Kubb

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Jeu de plein air d'origine viking, le Kubb est une combinaison du jeu de quilles, du lancer de fer-à-cheval et des échecs. Le mot "Kubb" signifie "bloc de bois" en dialecte du Gotland (île suédoise de la Baltique).

Un excellent jeu de famille
Un excellent jeu de famille

Le but est de renverser les blocs en bois de l'adversaire à l’aide de bâtons. Le vainqueur est celui qui parvient le premier, et au final seulement, à faucher le roi. Le jeu, qui n’est pas dépourvu de stratégie, est parfois surnommé «jeu d’échecs viking». Les règles peuvent varier d'un pays à l'autre et de région en région.

Le jeu peut être joué sur différentes surfaces : sable, béton ou herbe.

Sommaire

[modifier] Histoire

On prétend souvent que le jeu remonte à l'âge des Vikings et qu'il a perduré sur l'île de Gotland. Le "Föreningen Gutnisk Idrott" (l'Association des Sports de Gotland), fondée en 1912, ne répertorie toutefois pas le Kubb comme un des jeux traditionnels de l'île. Le jeu partage certaines similitudes avec d'autres types de jeux de quilles, il s'en distincte cependant par une disposition face à face des adversaires. Il semble que le Kubb se pratiquait à différents endroits en Suède au début du XXe siècle, sans que l'on sache aujourd'hui quelles en étaient exactement les règles.

Remis au goût du jour dans les années 1990, Kubb a vite connu un regain de popularité et depuis 1995 se tient le championnat du monde annuel sur l'île de Gotland.

[modifier] Les pièces de jeu

Le jeu de Kubb est constitué de 21 pièces:

  • Dix Kubbs, parallélépipèdes de bois (environ L 15cm x l 4cm).
  • Un roi, identique aux Kubbs mais plus grand (L 30cm x l 9cm), dont une extrémité en biseaux figure une couronne
  • Six bâtons, cylindres de bois (environ L 30 cm x Ø 3 à 5cm)
  • Quatre pieux, ou marqueurs, indiquant les coins du terrain
Les morceaux du grand tosser
Les morceaux du grand tosser

Hormis celle du roi, le dessin des autres pièces peut varier d'un jeu à l'autre : les unes à section circulaire, d'autres à section carrée. Le musicien frison Wud Thrwyr a constitué une vaste collection de pièces antiques de Kubb, certaines extraordinairement découpées et datées du XIXe siècle.

Hors des pays nordiques, où il est très répandu, le jeu de Kubb se trouve en général en boutique spécialisée ou sur internet.

[modifier] Installation

Kubb se joue sur un terrain rectangulaire (approximativement 5 m par 8 m), si possible de l’herbe (pour ne pas abîmer le jeu). Le roi est placé au centre du jeu. à mi-chemin entre les lignes de base. Une ligne imaginaire tracée par le roi et parallèle aux deux lignes de base divise le champ en deux moitiés. Les kubbs sont installés à travers chaque ligne de base, cinq de chaque côté.

Image:installation jeu kubb.jpg

[modifier] Règles

Les règles varient souvent, en voici 2 versions, une "simplifiée" et celle "avancée" ( pratiquée dans plusieurs pays )  :


[modifier] Règles simplifiées :

Constituer deux équipes, qui seront face à face. Le nombre de joueurs dans chaque équipe n’a pas d’importance. Il y a deux phases dans le tour de chaque équipe:

1. L'équipe A jette les six bâtons, derrière leur ligne de base, sur les kubbs de leurs adversaires dans le but de les renverser. Dans l’idéal, les jets doivent faire tourner les extrémités du bâton (la première extrémité au-dessus de la seconde, et ainsi de suite). Règle optionnelle : on ne permet pas le lancement des bâtons en longueur.

2. Les Kubbs qui sont tombés sont récupérés et jetés par l’équipe B derrière la ligne centrale (sur la moitié opposée à eux, soit dans la moitié du terrain de l’équipe A). Ces kubbs nouvellement jetés s'appellent les kubbs de champ. S’ils tombent à plat, ils doivent être remis debout. Le jeu change alors des mains, et l'équipe B jette les bâtons sur les kubbs de l'équipe A. Si, à l’étape précédente, des kubbs avaient renversés et se trouvent maintenant être des kubbs de champ, l’équipe B doit d’abord les faire tomber avant de frapper ceux de l’équipe A. Si l’équipe parvient à faucher ses kubbs de champ, elle peut recommencer à faire tomber ceux de l’équipe adversaire. Les kubbs de champ dégommés sont retirés du jeu.

