Portail:Ludopédia/Lumière sur

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Bien que le jeu de go soit surtout pratiqué au Japon, il est d'origne chinoise.

On en attribue la création il y a plus de 4000 ans soit à l'empereur Yao, soit à l'empereur Shun, tous deux voulant éduquer leur fils. D'autres l'attribuent à un vassal, s'appelant U, qui l'aurait imaginé pour distraire son suzerain sous le règne de Ketsu au XVIIIe siècle avant l'ère chrétienne.

D'après la légende des cinq dragons, ce serait deux dragons appelés Hei-Tzu (le noir) et Bai-Tzu (le blanc) se disputant pour savoir qui était le plus puissant des deux qui créèrent le go pour se départager. Les dieux envoyèrent alors un troisième dragon observer le jeu et lui ordonnèrent de ne revenir faire son rapport qu'une fois la partie terminée. Leurs règles étaient les mêmes que les nôtres aujourd'hui, si ce n'est que la règle du ko n'existait pas puisque, étant immortels, ils étaient infiniment patients.

(En savoir plus : Jeu de go | Catégorie)


informations sur ce modèle

Ci-dessous la documentation de ce modèle. Voir la liste des modèles.

Cliquez ici pour purger le cache lorsque vos modifications n’apparaissent pas.

Lumière sur...

L'encart Lumière sur... va chercher de façon aléatoire dans les articles nommés Portail:Ludopédia/Lumière sur/nom de l'article.

Consultez la liste des encarts existants.

Pour ajouter un encart à la liste, suivez les étapes suivantes :

  1. Créez votre article sous le nom Portail:Ludopédia/Lumière sur/nom de l'article. Dans cet article, pensez à y insérer une image en rapport avec le sujet abordé en utilisant le modèle suivant : [[lien de l'image|130px|right]]. Limitez la taille de l'article à une douzaine de lignes. N'hésitez pas à dimentionner correctement l'image.
    Un modèle est disponible ici : Trame lumière sur.
  2. Modifiez le présent modèle de la manière suivante :
    1. ajoutez le nom de votre article à la fin de la liste numérotée existante (en n'oubliant pas d'ajouter, en début de ligne, un nouveau nombre (le dernier nombre plus un) suivi du signe « = ».)
    2. Remplacez le deuxième nombre de la commande : #switch:{{rand|0|nombre|3|61}} par le nouveau nombre que vous venez de créer.

En cas de problème, n'hésitez pas à contacter les participants du projet sur leur page de discussion, ou plus simplement, posez votre question ici.

Commentaire Ce modèle emploie quelques fonctionnalités complexes de la syntaxe des ParserFunctions.

Veuillez ne pas tenter de le modifier à moins que vous ne soyez certain de bien comprendre sa conception et êtes préparé à réparer tous les dommages collatéraux si les résultats sont inattendus. Toute expérimentation devrait être conduite d’abord via une copie sur le Modèle bac à sable ou dans votre espace utilisateur.

Cliquez ici pour purger le cache lorsque vos modifications n’apparaissent pas.