 1353 à 1850 , Histoire du golf de 1851 à 1945 , Histoire du golf de 1945 à 1999 et Histoire du golf de 2000 à nos jours.

Les origines du golf font débat car prenant racine à la fois en Chine, aux Pays-Bas et en Écosse. Un jeu quelque peu similaire au golf a été pour la première fois mentionné dans le Dongxuan Records (en chinois, 東軒錄), un livre chinois du XIe siècle. Ce jeu a été aussi mentionné le 26 février 1297 aux Pays-Bas dans une ville s'appellant Loenen aan de Vecht. C'est dans ce lieu-même que les Néerlandais jouèrent à ce jeu, équipés d'un bâton et d'une balle en cuir.

Cependant, les Écossais considèrent le golf comme une invention de leur pays où le jeu était supposé mentionné dans deux lois du XIVe siècle interdisant de pratiquer le jeu de gowf.

[modifier] Terrain et parcours

Le golf est joué sur une surface appelée terrain de golf dans laquelle est inclue le parcours de golf.
Le terrain désigne la totalité de la zone à l'intérieur de toutes les limites géographiques et matérielles établies par le Comité [2] tandis que le parcours comprend la totalité du terrain exception faite de l'aire de départ et le green du trou joué ainsi que tous les obstacles du terrain [2]

Un parcours de golf consiste donc en une suite de trous, chacun étant composé de différentes zones telles que l'aire de départ, le fairways,... La plupart du temps un parcours de golf est composé de dix-huits trous mais il en existe de neuf trous que l'on peut refaire une deuxième fois afin de faire dix-huit trous. De plus en plus en France, on peut trouver des golf appelés "Pitch & Putt" qui ont pour caractéristiques de posséder des trous beaucoup plus court en distance que les golfs dits classiques. Ainsi, ils conviennent mieux aux débutant qui peuvent parfaire leur technique. Les Pitch & Putt sont en général composé de moins de neuf trous et sont souvent appelés "Parcours-école".

Chaque trou d'un parcours compte quatres zones bien distinctes: l'aire de départ où le golfeur frappe son premier coups, le fairway, zone d'herbe tondue ras, le rough qui est une zone d'herbe haute et le green, zone tondue très ras où l'on trouve le trou.

Suivant l'architecte qui a dessiné le parcours, le fairway peut prendre plusieures formes. Ainsi il est très rare de voir des fairways rectilignes et larges, le golfeur rencontrera plutôt des fairways étroits bordés d'arbres et de rough haut. Dans un autre cas, on peut trouver des fairways coudés appelés dog-leg (litérralement, "jambe de chien") qui forme un angle plus ou moins prononcé. D'autres artifices compliquent le jeu du golfeur, ainsi il existe des fausses pentes, des fausses perspectives, des buttes masquant certaines parties du bunkers, des dévers afin que le joueur n'est pas les pieds correctement à plat. De plus, le fairway peut-être ponctué d'obstacles tels que des bunker, trous remplis de sable, créés pour gêner la progression ou des obstacles d'eau.

Les obstacles d'eau sont délimités par des piquets de couleurs: jaunes pour les obstacles frontaux (qui coupent l'axe de jeu perpendiculairement) et rouges pour les obstacle d'eau latéraux (longeant le trou).

On trouve également des zones délimitées par des piquets bleus, il s'agit de terrain en réparation. Lorsque la balle atterrit dans cette zone, le joueur se droppe sans coup de pénalité en arrière de celle-ci.

[modifier] Les principes de jeu

Le but du jeu de golf consiste à envoyer sa balle depuis l'aire de départ du trou jusqu'au green correspondant pour la faire entrer dans le trou avec le moins de coups possible. La balle est frapper par coups successifs entre le départ et le green au moyen des fers ou bois de parcours. Une fois sur le green, celle-ci est faite roulée au moyen du putter.

Les golfeurs peuvent se déplacer sur le parcours à pied ou au moyen de voiturette appelée golfette. Ils peuvent jouer tout seul ou bien par groupe de deux, trois ou quatres et être accompagnés ou non d'un caddy qui porte leur sac et qui a le droit de leur donner des conseils sur le coups à jouer et sur le terrain.