Remarque : en Nouvelle Zélande, si un kubb de base tombe alors qu’il reste des kubb de champ, l’équipe passe son tour. A la fin de son tour, si l'une ou l'autre équipe possède encore des kubbs de champ debout, le kubb le plus proche du roi représente maintenant la ligne de base pour l’équipe adversaire et les lanceurs peuvent s’approcher près de cette ligne pour tirer.

Victoire Le jeu continue de cette façon jusqu'à ce qu'une équipe ait fait tombé tous les kubbs de base de l’autre équipe (et qu’elle n’ait aucun kubb de champ). Si cette équipe a toujours des bâtons à jeter, ils peuvent tenter de faire tomber le Roi. Si un lanceur renverse avec succès le roi, ils ont gagné le jeu. Cependant, si à tout moment pendant le jeu le roi est renversé par accident, l'équipe qu’il l’a fait tombé perd immédiatement le jeu.

Règle optionnelle : On peut facilement donner des bonus à une équipe qui en a besoin (par exemple,si vous jouez contre vos enfants de 4 ans) en lui permettant de jeter plus de bâtons.



[modifier] Règles avancées :

Constituer deux équipes, qui seront face à face. Le nombre de joueurs dans chaque équipe n’a pas d’importance. Pour déterminer l'équipe commençant, chaque équipe doit lancer un bâton le plus près du roi sans le toucher. L'équipe la plus proche commence alors mais avec seulement 4 bâtons pour attaquer au premier tour. Ensuite le jeu se joue toujours avec 6 bâtons.

Il y a deux phases dans le tour de chaque équipe:

1. L'équipe A jette les six bâtons, derrière leur ligne de base, sur les kubbs de leurs adversaires dans le but de les renverser. Les jets se font en cloche ( sous la taille ), il est interdit de donner au bâton des mouvements de rotation lateral.

2. L'équipe B ramasse tous les kubbs tombés : "kubbs de champ" et kubb de la ligne de base. Ils sont alors jetés de la ligne du fond par l’équipe B, derrière la ligne centrale (sur la moitié opposée à eux, soit dans la moitié du terrain de l’équipe A). Ces kubbs nouvellement jetés s'appellent les kubbs de champ. Lorsqu'ils tombent à plat, ils doivent être remis debout à l'endroit où se trouve le centre du kubb pour éviter tout litige. Les kubbs sont lancés un à un, toujours de la ligne de base. Si un Kubb vient à faire tomber un kubb de champ, on relève celui-ci à l'endroit où il se trouvait et on empile ( ou regroupe, suivant le terrain) les 2 kubbs . On fait de même lorsque plusieurs kubbs de champ étaient déjà empilés ( on peut arriver ainsi à de gros "pack" ou "tours" de kubbs plus faciles à faire tomber ). Si le kubb fait tomber plusieurs kubbs de champ placés à différents endroits du terrain, on relève respectivement les kubbs de champ et on place le kubb lancé sur le premier kubb de champ à avoir été touché. Si le kubb lors du lancer vient à sortir du terrain ( sans avoir fait tomber de kubb de champ), il est relancé une dernière fois. En cas de nouvel échec l'équipe A place où elle veut le kubb dans sa moitié de terrain, en respectant une distance minimum d'un bâton avec les lignes du terrain et avec le roi. On limite à trois le nombre de kubb pouvant constituer une tour.

Une fois tous les kubbs relancés, l'équipe B attaque avec ses bâtons ( on repasse alors à la phase 1. ). L’équipe B doit d’abord faire tomber les kubbs de champ avant de pouvoir attaquer ceux de la ligne de base. Une fois que l’équipe B est parvenue à faucher tous les kubbs de champ, elle peut alors commencer à faire tomber ceux du fond. Si un kubb de la ligne du fond vient à tomber alors que tous les kubbs de champ ne sont pas tombés, il est relevé.

