Cossacks: European Wars

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Cossacks European War

Éditeur CDV Software Entertainment
Développeur GSC Game World
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur  

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie avril 2001
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Stratégie temps réel
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme PC
Média cd-rom
Langue {{{langue}}}
Contrôle clavier, souris

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Cossacks European War est un jeu de stratégie en temps réel dont l'action se déroule aux XVIIe et XVIIIe siècles. Le joueur est amené à diriger une armée pouvant atteindre plusieurs milliers d'hommes (il est possible d'afficher près de 8000 unités en simultané sur l'écran), le jeu permettant ainsi de reconstituer de grandes batailles.

On distingue dans le jeu les différentes armes existantes durant la période couverte par le jeu, notamment l'infanterie dont les particularités sont très variables d'une nation à une autre. La cavalerie, arme d'élite, est un peu plus standardisée entre quelques sortes de cavaliers avec quelques types en plus selon les nations (par exemple : les Russes disposent de deux sortes de cosaques). Enfin, l'artillerie est la même d'un pays à un autre.

Il se trouve également des unités de marines qui vont du navire de transport de troupes aux vaisseaux de lignes. Les particularités locales font que certains pays disposent de navires que d'autres nations n'ont pas mais il s'agit généralement de navires de classes moyenne ou d'adaptation de navires à un groupe culturel particulier (les pays musulmans n'ont pas de frégate mais un équivalent) ce qui ne déséquilibre pas le jeu.

Les arbres technologiques sont complets (grâce aux académies) et chaque nation (16 en tout, dont l'Angleterre, la France, l'Autriche, la Prusse ou le Danemark) comporte ses unités et graphismes spécifiques rappelant de véritables monuments que l'on peut toujours contempler dans les grandes villes d'Europe.

L'attrait principal du jeu est, en plus d'un ancrage important à l'histoire de l'Europe du XVIe et XVIIe siècle, la capacité de créer et de gérer des armées bien plus importantes que dans les autres jeux du même type. Ceci n'étant pas pénalisé par une saturation des capacités de l'ordinateur, l'esthétique des bataille est alors particulièrement appréciable.

En outre, le jeu se veut plus proche de la réalité, contrairement à certains jeux de stratégie en temps réel, comme Age of Empires où toutes les unités pouvaient tout détruire (un paysan pouvait détruire une muraille à lui tout seul). Le gameplay de Cossacks se voit ainsi modifié, le terrain ennemi doit être pris en compte afin d'y envoyer des forces importantes. Ainsi si on se trouve devant des murailles, il va falloir prévoir de l'artillerie ou des grenadiers pour dégager le terrain et permettre aux troupes de passer.

Deux add-ons prolongeront le plaisir : Cossacks: The Art of War, sorti en novembre 2001, puis Cossacks: Back to War, sorti en octobre 2002.

[modifier] Jeux en relation

En 2002 GSC Game World lance American Conquest sur la conquete de l'Amérique avec le même mécanisme de jeux.
La suite, Cossacks 2 est sortie en avril 2005.

[modifier] Liens externes