Avant de jouer, surtout en compétition, chaque joueur s'échange sa carte des scores, ils font donc tous office de marqueur pour un autre golfeur. Ils doivent alors noter le score pour chaque trou sur la carte du golfeur qu'il possède. Marquer les scores consiste à inscrire le nombre de coups qu'il a fallu faire pour mettre la balle dans le trou plus les pénalités éventuelles en cas d'infraction au règles du golf[3].

[modifier] Définition du par

Un trou est défini en fonction de son par c'est-à-dire le nombre de coups qu'il faut à un joueur pour entrer sa balle et finir le trou. Si par exemple, un joueur dit "qualifié" place sa balle en deux coups sur le green d'un par 4 (un coup de départ puis un second coup pour atteindre le green, on dit alors qu'il a atteint le green en régulation) et qu'il met deux putts pour entrer sa balle alors, il aura fait quatres coups pour finir le trou et il aura donc fait le par. Traditionnellement, un trou n'est pas inférieur à un par 3 et va jusqu'à 5.

Le par d'un trou est déterminé tout d'abord par sa longueur, mesuré de l'aire de départ jusqu'au green. Ainsi un par 3 mesure entre 91 et 224 mètres (100-250 yards), un par 4 entre 225 et 435 mètres (251-475 yards) et un par 5 435 et 630 mètres (476-690 yards) mais il n'existe aucune règle précise définissant la distance de chaque trou. La difficulté du trou peut également être prise en compte pour la détermination du par, le placement des bunkers, des pièces d'eau qui influeront donc sur celui-ci.

[modifier] Les pénalités

Le golfeur peut se voir attribué des points de pénalités qui ajoutés au nombre de coups total qu'il fait pour finir le trou. Ainsi, si sa balle est tombé hors limite et qu'il doit joué une autre balle, il prend un coup de pénalité, s'il joue la balle d'un mauvais endroit ou bien s'il a touché sa balle en se mettant à l'adresse, la pénalité est la même.

Dans certain cas, la pénalité peut-être de deux coups ou bien ce que l'on appelle une pénalité "coup et distance". À ce moment, lorsque la première balle est hors limite, par exemple, le joueur doit jouer une nouvelle balle. Il ajoute donc un coup supplémentaire (coup de pénalité) et en plus, il doit rejouer la nouvelle au plus près de l'endroit où il a joué la balle qui a été perdue.

[modifier] Le système d'index et de handicap

Deux notions importantes dans le golf sont l'index du joueur et son handicap (ou playing handicap).

L'index permet de situer le joueur parmis tous les joueurs licenciés auprès de la fédération et ils sont ainsi classés dans cinq catégories:

Index Catégorie
0 à 4,4 1
4,5 à 11,4 2
11,5 à 18,4 3
18,5 à 26,4 4
26,5 à 53,5 5

Grâce à son index, le golfeur a droit à des coups en plus du par de chaque trou. Ceci est valable pour tous les index hormis les gens qui sont index 0 (qui sont donc "scrtach") et qui joue le par sur chaque trou. En France, un joueur non classé possède obligatoirement un index de 53,5.

L'index et le handicap sont liés entre eux. C'est avec l'index que l'on peut déterminer son handicap qui ne sera pas identique sur tous les parcours. En effet, les parcours sont étalonnés et sont donc gradués selon leur difficulté. Trois valeur sont alors donnés suivant les marques de départs (hommes et femmes):

  1. Le par total du parcours qui corresponds à l'addition du par de chaque trou,
  2. Le slope mesurant le différentiel de difficulté entre un joueur d'index supérieur à 0 et un joueur d'index 0. Le slope standard possède une valeur égale à 113,
  3. Le Scratch Score Standard[4] (SSS) qui correspond au score à effectuer pour être dans le par (il s'agit d'un nombre s'approchant du par du parcours).