A la fin de son tour, si l'une ou l'autre équipe possède encore des kubbs de champ debout, le kubb le plus proche du roi représente maintenant la ligne de base pour l’équipe adversaire et les lanceurs peuvent s’approcher près de cette ligne pour tirer les bâtons ( et uniquement les bâtons ).


Victoire Le jeu continue de cette façon jusqu'à ce qu'une équipe ait fait tomber tous les kubbs de l’autre équipe ( kubb de champ et kubb de la ligne du fond ). Si cette équipe a toujours des bâtons à jeter, elle peut tenter de faire tomber le Roi en l'attaquant de la ligne du fond. Si un lanceur renverse avec succès le roi, l'équipe gagne le jeu. Cependant, si à tout moment du jeu le roi est renversé par accident, l'équipe qu’il l’a fait tombé perd immédiatement le jeu.

Variante : On autorise l'attaque du roi si et seulement si l'équipe possède encore plus d'un bâton. L'attaque s'effectue alors avec un seul bâton. En cas d'échec on passe immédiatement à l'équipe adverse quelque soit le nombre de bâtons restant à l'équipe.



Résumé des règles avancées :

Début de partie :

  • Les 2 équipes lancent un bâton en esseyant de s'approcher le plus près du roi sans le toucher. La plus proche commence.

1er tour :

  • L'équipe A commence, se place derrière sa ligne de base ( ligne où se trouvent les 5 kubbs ) et tire sur les kubbs placés sur la ligne de base de l'équipe B avec 4 bâtons.
  • Une fois que l'équipe A a lancé ses 4 bâtons, l'équipe B ramasse tous les kubbs tombés et les relance dans la zone de l'équipe A (entre le roi et la ligne de base de l'équipe A).
  • Après chaque lancer d'un kubb, celui-ci est relevé et devient un "kubb de champ". Les kubbs de champ sont regroupés si ils sont touchés.
  • L'équipe B lance ensuite ses 6 bâtons pour faire tomber tous les kubbs de champ puis les kubbs de la ligne de base.


2eme tour :

  • Une fois que l'équipe B a lancé ses 6 bâtons, l'équipe A ramasse tous les kubbs tombés ( kubbs de champ et kubbs de sa ligne de fond ) et les relance, en se plaçant sur sa ligne de base, dans la zone de l'équipe B (entre le roi et la ligne de base de l'équipe B) .
  • Après chaque lancer d'un kubb, celui-ci est relevé et devient un "kubb de champ".
  • L'équipe A s'avance ensuite pour lancer ses bâtons jusqu'à une ligne virtuelle, parallèle aux lignes de base et passant par le kubb de champ le plus proche du roi dans sa zone.
  • L'équipe A lance ses 6 bâtons pour faire tomber tous les kubbs de champ puis les kubbs de la ligne de base.

Tours suivants :

  • On repasse ensuite à l'équipe B.

Fin de la partie :

  • Dès qu'une équipe a fait tomber tous les kubbs présents dans le camp adverse ( kubbs de champ et kubbs de la ligne du fond ). L'équipe attaque le roi en se plaçant sur sa ligne de fond.

[modifier] Rencontres autour du Kubb

En France Deux associations de jeux du monde [Kaloumba, et Mundus Karavan] ont initiés les premiers Championnats de France en juin 2007 à Fontenay sous Bois (93) Ces trois associations se sont réunis pour créer la Fédération Française de Kubb et ainsi organiser des évènements autour du Kubb. Des tournois et initiations sont régulièrement organisés pendant l'année. Le 2ème championnat de france aura lieu le 22 juin 2008 à Fontenay sous Bois.

En Normandie l'association Tèqueurs et Chouleurs de Normandie (site jeuxtranormandie) spécialisée dans les jeux et sports traditionnels normands et viking propose des initiations et des petits tournois régionaux.

En Suède Les championnats du monde sont organisés tous les ans par l'association VM|Kubb sur l'île de Gotland. Le prochain championnat du monde aura lieu le 1 et 2 Aout 08 à Visby.

En Belgique Le tournoi Kubb Spel est organisé en aout à Blaarmeersen Gent.

En Allemagne Le tournoi Open Kubb est organisé en juin à Rostock.

[modifier] voir aussi

[modifier] Lien externe