Discussion Utilisateur:Kalden

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Kalden est un étudiant à SupInfo. Qui gére le projet Time Breach. Qui souhaite participer aux environnements communautaires.

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Bonne continuation parmi nous !

Sommaire

[modifier] Moteur Réseau

Bonjour, et bienvenue. Tu créés beaucoup d'article qui ne me semble pas necessaire et qui complique tout pour rien ; par exemple les notions Moteur Réseau, Moteur Son sont superflux, par exemple pour le réseau je doute que l'on parle vraiment de moteur. Les catégories Catégorie:Moteur Réseau, Catégorie:Moteur Son sont superflux aussi ; on ne crée des catégories que dans le cas ou de nombreux articles existes. Peut tu juste réfléchir a l'interet de créer Moteur Réseau plutôt qu'a contribuer à Moteur de jeu !

Je vais tenter de tout réorganiser, car on a en effet une lacune pour les articles d'"imagerie numérique" avec notamment des doublons et des articles qui se recoupe, n'esite pas a proposer des solutions de renommage, de fusion...

Bayo 13 janvier 2006 à 16:09 (CET)

Je suis désolé d'avoir tout déranger.

J'explique mes raisons: Dans la conceptions d'un jeux vidéo on raisonne par bloque de compétence. Il existe donc différents bloques tel que massiv pour le réseau, openal pour le son, ogre3D pour le graphisme, etc... C'est moteurs sont des pilliers inévitable dans la conception de jeux vidéo.

On appel moteur, tout ce qui forme un code executable autonome servant à répondre à une fonctionnalitée.

Kalden

Je suis d'accord, mais tu admet toi même que l'utilisation principale est ici le moteur de jeu alors pourquoi créer un autre article Moteur Réseau, l'article principale perd alors son sens initial, traiter les aspect d'un moteur de jeu. Bayo 13 janvier 2006 à 16:23 (CET)
Oui selon un point de vue exterieur c'est vrai qu'un moteur de jeu peut comporter tout ces bloques. Il se trouve qu'on retrouve des moteurs réseaux, graphiques, dans d'autres applications voir même dans la plus part. Ces catégories sont peut être mal placés. Il est vrai aussi que l'on retrouve essentiellement le moteur son ainsi que le moteur physique dans les jeux vidéo. Il faut bien dissocier le jeu, qui est un concept de régle et de définition avec histoire , de ses outils. Un Moteur de jeu sert à diriger et contrôler le déroulement des évènements. On dissoci aussi le moteur de jeu du jeu lui même. Le moteur de jeu est le portage des principes d'un jeu en programmation. Par contre les autres moteurs ne sont que des outils qui servent au moteur de jeu. Il y a donc une grosse différence entre le moteur son, dont le travail et de produir une représentation sonore, et le moteur de jeu qui lui est le jeu réelement. Maintenant point de vue d'un joueur il est vrai que le jeu est l'ensemble. C'est pour cela que j'ai placé ces sous catégories dans Développement de jeu vidéo et non dans jeu vidéo.

Kalden


Je compte fournir plus d'information concernant ces différentes parties.

Dans ce cas cas, cela me rassure, pense jsute a mettre un résumé dans l'article « principale »

Je justifirais ça en disant que l'intelligence artificielle ne peut pas être un simple paragraphe de moteur de jeu.

Je suis tout a fait d'accord, toutefois, tu n'a pas créé l'article Moteur d'intelligence artificielle il y a clairement moins de chose a dir sur les Moteur d'IA que sur l'IA.

De la même façon il existe des solutions et des concepts pour chacun de ces moteurs qui ne sont pas simplemment une parti du moteur de jeu. Le moteur de jeu s'occupant lui essentiellement de la gestion du jeu (application des régles, selections des actions et des résultats etc...)

Dans le cadre où cela ne correspond pas aux concepts de wikipédia je peux remettre comme c'était.

Non dans l'absolue cela correspond, je vais toutefois retirer les catégories associées qui me semble pour le moment superflux. Il existe Catégorie:Bibliothèque logicielle. Bayo 13 janvier 2006 à 16:40 (CET)
daccord je vais compléter petit à petit c'est vrai que j'ai un peu anticiper. Kalden Time Breach Project Manager

[modifier] Redirect

Bonjour,

j'ai vu tes créations d'article du type : voir RPG. Il existe une syntaxe #redirect RPG qui renvoit directement vers le bon article. Poppy 17 janvier 2006 à 12:23 (CET)

Merci pour l'info je vais corriger Kalden Time Breach Project Manager

[modifier] Time Breach

Bonjour, j'ai proposé cette page a la suppression, car je pense qu'elle ne corespond pas aux critères de Wikipédia, notamment de part ça faible notoriété. Le vote se trouve sur la page Wikipédia:Pages à supprimer/Time Breach. Ъayo 17 janvier 2006 à 17:28 (CET)

Tu peux m'expliquer en quoi il est arrivé aprés? parceque vu ce qui est ecrit c'est pas ça! Alors, soit il a truqué la page auquel cas faut le corriger, soit y a une erreur. Mais dans l'historique c'est pas marqué.

Wikipédia:Pages à supprimer/Time Breach

Conserver Conserver Charlycoste

   Vote non valide. Compte créé après la demande de suppression (arrivée le 17 décembre 2005 à 00:20) 

Merci d'avance Kalden Time Breach Project Manager

Désolé, je me suis emmêlé les pinceaux dans les dates à cause des deux autres. C'est rectifié. --NeuCeu 18 janvier 2006 à 13:39 (CET)

[modifier] Serveur central

Salut
, je t'invite a completer l'article Serveur central, inutile en l'etat. [ Jide ] 26 janvier 2006 à 20:18 (CET)

j'ai compléter cette page y a longtemps mais j'avais oublié de te le mentionner

[modifier] Role Playing Game est proposé à la suppression

Page proposée à la suppression Bonjour,

Un article dans l'édition duquel tu t'es investi, Role Playing Game, a été proposé à la suppression (cf. Wikipédia:Pages à supprimer).

La discussion a lieu sur la page Wikipédia:Pages à supprimer/Role Playing Game. Merci d'y donner ton avis.

Boretti(me parler) 1 août 2007 à 22:16 (CEST)