Factions de Freelancer

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Cette article présente, par ordre alphabétique, les différentes factions du jeu vidéo Freelancer.

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[modifier] A

  • Ageira, Technologies : entreprise créatrice notamment des portes de saut, des anneaux d'arrimage et des routes commerciales, c'est l'une des corporations principales de Liberty et de Sirius tout entier.
  • ALG, Déchets : entreprise rhénane spécialisée dans le recyclement des déchets industriels. Elle a entrepris de nombreux projets, dont celui de nettoyer Sigma-13 du champ de débris de Yanagi.
  • Alliance des Agriculteurs : groupe terroriste de Kusari créé pour contrer l'expansionnisme de Denrées Artificielles à Kyushu. Il n'est cependant pas assez efficace pour rétablir l'agriculture naturelle sur la planète.

[modifier] B

  • Bretonia, Forces Armées de : l'armée de Bretonia protège ses habitants, affronte les pirates aussi bien dans Bretonia que dans les mondes frontaliers ou indépendants proches. Elle possède de nombreux cuirassés lourds un peu partout dans l'espace de Bretonia.
  • Bretonia, Mines et Métaux (MMB) : entreprise bretonienne toute puissante dans l'exploitation des minerais. Elle exploite également quelques uns des mondes frontaliers.
  • Bretonia, Police de : police veillant à la sécurité dans les systèmes dépendant de Bretonia.
  • Bundschuh : faction criminelle rhénane, opposée au régime du chancelier. Trent participera à une de leurs principales opérations.

[modifier] C

  • Chasseurs de primes, Guilde des : guilde très présente dans tous les systèmes et aidant la police à traquer les criminels moyennant tarifs variables.
  • Chrysanthèmes Dorés : groupe terroriste féministe kusarien souhaitant renverser le gouvernement de Kusari pour donner le pouvoir aux femmes. Les membres de ce groupe sont tous des femmes et consomment beaucoup de cardamine.
  • Commerce Interstellaire : corporation commerciale de Liberty implantée dans tous les systèmes capitales et s'occupant des échanges commerciaux entre les différentes entreprises.
  • Corsaires : une des principales factions criminelles de Sirius, présente dans les mondes latéraux, frontaliers et Bretonia. Ils sont très bien armés et sont des pilotes aguerris.
  • Cryer, Pharma : entreprise de Liberty spécialisée dans la conception de produits pharmaceutiques, elle cherchait notamment un remède à la dépendance de la cardamine et étudie les organismes extraterrestres de la nébuleuse Latérale.
  • Cures & Croisières Orbitales : groupe se chargeant du tourisme dans Sirius. L'entreprise possède des paquebots de luxe et même des planètes réservés exclusivement au tourisme.

[modifier] D

  • Daumann, Constructions lourdes : principale corporation rhénane, elle s'occupe de l'extraction de nombreux minerais.
  • Denrées Artificielles : corporation de Liberty ayant mis au point la « pâte » artificielle qui nourrit beaucoup de gens de Sirius ainsi que les biodômes dont se servent notamment les Ports Francs. Cette entreprise s'étend au détriment de l'agriculture traditionnelle, ce qui a créé de nombreux ennemis au groupe, notamment l'Alliance des Agriculteurs et le LWB.
  • Dragons Sanguinaires : groupe terroriste kusarien, descendant des gardes du Shogun Hideyoshi, destitué par un coup d'état organisé par Samura. Les Dragons Sanguinaires cherchent aussi à renverser le gouvernement actuel de Kusari par tous les moyens. Trent participera à certaines de leurs opérations.

[modifier] E

  • Export Transmonde : entreprise bretonienne se chargeant des différents échanges de marchandises au sein de Bretonia.

[modifier] F

  • Ferrailleurs : groupe itinérant vivant dans les champs de débris et vivant de leur exploitation. Ils sont présents dans tout Sirius, sauf à Kusari où les Hogosha les empêchent de s'installer.

[modifier] G

  • Gaïens : groupe éco-terroriste opposé à la terraformation et intervenant dans le système Édimbourg pour sauver la planète Gaïa, dont le groupe tire son nom.

[modifier] H

  • Hessois Rouges : vaste groupe criminel rhénan. À l'origine, des mineurs outrés par leurs conditions de travail abominables se rebellant, avant de dériver sur un groupe pirate très puissant. La faction risque gros dans un conflit terrible avec les Corsaires dans les Mondes Frontaliers.
  • Hogosha : groupe semi-criminel de Kusari affilié à Samura et très présent dans le trafic d'artefacts dans Kusari.