Une fois le calcul fait grâce à une formule mathématique, le handicap du joueur permet de rendre les coups. Si un joueur possède un handicap de jeu de 18 sur un parcours, cela signifie qu'il a le droit de rendre un coup en plus sur chaque trou.

Ce système permet donc à des joueurs de niveau différent de jouer ensemble sans se soucier de leur index.

[modifier] Le score

Le but du jeu étant de faire le moins de coups possible, les scores se comptent donc comme suit[5]:

Inscription sur
le leaderboard
Terme utilisé Définition
-4 Condor (or triple-eagle) Quatre coups sous le par
-3 Albatros (or double-eagle) Trois coups sous le par
-2 Eagle Deux coups sous le par
-1 Birdie Un coup sous le par
0 Par Nombre de coups égal au par
+1 Bogey Un coup au-dessus du par
+2 Double bogey Deux coups au-dessus du par
+3 Triple bogey Trois coups au-dessus du par

Il existe deux scores distinct dans le golf: le score brut et le score net. Le score brut correspond à l'addition de tous les coups joués par le golfeur sans prise en compte de son handicap tandis qu'à l'inverse, le score net correspond au score du joueur en prenant en compte son handicap de jeu sur le parcours.

[modifier] Les différentes formes de jeu

[modifier] Les classiques

[modifier] Matchplay

Un matchplay est une partie qui se déroule entre deux joueurs (ou deux équipes) sous forme de compétition et s'affrontant sur un nombre de trous définit à l'avance. Celui qui finit le trou avec le moins de coups gagne le trou. Dans le cas où les deux golfeurs font le même nombre de coup (égalité parfaite) sur un trou alors celui-ci est partagé[6].
La partie est remportée par celui qui à gagné le plus grand nombre de trous. Dans une partie de type matchplay, la partie se termine quand une équipe mène avec un score supérieur au nombre de trous qu'il reste à jouer. Par exemple, si une équipe a remporté six trous et qu'il reste cinq trous à jouer alors la partie s'arrête. Lorsqu'un joueur mène avec un score égal au nombre de trou restant à jouer, il est dormie c'est à dire que quoiqu'il arrive, soit il gagne soit il y a égalité avec l'autre joueur. Dans ce cas précis, s'il y a égalité, les deux joueurs rejouent le dernier trou jusqu'à temps qu'un des deux gagne (principe de la mort subite).

[modifier] Strokeplay

Il s'agit de la forme la plus classique du golf. Chaque joueur ou équipe compte le nombre de coups joués sur chaque trou, les additionne pour obtenir le score total. Celui qui possède le total le moins élevé remporte la partie [6]

[modifier] Les techniques du golf

[modifier] Le swing de golf

Animation montrant un swing de golf
Animation montrant un swing de golf

Le plein swing est un mouvement extrêmement complexe à étudier du fait de ses caractéristiques propres. Il repose sur une rotation du haut du corps (bassin, épaules,...) autour de son axe, la colonne vertébrale et se décompose en trois parties: le backswing, qui correspond à la rotation en arrière du corps et à la montée du club, c'est la prise d'élan, le downswing, redescente du club et prise de vitesse pour pouvoir envoyer au plus loin la balle et bien sûr, le finish qui corresponds à la complète libération de la puissance et de la rotation entière face à la cible.

Pour avoir un swing de golf entièrement maîtrisé, le golfeur doit pratiqué pendant de longues années ainsi un joueur débutant possèdera toujours des mouvements parasites (le sway, transfert horizontal du bassin,...) qui ne permettront pas un contact de balle optimum.

Le swing doit posséder quelques caractéristiques de bases. Ainsi, pendant le backswing, le golfeur se doit d'avoir le bras gauche tendu pendant toute la montée ce qui favorisera un retour dans un plan identique et donc un meilleur contact de balle. Le swing se doit d'être le plus compact possible, c'est ainsi que le club reviendra dans le bon plan. Au downswing, la rotation doit se faire simultanément et les bras doivent être impérativement tendus à l'impact et le regard du joueur sur la balle. Au finish, le golfeur est complètement face à l'objectif, c'est ce qui garantirat une meilleure précision. Si le finish est bâclé et que le joueur n'a pas "traversé" sa balle en laissant passer ses ainsi qu'en accompagnant la balle vers l'objectif alors la précision sera plus aléatoire.

