Dwarf Fortress

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Dwarf Fortress
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Éditeur bay12games
Développeur Tarn Adams
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Tarn Adams
Zach Adams

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie Août 2006
Licence Donationware
Version 0.27.176.38c (25 février 2008)
Genre Rogue-like, Jeu de gestion/statégie, Jeu de rôle
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Windows
Média téléchargeable sur Internet
Langue {{{langue}}}
Contrôle clavier

Évaluation
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Dwarf Fortress est un jeu de gestion/statégie et un jeu de rôle et aventure gratuit développé pour Microsoft Windows par bay12games. Il est aussi considéré comme un "roguelike" du fait de son interface graphique, et de son univers.

Sommaire

[modifier] Gameplay

Le jeu, qui utilise comme interface graphique les caractères ASCII étendu peut paraître pour cette raison rebutant. Cependant, il offre une incroyable richesse rarement atteinte dans d'autres jeux, dans les possibilités de stratégie à employer, ainsi que de la gestion de sa colonie.

[modifier] Modes de jeu

Dwarf Fortress est divisé en deux modes de jeu, totalement différents, mais se complétant :

- le mode "Fortress", où le but est de développer une colonie de nains à l'intérieur d'une montagne (c'est la partie gestion/statégie du jeu) ;

- le mode "Adventure", qui permet au joueur de contrôler un nain, un humain ou un elfe et de parcourir le monde. (c'est la partie Jeu de rôle).

Cependant, ces modes de jeux sont liés entre eux, et le fait de perdre dans l'un ne fait qu'enrichir l'autre : prenons l'exemple d'un joueur qui commence à jouer avec le mode "Fortress", mais qui perd tous ses nains, et abandonne. Il n'aura pas ensuite à recréer le monde, mais il pourra, s'il le désire, jouer en mode "Adventure", où il aura l'occasion de visiter les ruines de son ancienne forteresse.

De ce fait, la durée de vie de Dwarf Fortress est immense, et le fait de perdre ne signifie pas un échec pour le joueur, mais peut au contraire constituer un plaisir.

[modifier] Le mode "Fortress"

Lorsque le joueur commence une première partie de Dwarf Fortress, un monde est créé, aléatoirement. Plusieurs régions, comprenant rivières, villages, montagnes, faune et flaure, ainsi qu'avec un climat spécifique sont créés. Le joueur choisi alors sur quelle région il va décider d'installer son campement de nains, en fonction de tous les éléments cités ci-dessus : dureté du climat (chaud ou froid), importance des animaux sauvages, etc... Une fois ce choix fait, le joueur a alors 7 nains à sa disposition qu'il peut spécialiser dans différents métiers (mineur, chasseur, fermier, etc.). Il peut ensuite choisir les provisions et matériels qu'il décidera d'emmener avec lui au début de la partie.

Ancienne version (v0.23.130.23a et antérieur) Une fois ces choix faits, la partie débute, avec les 7 nains du joueur arrivant devant une montagne. Il convient alors de donner des indications, non pas directement aux nains, mais en indiquant des zones sur lesquelles on veut que les nains travaillent. Par exemple, pour débuter, il faut que la montagne soit creusée, car c'est dans ces cavernes que les nains vivront. Il convient alors, à partir du menu, d'indiquer une zone que l'on veut qu'il soit creusé, et le ou les nains qui en ont la possibilité (car nous leur avons permis de le faire dans leur compétences et ils ont le matériel nécessaire pour le faire, ici, un pic) se mettront au travail.

Nouvelle version Depuis la version 0.27.169.32a, une nouvelle caractéristique de taille est apparue dans Dwarf Fortress : la prise en charge de la 3ème dimension. Ainsi, au début de la partie, il est possible de commencer dans une zone sans montagne et de creuser directement le sous-sol pour creuser sa forteresse.

[modifier] Le mode "Adventure"

Dans le mode "Adventure", le joueur contrôle un seul nain, humain ou elfe. Son seul but étant de survivre. Vous recevrez des quêtes, consistant à tuer des monstres. Plusieurs compétences sont disponible, comme l'utilisation de bouclier, la lutte, l'utilisation de plusieurs types d'armes, etc. L'attribution initial des compétences déterminera l'équipement de départ, mais il est possible d'en acheter dans les magasins des villages humains. Le joueur peut aussi rejoindre des groupes d'aventuriers en demandant aux villageois de le rejoindre dans l'aventure.

[modifier] Liens externes

Autres langues