Utilisateur:Kayl/Art du design de jeu vidéo

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Sommaire

Pour certains l'art de concevoir les règles d'un jeu vidéo est un art, pour d'autres un artisanat. Voici quelques exemples (non-exhaustifs) de game designers plutôt reconnus par le millieu. [1][2][3] et par l'état français [4] [5]

[modifier] Fumito Ueda : Oniriste

[modifier] Ico

[modifier] Shadow of the Colossus

[modifier] Peter Molyneux : Le bien et le mal

[modifier] Populous

[modifier] Black & White

[modifier] Fable

[modifier] Frédérick Raynal : Créateur d'univers

[modifier] Alone in the Dark

[modifier] Little Big Adventure

[modifier] Toy Commander

[modifier] Notes et références

  1. L'avis d'Eric Viennot, Directeur de Lexis Numérique, chevalier de l'ordre des Arts et des Lettres sur Ico, d'Ueda: J'ai beaucoup aimé les séries Rayman, Zelda (notamment the Windwaker, une merveille !), Silent Hill, Syberia, Ico. L'un de mes souvenirs les plus forts c'était quand je jouait à Ico avec mon fils (qui avait 7 ans à l’époque) et quand, après une vingtaine d'heures, le héros se retrouve seul, abandonné et qu'il a sa dernière mission à accomplir sous la pluie qui tombe soudain. On se relayait pour jouer et on avait presque les larmes aux yeux en se demandant si on allait s'en sortir. Un genre d'émotion rare qu'on ressent devant de grands films sauf que là on est soi-même immergé dans l'action et que la fin de l’histoire dépend de vous ! Source : [1]
  2. L'avis d'Eric Viennot sur F. Ueda: Contrairement à beaucoup de créateurs de jeux vidéo, je viens des arts plastiques. C'est un mouvement qui s'intensifie, il y a de plus en plus de créateurs venus d'autres domaines qui s'intéressent au jeu. L'un des plus connus est Ueda, le producteur d’Ico ou de Shadow of the Colossus qui vient lui aussi des arts plastiques. Ces créateurs arrivent avec une autre vision sur ce média. Ils attachent plus d'importance à tout ce qui est mise en scène, à la narration et à la création artistique que nos prédécesseurs ne l'avaient fait. Source : [2]
  3. L'avis d'Eric Viennot au sujet de Frédérick Raynal: Ces trois (Paul Cuisset, Eric Chahi et Frédérick Raynal), là font partie dans la profession de ceux qu’on surnomme avec respect les Dinosaures... Le retour des ces Dinosaures là sur le devant de la scène est une bonne nouvelle. Des créateurs qui ont survécu à l’arrivée des premières consoles, au passage de la 2D à la 3D, puis à la 3D en temps réel, à la naissance des genres, à l’apport de la physique, au big bang d’Internet et des univers persistants, ont fait preuve d’une capacité d’adaptation à toute épreuve et donc de facultés d’anticipation précieuses pour envisager l’avenir. Source: [3]
  4. Voir le site du ministère de la culture : [4]
  5. Voir le site du ministère de la culture : [5]