[modifier] Les différents types de coups

Par définition, tous les coups joués pendant une partie de golf sont fondamentalement différents. En effet, chaque coups possède une position de balle dans le stance, une prise en main du club, une trajectoire, une distance,... différente. Chaque est en quelques sortes un compromis entre distance et précision. Il est évident qu'un long coup sera moins précis qu'un coup plus court, toutefois, les longs coups permettent de réduire un score lorsqu'ils mettent la balle sur le green en deux par exemple.

Les principaux coups de golf sont les suivant:

  • Le drive qui est un coups puissant et long joué à partir de l'aire de départ ou bien depuis le fairway qui permet de se rapprocher du green.
  • l'approche. Il s'agit d'un coup permettant de placer la balle sur le green. Bien qu'un drive puisse mettre la balle sur le green, le terme d'"approche" se réfère à un second coups ou plus effectué à l'aide d'un club plus ouvert.
  • le putt qui est le coup utilisé sur le green pour faire rouler la balle vers le trou.
  • Le chip est un coup d'approche très court effectué avec n'importe quel club du sac. Il est fait avec en donnant un coup sec dans la balle. Le chip permet soit de se sortir de situations hasardeuses soit de placer la balle au plus près du trou lorsque celle-ci se trouve sur le pré-green.
  • Le lob. C'est un coup permettant de passer au-dessus d'un obstacle lorsque l'on est près du green. Par exemple, si un bunker se situe entre la balle et le green alors le seul moyen de mettre la balle sur le green est de faire un "lob-shot". La caractéristique principale de ce coup est de monter très haut et de rouler peu après son impact.
  • Le recovery pouvant se traduire par "récupération" est un coup dit de "recentrage" permettant de replacer la balle sur le |fairway lorsque le joueur ne peut pas jouer un coup. Par exemple: le joueur retrouve sa balle au pied d'un arbre. Il ne peut pas la jouer dans l'axe du trou car l'arbre est sur sa trajectoire. Le joueur va donc faire un recovery ou recentrage afin d'être sur le fairway.
  • le coup punché. C'est un coup utilisé lorsque la balle se trouve sous les arbres ou lorsqu'il y a beaucoup de vent. La trajectoire est très basse permettant donc à la balle de ne pas passer dans les branches de l'arbre ou bien de ne pas prendre trop le vent qui la ralentirait.

[modifier] la position de la balle dans le stance

La balle ne se place pas de la même façon avec tous les clubs du sac. En effet, certains clubs devront prendre la balle dans un mouvement ascendant (ou montant) d'autres devront d'abord contacter la balle avant le sol.

Avec les bois, le contact doit se faire obligatoirement dans un mouvement ascendant afin de pouvoir lever la balle puisque ces clubs possèdent un loft très peu élevé alors il faudra placer la balle très largement sur le pied avant. Tandis qu'avec les fers la balle se situe un peu plus au milieu des pied à l'adresse[7]. Pour les fers longs (fer 1, 2, 3 et 4), on placera la balle légérement à l'avant (puisqu'eux aussi possèdent un loft peu élevé) alors qu'avec les fers moyens (fer 6, 7, 8 et 9) la balle se situera au milieu des pieds.

Pour ce qui est des wedges, la balle peut se placer suivant l'effet désiré par le joueur. Plus il la mettra sur son pied avant, plus la balle montera mais elle parcourera moins de distance. Si il l'a place en arrière du stance, le loft de son slub va diminuer. Par conséquent, la balle partira moins haut mais roulera plus après impact. C'est ce qui fera la différence entre une approche roulée et une approche levée.

[modifier] Les trajectoires

L'obstination chez le golfeur débutant est de reproduire une trajectoire de balle droite; or, on ne dénombre pas moins de neuf trajectoires différentes[8].

