Loup-garou : l'Apocalypse

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Loup-garou : l'Apocalypse est un jeu du Monde des ténèbres édité par White Wolf Publishing.

Sommaire

[modifier] Concept de base

Le jeu propose d'incarner des loups-garous, créatures à moitié humaine et moitié loup, à moitié physique et moitié esprit, qui tentent de sauver le monde de l'Apocalypse annoncée.

Il existe 13 tribus (Arpenteurs Silencieux, Astrolâtres, Crocs d’Argent, Enfants de Gaïa, Fiannas, Fils de Fenris, Furies Noires, Griffes Rouges, Marcheurs sur Verre, Rongeurs d’Os, Seigneurs de l’Ombre, Uktenas, Wendigos) dans la nation Garou, à l'instar des clans vampiriques, et 5 auspices (Ahroun, Gaillard, Philodox, Théurge et Ragabash), phases de lune sous laquelle le loup-garou est né.

[modifier] Mythologie

Les loup-garous sont des êtres à la fois physiques, appartenant au monde réel où les humains vivent, et à la fois esprits, appartenant au monde nommé Umbra. Parmi ces esprits, trois sont à l'origine du monde, à savoir le Sauvage (ou Kaos), la Tisseuse (ou Tisseur) et le Ver.

À l'origine, le Sauvage, qui représente l'énergie brute du monde, dans ce qu'elle a de créatrice en tant que potentiel, et destructrice par son côté chaotique, permet toute chose, mais la détruit instantanément. Vient alors le rôle de la Tisseuse, qui canalise cette énergie, et tisse la Toile du Motif, c'est-à-dire la réalité : elle représente ainsi tout ce qui est progrès réfléchi. Enfin, le Ver jouait un rôle de médiateur dans le duo précédent, empêchant le Sauvage, dans son chaos, de trop détruire la Toile du Motif, et empêchant la Tisseuse de trop tisser, afin de garder une certaine harmonie.

Puis le Ver se retrouva prisonnier de la Toile, la majorité des Garous supposant que ce fut en essayant de fixer une bonne fois pour toute la réalité. Se faisant, il devint fou, et abandonna son rôle d'équilibre pour revêtir celui de destructeur irraisonné, amenant corruption, haine, pollution, et bien d'autres vices sur Terre.

Les loup-garous sont les guerriers de Gaïa, esprit issu du Sauvage, représentant la planète Terre, et sont le dernier rempart entre sa disparition annoncée par l'Apocalypse, que le Ver apportera en son heure...

[modifier] L'Umbra

L' Umbra, le monde des esprits, est en partie le reflet de la réalité, bien qu'elle continue bien au-delà ; généralement, les loup-garous ne connaissent que l' Umbra proche, qui ressemble à la terre, mais où les sensations sont plus ressenties que perçues. Chaque action dans le monde réel ou dans l' Umbra a un effet sur l'autre, plus ou moins importante. Ainsi, si tous les esprit-corbeaux disparaissaient, les corbeaux terrestres mourraient à court terme. Un vieil immeuble pourra avoir un esprit qui lui est lié, alors q'une construction temporaire ne laissera aucune trace.

Le monde réel et l'Umbra sont séparés par une membrane psychique que les loup-garous peuvent traverser, qui se nomme le Goulet, créée par la Tisseuse. Ainsi, le Goulet est plus difficile à franchir là où la Tisseuse est forte, par exemple en ville, et plus faible ailleurs, en campagne ou dans les contrées inexplorées.

[modifier] Le loup-garou

[modifier] Les différentes formes

Le loup-garou est une créature vivante, contrairement au vampire. Il peut revêtir 5 formes distinctes, qui va de la forme humaine (appelée forme homidée) à la forme de loup (lupus), en passant par le glabro (quasi-humain), le crinos (forme loup-garou, qui peut faire dans les trois mètres debout, et dans les 500kg), et l'hispo (quasi loup, ressemblant à la bête du Gevaudan). Chaque forme change les attributs physiques du personnage, notamment sa force. Chaque changement de forme se fait à volonté, de jour comme de nuit.

