Hitori

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Exemple d'une grille Hitori au début du jeu (regardez en bas de la page pour la solution)
Exemple d'une grille Hitori au début du jeu (regardez en bas de la page pour la solution)

Hitori (diminutif de ひとりにしてくれ, hitori ni shite kure, littéralement « laissez-moi seul » ou « laissez-moi tranquille ») est un jeu de logique d'origine japonaise.

Sommaire

[modifier] Règles

  • Au début du jeu, chaque cellule d'une grille contient un chiffre ou une lettre.
  • Le but est de colorer certaines cellules de sorte qu'il n'y ait pas plusieurs fois le même chiffre sur une même ligne ou une même colonne.
  • Les cellules colorées ne doivent pas se toucher par les côtés.
  • Toutes les cellules non colorées doivent être connectées par leurs côtés pour ne former qu'une seule pièce (on doit pouvoir parcourir toutes les cellules non colorées en passant de l'une à l'autre par un côté).

[modifier] Techniques de résolution

Exemple d'un Hitori complété (regardez en haut de la page pour voir la grille au départ)
Exemple d'un Hitori complété (regardez en haut de la page pour voir la grille au départ)
  • Dans le cas d'une séquence de trois chiffres identiques consécutifs, le chiffre qui est au milieu doit rester blanc et les deux chiffres aux extremités doivent être colorés (en jaune dans notre exemple). Si le chiffre du milieu était coloré, on devrait colorer aussi un des chiffres adjacents, ce qui ne respecterait pas les règles.
  • Lorsqu'un chiffre est entouré de deux chiffres identiques, il ne peut être noirci car s'il l'était, il y aurait deux chiffres identiques dans la même ligne ou colonne, ou deux cases noircies adjacentes.
  • Lorsqu'un chiffre est coloré, cela signifie que toutes les cellules adjacentes restent blanches. On peut entourer ces chiffres afin de se souvenir qu'ils restent blancs.
  • Lorsqu'une ligne ou colonne contient deux chiffres identiques adjacents ainsi que le même chiffre seul, on peut en déduire que le chiffre seul peut être coloré (dans le cas contraire, les deux chiffres adjacents devraient être colorés, ce qui est interdit).
  • Un chiffre qui, s'il était coloré, séparerait des cellules blanches du reste des autres cellules blanches doit donc rester blanc.

[modifier] Histoire

Hitori a été publié pour la première fois dans Puzzle Communication Nikoli #29, en mars 1990.

[modifier] Bibliographie

[modifier] Articles connexes


Hors origine japonaise

Créateurs et éditeurs de jeux