En effet, le swing de golf est un effet mécanique. Les trajectoires que va prendre la balle dépendent de deux choses en particulier: le « chemin du club » et l' « alignement de la face de club ». On ne prend pas en compte, ici, l'alignement général du golfeur, qui dans tous les cas est une source d'erreur pour les trajectoires.

Différents chemin de club. De gauche à droite: Square, Intérieur-extérieur, Extérieur-intérieur
Différents chemin de club. De gauche à droite: Square, Intérieur-extérieur, Extérieur-intérieur

Le « chemin du club » désigne le sens et l'alignement de la tête de club par rapport à l'axe du corps du golfeur. Lorsque le club reste parallèle à l'axe de jeu, on dit que le club est « square » à l'impact donc qu'il est aligné avec l'objectif. Au contraire, quand on a un chemin de club « intérieur-extérieur » ou « extérieur-intérieur », cela signifie que le joueur est bien aligné sur l'objectif qu'il vise mais que son club club ne revient dans un plan parallèle à lui.

L'autre paramètre rentrant en compte pour l'obtention des différentes trajectoires est l'alignement de la tête de club. Il s'agit de la direction où pointe (ou vise) la face du club.

La trajectoire « idéale »,[9] par définition, est la trajectoire droite dite « square ». Cela s'explique par un chemin de club "square" et une face de club perpendiculaire à l'axe du joueur.

Les deux trajectoires de balles les plus répandues et qui sont malheureusement néfastes pour les joueurs sont le « push » et le « pull ». Le push est une trajectoire de balle qui part à droite de l'axe de jeu , elle est due à un chemin de club intérieur-extérieur et face de club square. Le pull quant à lui est une trajectoire nettement à gauche de l'axe et elle est due à un chemin extérieur-intérieur et une face de club square. Deux autres trajectoires contraignantes pour le jeu sont le « slice » et le « hook ». Le slice est une balle qui part de l'axe de jeu mais qui tourne sur la droite dans les derniers mètres de sa course. Il est engendré par un chemin de club intérieur-square-intérieur et une face orientée à droite. A l'inverse, le hook est une balle partant dans l'axe et tournant à gauche. Les symptômes sont parfaitement opposés au slice, un chemin intérieur-square-intérieur mais une face orientée à gauche.

Enfin, la balle peut combiner pull, push, hook et slice pour donner le pull hook et le push slice. Le premier est une trajectoire partant à gauche de l'axe et tournant à gauche en fin de course et le deuxième est son inverse (à droite).

Ces quatre trajectoires sont dites néfastes puisqu'elles contribuent à éloigner plus ou moins avec importance la balle de l'axe de jeu.

Il reste alors deux trajectoires qui, elles, sont bénéfiques au joueur sachant les utiliser. En effet, le « fade » est une trajectoire partant à gauche de l'axe de jeu mais qui revient sur l'objectif. Le golfeur l'obtient avec un chemin de club extérieur-intérieur et une face orientée sur l'objectif. Le « draw » est son opposé. La balle part sur la droite et revient sur l'objectif.

[modifier] Les effets de balle

Si beaucoup confondent trajectoires et effets, deux trajectoires peuvent s'apparenter avec des effets: le fade et le draw. Ces trajectoires sont obtenues grâce au mouvement de rotation (« spin ») de la balle.
Dans les effets à proprement parler, on peut trouver le topspin et le backspin.

[modifier] Le Topspin

C'est l'effet le plus courant, surtout chez les débutants. Le topspin est un un effet impliquant une rotation d'arrière vers l'avant de la balle, il est obtenu en prenant la balle dans un mouvement ascendant. La caractéristique principale du topspin est une balle qui roule beaucoup après son impact avec le sol.

[modifier] Le Backspin (ou effet rétro)

A l'opposé du topspin, le backspin[10] est un effet impliquant une rotation de l'avant vers l'arrière de la balle (on peut le comparer à la balle coupée en tennis) qui permet à celle-ci d'être très fortement ralentie à l'impact. Souvent utilisé pendant les approches du green, un balle avec du backspin retombera sur le green, effectuera en général deux ou trois rebonds puis repartira en arrière d'une distance variable.
Il s'agit d'un effet difficile à gérer sur le green car le joueur ne peut pas déterminer avec précision la longueur sur laquelle la balle va rouler en arrière.
Le basckspin est obtenu grâce à un club très ouvert, un lie de la balle propre (une balle dans le rough aura moins de backspin qu'une balle reposant sur le fairway, dû à la grande quantité d'herbe qui s'intercalera entre la face du club et la balle), des stries sur la face du club très prononcées et propres.

