Dreamland (bande dessinée)

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Dreamland
Logo titre de Dreamland
Type Shōnen
Genre Nekketsu, aventure
Manfra
Auteur Reno Lemaire
Éditeur France Pika Édition
Sortie initiale janvier 2006 – en cours
Volumes 4

Dreamland est un manga francais (aussi appelé manfra) crée par Reno Lemaire, un jeune Montpellierain. C'est le troisième manga français publié par Pika après Dys et Pop Loft dans le Shonen Magazine. L'histoire se déroule dans la ville de Reno, Montpellier. On y trouve de véritables lieux de Montpellier comme la Place de la Comédie ou le Lycée du Mas de Tesse (maintenant renommé Jules Guesde, dans la réalité comme dans le manga)...

Sommaire

[modifier] Résumé

Terrence, un adolescent de 18 ans, est élève en terminale STT au lycée du Mas de Tesse(Jules Guesde). Sa mère est morte dans un incendie alors qu'il n'était âgé que de 7 ans et depuis, il a une peur panique du feu. Mais un soir, alors qu'il rêve de sa mère prisonnière des flammes, il surmonte sa peur en contrôlant le feu. Il rencontre alors un homme mystérieux qui lui annonce qu'il est devenu un voyageur. Et c'est à partir de cet instant que tous les soirs, lors de son sommeil, il se retrouve transporté à Dreamland le monde des rêves ou il y fait ses nombreuses aventures.

Pour rejoindre quelqu'un dans Dreamland, on doit penser à cette personne en s'endormant. Tout le monde va à Dreamland, inconsciemment. En combattant sa peur, on devient un voyageur et on prend conscience de Dreamland. Ce statut donne le droit de voyager dans les rêves des gens normaux, les rêveurs. Il arrive que certains rêveurs prennent conscience de l'existence d'un monde parallèle mais ils n'obtiennent pas de pouvoirs.

[modifier] Glossaire

  • Rêveur : personne n'ayant pas conscience de l'existence de Dreamland
  • Voyageur : rêveur qui a vaincu sa peur, et qui a donc pris conscience de l'existence de Dreamland. Un voyageur possède, dans Dreamland, un pouvoir lié à son ancienne peur.
  • Seigneurs cauchemars : seigneurs de DreamLand. Ils vivent en continu à Dreamland. On en dénombre au moins 4 à ce jour .
  • Les habitants des rêves: ce sont les habitants de Dreamland. Ils sont pacifiques et leurs aspects changent selon les endroits ou ils vivent.

[modifier] Carte de Dreamland

Avant de commencer à énumérer les différents et nombreux lieux connus de l'univers de Dreamland, il faut tout d'abord préciser que la géographie du monde des rêves est infinie...ou du moins supposée inifinie ce qui, quand on y pense, reste relativement cohérent dans le premier cas si l'on prend en compte la faculté que possède chaque homme et chaque femme du monde entier à rêver de choses totalement différentes les unes des autres et donc, de créer un monde qui ressemble à leurs pensées. (Cette théorie pourrait laisser supposer que les humains soient les seuls créateurs de Dreamland étant donné le fait que leur peurs et leurs pensées en rapport avec leur vie réelle puissent modeler une "deuxième réalité" dans le monde des rêves.) Quoiqu'il en soit, malgré le fait que Dreamland puisse être, en théorie, véritablement infini, un homme mystérieux (à savoir "l'homme à la pipe et à la croix géante" dont l'identité est révélée plus bas) semble penser le contraire et tente ce que certains ont conclu comme impossible : dresser une carte de Dreamland. Une esquisse de cette carte peut donc être trouvée sur chaque manga de Dreamland, c'est-à-dire sur la première et la quatrième de couverture. Celle-ci évolue à chaque parution d'un nouveau tome et surtout en fonction des lieux visités par les héros de cette histoire. La carte du monde apparaît alors comme un monde circulaire, divisé en plusieurs zones, chacune se formant tout autour de l'épicentre et étant toujours plus dangereuse que la précédente (la zone centrale étant bien entendu la plus faible). Certains s'interrogent toujours sur le nombre de zones existant dans Dreamland mais les croyances populaires tendent à faire croire à l'existence de quatre, et peut-être même bien de cinq zones existantes. Cependant, l'homme à la pipe serait persuadé qu'il existerait aux limites de Dreamland, une sixième zone nommée Edenia...