[modifier] I

  • Ingénierie Intersidérale : groupe de Liberty spécialisé dans la construction de bases, routes commerciales, portes de saut et autres stations.

[modifier] K

  • Kishiro, Technologies : principal concurrent de Samura à Kusari.
  • Kruger, Minerais : principal concurrent de Daumann en Rhénanie.
  • Kusari, Forces Navales : équivalent de la Flotte de Liberty à Kusari.
  • Kusari, Police de

[modifier] L

  • Liberty, Bandits de : faction de petit criminels présente dans tout Liberty et les Mondes Indépendants. Elle aide les Parias à acheminer la cardamine et participe à de nombreuses activités illégales dans les systèmes de Liberty.
  • Liberty, Flotte de : groupe de pilotes veillant à la sécurité de Liberty à l'intérieur et dans les mondes frontaliers et indépendants voisins. Elle possède de nombreux cuirassés lourds au sein de l'espace de Liberty.
  • Liberty, Force de Sécurité de (FSL): groupe veillant à la sécurité de Liberty en association avec la police et la flotte. Trent participera à plusieurs opérations avec la FSL.
  • Liberty S.A., Police de (PLSA): gardien des prisons de Lyberty
  • Landwirtrechtwegung (LWB) : faction terroriste opposée à Denrées Artificielles dans le système Stuttgart.

[modifier] M

  • Mineurs de gaz, Guilde (GMG) : faction venant de Sigma-13 et spécialisée dans l'exploitation des nuages gazeux de la nébuleuse Crow, près de Kusari. Ce groupe, spécialiste du combat dans les nébuleuses, a réussi l'exploit de vaincre l'Armée de Rhénanie lors de la bataille de Yanagi, à Sigma-13.
  • Mineurs indépendants, Guilde (GMI) : faction minière indépendante présente notamment en Bretonia et exploitant de nombreux systèmes.
  • Mollys : groupe séparatiste bretonien cherchant à libérer le système Dublin de la Couronne de Bretonia pour pouvoir exploiter tranquillement les gigantesques réserves d'or s'y trouvant.

[modifier] O

  • Ordre : groupe fondé par Casper Orillion pour protéger Sirius de la terrible menace des Nomades. Trent participera aux principales opérations de l'Ordre en qualité de colonel.

[modifier] P

  • Parias : faction criminelle extrêmement bien organisée, soeur ennemie des Corsaires. Elle a inventé la cardamine et génère son trafic dans tout Sirius, espérant rendre tout le monde dépendant pour prendre le contrôle total du secteur.
  • Pirates de l'espace : anciens employés de Technologies Ageira attaquant les vaisseaux de la firme dans les Mondes Indépendants et soutenus par les Parias et les Bandits de Liberty.

[modifier] R

  • Républicains, Transports : compagnie rhénane pratiquant les mêmes activités qu'Export Transmonde en Bretonia.
  • Rhénanie, Police de
  • Rhénanie, Armée de : groupe militaire possédant un brillant passé, entaché par la défaite à Sigma-13 à l'issue de la Guerre de 80 ans, qui détruisit une grande partie de la flotte en plus de ruiner la Rhénanie.

[modifier] S

  • Samura, Constructions lourdes : plus puissante corporation de Kusari, très proche du gouvernement (qu'elle a aidé à composer) et extrêmement manipulatrice. Elle se charge de nombreuses activités.

[modifier] T

  • Terraformation S.A. : entreprise bretonienne spécialisée dans la terraformation des planètes pour les rendre habitables.

[modifier] U

  • Unionistes : groupe terroriste composé d'anciens employés écartés par les Transporteurs Républicains et engagés dans des représailles armées.

[modifier] X

  • Xenos : groupe criminel xénophobe implanté à Liberty et opposé à toute interaction avec les étrangers. Ce groupe marginal est ennemi avec les autres factions de Liberty, notamment les Bandits.

[modifier] Z

  • Zoneurs : groupe marginal composé d'individus décidant de vivre à l'extérieur des colonies. Les Zoneurs possèdent de nombreuses bases dans tout Sirius, où la neutralité est assurée et où tout le monde peut atterrir pour se reposer, acheter ou vendre ses marchandises et toute autre activité autorisée dans les stations.