[modifier] Le matériel de golf

Bois, fer et fer droit (putter)
Bois, fer et fer droit (putter)
Icône de détail Article détaillé : Matériel de Golf.

Le matériel est composé de fers, de bois et d'un fer droit (putter). Les séries de fer existent du fer 1 au lob-wedge. Les fers 1, 2, 3, 4 et 5 sont fait pour effectuer des longues distances principalement sur le fairway alors que les fers 6, 7, 8 et 9 sont utilisés pour des distances intermédiaires. Les wedges sont des fers très ouverts possédant un loft compris entre 50° et 60°. Un sandwedge, servant à sortir des bunkers, possède un loft d'environ 56° tandis qu'un lob-wedge possède un loft de 60°. Ces fers permettent de lever la balle haut afin qu'elle n'ait pas beaucoup de roulement après l'impact. L'utilisation se fait par exemple dans le cas où un obstacle se trouverait entre la balle et le green tels un bunker.

Les bois existent dans les tailles 1, 3, 5, 7 et 9, mais peuvent se rendrent jusqu'à 13. Ils sont également appelés "bois de parcours" (à l'exception du bois 1 appelé aussi driver qui permet d'envoyer la balle loin avec une trajectoire tendue grâce à son ouverture très faible comprise entre 8° et 12° qui sert généralement sur les tertres de départ) du fait que les joueurs les utilisent principalement sur le fairway afin de parcourir un maximum de distance.

Il existe également une autre catégorie de clubs appelés hybrides du fait de leur caractéristiques. En effet, ceux-ci reprennent la forme des bois tout en conservant la facilité de jeu des fers. Ils permettent de parcourir une distance relativement longue en remplacant les fers longs (fer 1, 2 et 3) très difficiles à manier.

Un des clubs le plus important du sac est le putter. Celui-ci est classé à part à cause de son utilité mais aussi de sa forme particulière. Le putter possède une face verticale, entièrement perpendiculaire avec le sol, ce qui lui permet de ne pas lever la balle à l'impact et donc de garantir une bonne roule de la balle.

En compétition, le joueur n'a pas le droit de porter plus de 14 clubs de golf dans son sac.

Le matériel se compose également de balles, indispensables pour jouer, de tees pour les départs, de relève-pitch qui est utilisé pour réparer les impacts des balles sur le green et d'un gant.

[modifier] Le golf professionnel

[modifier] Articles connexes

Jeux voisins du golf
  • Le swin golf se joue avec un seul club à trois faces et une balle molle plus grande, sur des terrains rustiques.
  • Le minigolf (ou mini-putt) se joue sur des pistes d'environ 1 mètre de large et de 3 à 15 mètres de long avec des obstacles.
  • Le speed golf
  • Le golf urbain (ou Street golf)
  • Le disc golf se joue avec des frisbees de petite taille et consiste à amener le disque par lancers successifs dans une sorte de panier métallique.
Films traitant du golf
Presse sur le golf

[modifier] Références

  1. Timeline of golf history (1353-1850)
  2. ab [pdf](fr)Règle de golf 2008-2011 - Section II: Les définitions
  3. [pdf](fr)Règle de golf 2008-2011
  4. le SSS sur plus-de-golf.com
  5. (fr)Le golf sur encarta.com
  6. ab [pdf](fr)Règle de golf 2008-2011 - Section III: Les règles du jeu, p.49
  7. (fr)La position de la balle sur golftechnic.com
  8. (fr) Les trajectoires de balles sur golfocean.com
  9. (fr) Quels sont les éléments mesurés sur eu.callawaygolf.com
  10. (fr) Le backspin (ou effet rétro) sur astucesdegolf.com