[modifier] La naissance

Les loup-garous naissent si l'un de leurs parents est lui-même loup-garou, lorsqu'il s'accouple indifféremment avec un loup ou un humain. La transmission de l'état de loup-garou ne se fait pas automatiquement, le petit naissant ainsi étant nommé un Parent, un humain connaissant l'univers des loup-garous, et n'étant pas effrayé par eux.

Le petit loup-garou naît sous la forme que son parent loup-garou avait lorsqu'il l'a conçu, et peut donc naître humain ou loup. Une exception arrive lorsque deux loup-garous s'accouple : il naît alors un petit sous forme crinos, qui en plus a une difformité honteuse. Ainsi, l'accouplement entre loup-garous est proscrit.

[modifier] Magie

Pour les aider dans leur lutte incessante contre le Ver, Gaïa a fourni à ses guerriers, outre une force considérable sous forme crinos, une grande capacité de régénération : un loup-garou agonisant serait parfaitement guéri en moins de 20 secondes si les dégâts reçus ne sont pas trop graves, en une petite semaine si les dégâts sont d'origine surnaturelle, où causés par l'argent-métal. De plus, les esprits qui lui sont dévoués offrent aux loup-garous des dons, qui sont l'équivalent des disciplines chez les vampires, et leur permet d'user de magies diverses.

[modifier] La rage

Les loup-garous, de par leur nature surnaturelle, ont une colère elle aussi surnaturelle, nommée rage. Elle leur permet des prouesses physiques incroyables, mais en contre-partie peut les rendre fou furieux et entraîner la frénésie, déchaînant le loup-garou en forme crinos sur tout ce qu'il passe à leur portée.

Les loup-garous sont plus susceptibles à la colère les soirs de pleine lune, d'où les légendes humaines affirmant que le loup-garou est un humain se transformant uniquement ces soirs là.

[modifier] La gnose

À l'opposé de la rage, les loup-garous ont une sensibilité au monde des esprits représentés par la gnose, qui définit leur affinité à l'Umbra et aux esprits, qui leur permet d'utiliser divers dons et fétiches, objets habités par un esprit lui conférant ainsi un pouvoir magique,

[modifier] Influence de la Lune

Chaque loup-garou voit sa destinée tracée à la naissance par la phase de la lune sous laquelle il est né : plus la lune sera proche de la pleine lune, plus le loup-garou sera rempli de rage.

- À la pleine lune, naissent les Ahroun qui sont les guerriers.

- À la lune gibeuse, naissent les Galliards qui sont les conteurs et les gardiens des traditions de la tribu.

- À la demi-lune, naissent les Philidox qui sont les juges.

- À la lune en forme de croissant, naissent les Théurges, qui sont les sages, proches des esprits et de la magie.

- À la nouvelle lune, naissent les Ragabash, qui sont les filous et les bouffons, n'hésitant pas à se moquer des chefs qui ne remplissent pas leur devoir.

[modifier] Les caerns

Les caerns sont des lieux sacrés pour les loup-garous, où le Goulet est plus faible qu'ailleurs, augmentant ainsi leur contacts avec les esprits, et sont toujours considérés comme des sanctuaires.

[modifier] Relations avec les humains

Les humains, dans leur grande majorité, ignorent l'existence des loup-garous ; en effet, à une époque, les loup-garous contrôlaient l'expansion humaine en tuant les humains surnuméraires. De cette époque nommée Impergium, les humains gardent une peur panique des loup-garous : leur esprit refuse de croire qu'ils en voient un,si tel est le cas, et rationnalisera en parlant de gros ours, ou en prétextant une hallucination.

Cet effet, que les loup-garous nomment le Voile, est considéré comme un don de Gaïa, et leur permet d'agir en toute discrétion.