[modifier] Lieux déjà visités

[modifier] Royaumes
  • Champiland: Royaume des champignons, la plupart s'avérant hallucinogènes (apparait dans le Tome 3).
  • Royaume des Doutes: Le royaume des doutes est une vaste plaine composée de divers rochers sur lesquelles s'inscrivent nos questions et nos doutes, régit par un étrange personnage possédant un point d'interrogation sur la tête (apparait dans le Tome 1)
  • Royaume du Feu: Régit par Asmodéhus, seigneur cauchemar du feu, le royaume évoque un ensemble de plusieus pics rocheux (apparait dans le Tome 1).
  • Royaume des plaines: Comme son nom l'indique, c'est un royaume uniquement composé de plaines. Une destination de choix pour les rêveurs (apparait dans Tome 1)
  • Royaume des champis narcissiques: Royaume dont la principale population se limite à des limaces arrogantes et...des champignons narcissiques (apparait dans le Tome 1).
  • Royaume de Fantasia: On en connait pour l'instant que la plaine des Chevaliers (apparait dans le Tome 1).
  • Royaume Obscur: Le royaume Obscur est le plus grand et le plus dangereux des royaumes de Dreamland. La peur du noir, la nyctophobie, est la phobie la plus répandue sur la planète. Chaque nuit, des millions de rêveurs se retrouvent dans ce terrible endroit, divisé en 11 temples, chacun d'entre eux, étant dirigé par un duc et représentant une heure différente de la nuit. Selon l'heure à laquelle on s'endort, on se retrouve donc dans un temple particulier... L'heure la plus dangereuse, le moment où la nuit est la plus noire, c'est 1h. Cette heure en effet, est liée au temple du seigneur des seigneurs. Plus on s'éloigne de cette heure moins les ducs sont puissants.
  • Royaume des Glaces Eternelles: Le royaume de Previce, seigneur cauchemar des glaces. Le royaume est une gigantesque tour en haut de laquelle flotte quelques roches de glaces satellites (apparait dans le Tome 2 & 3).
  • Palais des maîtres poissons: Le palais des maitres poissons est le lieu ou vivent les grands poissons d'invocations. C'est ici que le faiseur de poissons vient pactiser avec ces derniers. Le palais est constitué de 3000 étages. Chaque étage compte cinq portes derrière lesquelles vivent les maitres poissons. Plus on descend, plus le maitre poisson est puissant et plus il est difficile de pactiser avec lui (apparait dans le Tome 3).

[modifier] Territoires
  • Vallée des montagnes rivales: Vallée composées de petites montagnes se faisant face et se narguant entre elles (apparait dans le Tome 1).
  • Village Puzzle: un village entièrement composé en pièces de puzzle, dont certaines changent de place très souvent (apparait dans le Tome 2).
  • Terre gelée: L'entrée du Royaume des Glaces Eternelles. Elle est gardée par des titans de glace très puissants (apparait dans le Tome 2).
  • Plaines anciennes: Plaines préhistoriques. Des dinosaures font souvent leur apparition ici (apparait dans le Tome 3).

[modifier] Autres endroits
  • La tour des arts: Nommée aussi comme la Art Tower. On en sait peu sur cette tour, hormis qu'au 7ème étage, les voyageurs viennent poser (nu) pour les rêveurs amateurs de dessin (apparait dans le Tome 1 & 3).
  • Pic des Sens: Entrée du Royaume du Vent, ce lieu est traversé par des nombreux vents violents (apparait dans le Tome 1).
  • Le théâtre ambulant: C'est un gigantesque théâtre multiplex régit par des diablotins. Les animations sont en général de ridiculiser un personnage du public ou de la scène qu'il soit voyageur ou non (apparait dans le Tome 3).
  • Circus Attractions: Un gigantesque parc d'attractions très convoité par les rêveurs. Baloon Town est un de ses quartiers (apparait dans le Tome 2).
  • Délirium City: Le royaume du n'importe quoi... La ville de Dreamland ou l'irrationnel est encore plus irrationnel. La ville est divisée en 4 parties:

-La partie nord: Quartier des défoncés qui accueille les mecs "Aware", qui fument et qui planent.

-La partie ouest: Quartier des alcools forts qui accueille les mecs ultra-bourrés, les rêveurs les plus fracassés sont ici.

