Geometry instancing

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Dans le domaine de la synthèse d'image 3D, le geometry instancing se rapporte au rendu de plusieurs copies d'un même mesh dans une même scène. Cette technique est principalement employée pour des objets tels que les arbres, l'herbe, ou des bâtiments géométriquement identiques pouvant être répétés de manière non excessive, mais elle peut être également employée pour des personnages. Bien que les données géométriques sont dupliquées à l'identique, chaque copie peut avoir certains paramètres différents (tels que la couleur ou l'animation) afin d'atténuer la sensation de répétition.

[modifier] Geometry instancing matériel

Avec Direct3D version 9, Microsoft a apporté le support matériel du geometry instancing. Cette méthode augmente potentiellement la vitesse de rendu en calculant de manière parallèle les différentes variations du mesh formant séries (en utilisant plusieurs pipelines en même temps, chacun dédié à une variation du mesh initial).

[modifier] Geometry instancing logiciel

Le geometry instancing dans Maya nécessite habituellement un modèle préanimé qui peut être rendu dans n'importe quel logiciel adapté. Ceci permet ensuite de créer par exemple des essaims d'abeilles ou de guêpes, dans lesquels chaque insectes peut être détaillé, se deplaçant toujours de manière réaliste sans que l'animateur n'ait à déterminer le trajet. Le geometry instancing dans Maya tout comme dans tout autre logiciel de rendu 3D, s'appuie uniquement sur le mesh initial, ainsi le poids reste très faible et si l'on modifie le modèle initial, tous les autres (dupliqués) varieront de la même manière.

Autres langues