-La partie est: Quartier de l'alcool mauvais qui accueille les aigris et les râleurs de tout poil qui se sont endormis bien bourrés et très contrariés.

-La partie sud: Quartier de l'alcool joyeux qui accueille les rêveurs complètement bourrés cuvant d'un sommeil bien tranquille.

Toutes les heures, les batiments changent de place (apparait dans le Tome 2 & 3).

  • Métro 1: Le métro est l'un des moyens de transports de Dreamland avec les Flytaxi. Il dessert les grandes villes et navigue entre les diverses zones. Le surnom de ce métro est la "provision machine" car il est souvent attaqué par de puissants monstres. Les passagers le savent très bien et s'en vont généralement a partir du 2ème arrêt (apparait dans le Tome 3).

[modifier] Lieux évoqués

  • Relouland, les sommets de la gestion.
  • Alcohall, champ de bière a nuage de Marco le pingouin.
  • Ploufplouf, la mer sucrée.
  • Pays des hommes forts, vallée des statues ratées.
  • Cocolint, contrée des géants.
  • Gravity of love, pic de minuit.
  • Domaine du marchand d'illusions.
  • Démonia.
  • Sboobland
  • Crazy sun, petite plage du royaume de feu.
  • La vialette, pays de la liberté.
  • Valkirie Land, port du casque obligatoire.
  • L'Oniria, la dernière boite à la mode de Dreamland.
  • Pays de la cousine à Tolo.
  • Les nuages magiques.
  • Infinity nuage.
  • La Flytaxi enterprise.
  • Starlight.

[modifier] Personnages

[modifier] Dans Dreamland

[modifier] Les voyageurs
  • Terrence Meyer: Dans la vie réelle, Terrence est un lycéen de 18 ans, en Term STT, un peu trop tête en l'air et fainéant. Depuis l'incendie qui a tué sa mère, il vit avec son père et son frère Ben, un peu trop stressé par son BAC, et dans la même classe que lui. Il aime le ciné, les jeux vidéos, le Fast Food, mais surtout Lydia qu'il considère comme la fille de sa vie. Il déteste la compta', le sport et le travail en général. Dans Dreamland, Terrence a pris conscience de ce rêve par le souvenir de l'incendie dans lequel sa mère a périt. Non seulement, il est devenu un voyageur mais il est devenu le 4ème contrôleur du feu, que recherche Asmodéhus. Etant débutant, sa maitrise du feu n'est pas très grande et son détonateur est ainsi la boite d'allumettes que lui donnera le Vieil Homme. Son ancien objectif était de protéger les rêveurs de toute manifestation cauchemardesque (un chat cauchemar par exemple), mais depuis un aveu de Ben, il est a la recherche d'Edenia, un royaume qui semblerait être a la périphérie de Dreamland et ou reposerait l'ame des défunts, dans le but de rentrer en contact avec sa mère. Sabba, Savane et Eve l'accompagne et on peut noter qu'a eux 4, ils forment le mot T.E.S.S. qui n'est pas sans rappeler l'ancien nom du lycée de Terrence.
  • Le vieil homme: Il s'agit de la première personne qu'a rencontré Terrence, lors de son éveil a Dreamland. On sait presque rien de ce vieil homme, hormis qu'il semble qu'autrefois il s'agissait d'un grand voyageur connu de tous et qu'il porte toujours une croix et une pipe qui ne le quitte jamais. Il voulait réunir Shun et Terrence dans le but de former une alliance puissante, mais les objectifs des deux voyageurs étaient tout autre. Depuis, il réapparait de temps à autres pour donner quelques informations précieuses sur Dreamland à Terrence et à ses compagnons. C'est lui aussi qui offrira la boite d'allumettes à Terrence. Il semble enfin qu'il soit dans la capacité de rejoindre Edenia. Cependant, diverses théories ont vu le jour à son sujet sur plusieurs forums dédiés au manga. Son identité, bien qu'elle ne fut jamais véritablement confirmée par le dessinateur lui-même, pourrait être connue de tous dès le premier tome. Cette théorie reposant sur un simple indice judicieusement caché pourrait laisser croire au lecteur que cet homme ne serait autre que le célèbre psychiatre Carl Gustav Jung. La première signature que l'on trouve sur la première et la quatrième de couverture du tome 1 se limite à un simple "G. Jung". Dans les tomes 2 et 3, le "G. Jung" se transforme en "C. Jung", les deux signatures étant précédées de ses citations. Mais, dans le tome 4, nous pouvons vons voir clairement : "Dr. C. G. Jung", précédé d'une des ses citations (fictives bien entendu) à propos de Dreamland. Tout ceci, allié au fait que nous ne connaissions rien du passé du vieil homme mais que nous soyons au courant de son but (dresser une carte de Dreamland) nous laisse finalement penser que cet homme serait sans doute le célèbre psychiatre. Rien n'est moins sûr pour l'instant mais le plus troublant dans cette histoire reste sans doute le fait que le docteur Jung soit mort depuis des années (l'histoire se déroulant de nos jours)...
  • Extha: Dans la vie réelle, Extha est un simple employé de banque de 26 ans. Par son achmophobie, il est devenu un maitre des pointes. Ainsi il peut recouvrir son corps de pointes ou en lancer. Son objectif principal est de récupérer la Clef des Songes, récemment localisée de le Royaume des doutes.
  • Shun: Etudiant en FAC de Science à Montréal, Shun est un contrôleur de glace "pure" talentueux. Son arrivée dans le Royaume des Glaces et son statut d'amant de la princesse Prévice (seigneur cauchemar), le rendra encore plus puissant, en lui offrant un bras de glace dont la puissance semble très forte. Son avenir est prédit à une grande implication dans une future guèrre qui fera de lui un héros. Il est le rival principal de Zéro.
  • Savane: Zonard de 19 ans, Savane est un dragueur sans égal. Sa principale occupation dans la vie réelle sont comme il les appelle, les "chouquettes", toujours à l'affut d'un numéro de téléphone. Il a aussi une petite sœur, Fontaine. A Dreamland, par son ichtyophobie, il est devenu un faiseur de poissons, l'un des rares pouvoirs à n'être possédé que par un voyageur à la fois. Ses invocations sont:

-Bibi: Toujours aux cotés de Savane, Bibi ne semble pas avoir besoin d'être invoquée. Amoureuse de Savane, on ignore quel est son pouvoir et si elle en a un.

-Fox: De la famille des requins, plus précisément des roussettes, sa forme aérodynamique en fait un poisson de vitesse. Fox est un véritable skate pour savane.

-Kanine: Piranha mal élevé et têtu, Kanine est un poisson d'attaque, il fonce sans réfléchir et dévore tout sur son passage. Très bruyant, il sert plus à faire diversion pour Savane.

-Moustik: Poisson dont la forme évoque celle d'un requin scie, il se place directement sous la peau du bras de Savane afin de lui servir de sabre.

-Moby Dick: Gigantesque baleine dévastatrice, Moby Dick est une puissante invocation que Savane n'utilise qu'en dernier recours.

Il semblerait que Savane possède aussi un autre invocation, mais jamais utilisée jusqu'à présent...

  • Neil: Professeur de philosophie de 32 ans au lycée de Terrence, Neil aime lire, la moto et les philosophes. Dans Dreamland, il est le contrôleur du feu n°3 ayant en possession la bague de feu, l'un des 4 détonateurs. C'est lui qui sera envoyé par Asmodehus pour trouver le contrôleur du feu n°4 sans savoir qu'il s'agit de son élève Terrence. Bien qu'il dispose d'une puissance impressionnante, Neil n'aime pas se battre pour le plaisir.
  • Felix: Felix est un pianiste très célèbre de 21 ans. Sa mettalophobie lui donne ainsi la griffe d'argent, un sorte de main métallique aux pointes acérées. Mais depuis sa rencontre avec Lord Magoss, on lui ajoute aussi les pouvoirs des chats cauchemars. Son plus grand ennemi reste encore Savane.
  • Jimmy: Dans la vie réelle, Jimmy est un camionneur de 39 ans. Dans Dreamland, c'est un grand guerrier, qui possède le statut d'homme lion et le pouvoir des 9 queues. C'est ainsi qu'a chaque fois qu'on le tue, il lui pousse une nouvelle queue. Il cessera d'être immortel, le jour ou il possèdera ses 9 queues. Autrefois à la solde de Lord Magoss, c'est en voyant Terrence résister à son emprise qu'il se rebellera et tuera Lord Magoss. On suppose qu'il est devenu ainsi seigneur des chats cauchemar à moins que le poste ne soit revenu à un subordonné hiérarchique.
  • Ziggy: Duc, gardien du temple de la 10h, Ziggy possède un pouvoir ténébreux impressionnant. Pour arriver à ce stade, il a du se séparer de ses deux bras. Il semble craindre Toro Picana pour des raisons... personnelles.
  • Toro Picana: Personnage très excentrique et fantaisiste, Toro Picana est un voyageur entouré de mystères. Personne ne sait qui il est réellement, d'où il vient, ses motivations, et même son pouvoir. Il est connu de l'ancienne génération de Dreamland pour avoir réalisé un exploit qu'aucun voyageur ne sera capable de perpétuer et est même craint du seigneur des Ténèbres. Tous laisse à penser, que Toro Picana dans la vie réelle, vivrait dans un internat psychatrique.
  • Riba: Riba semble être un contrôleur de glace qui vit dans le royaume de Prévice. Une chose est sure, il n'a pas sa langue dans sa poche et trouve toujours le bon mot pour provoquer.
  • Zéro: Controleur de glace très énigmatique, Zéro arbore des masques étranges qu'il change selon son humeur. Il semble avoir été un amant de Prévice et voit en Shun, un rival dangereux.
  • Sabba: Sabba est un étudiant en 2ème année de FAC d'arts plastiques. Bien qui lui arrive souvent quelques gamelles, Sabba possède une chance à toute épreuve ce qui lui évite toujours le pire. Dans Dreamland, c'est un cas unique: il n'a pas eu besoin d'une peur pour devenir voyageur, ce qui fait qu'il n'a aucun pouvoir. Néanmoins, il court à une vitesse fulgurante et possède l'un des objets les plus convoités de Dreamland: le pinceau du destin! Bien qu'il soit voyageur, il n'aime pas Dreamland, ce qui est aussi unique dans un certain sens.
  • Sealvia: Sealvia est un jeune homme de 19 ans étant en Terminale dans le même lycée que Terrence. Bien qu'au premier regard, il parait extrêmement prétentieux, arrogant et méprisant, derrière ce caractère se cache en réalité, un enfant traumatisé par le suicide de son père et de son frère qui tentèrent de l'emmener avec eux dans leur chute. Depuis, son acrophobie lui a permis de devenir un contrôleur du Vent. Il a renoncé à devenir un controleur du Seigneur du Vent et a formé son propre groupe avec Rain et Miss Fukmi.
  • Kain: Kain est un membre du groupe de Sealvia. Il possède le pouvoir de contrôler les serpents.
  • Miss Fukmi: Miss Fukmi est la troisième membre du groupe de Sealvia. Elle semble avoir un bras qui puisse grandir à volonté. Son nom prête souvent à rire du fait de la consonance avec l'argot anglais "Fuck me".
  • Eve Bright: Dans la vie réelle, Eve est la meilleure amie de Lydia, mais aussi une peste aux yeux de Terrence. C'est pourtant ce dernier, qui lui donnera les moyens de devenir une voyageuse au théâtre multiplex. Ainsi, elle possède des vêtements qui parlent, un pouvoir dont l'utilité demeure douteuse. On sait d'Eve qu'elle n'a pas toujours eu le physique de rêve qu'elle a. Autrefois, elle était indifférente a tout le monde par son surpoids, son appareil dentaire et son acné. C'est a force de produits cosmétique, de régimes et de sport qu'elle est arrivée à être considérée aux yeux de tous. Maintenant elle fait partie de la bande à Terrence.Grâce à son pouvoir, Eve peu invoquer l'esprit de ses vêtements,ce qui la rend très puissante,car ces esprits son géants et destructeurs.
  • Isaak: Voyageur ayant à peu près dans les 20-25ans, Isaak est en compagnie d'un autre voyageur mystérieux et d'une femme, Céleste. On en sait peu sur lui hormis qu'il semble avoir une "quête". Son arme semble être, pour l'instant, une énorme massue de pierre.
  • Céleste: Voyageuse qui semble avoir un lien avec Isaak. Sa force semble être hors du commun si l'on en croit ses dires. Ayant le bras droit (ou même les deux ?) couvert de mystérieux symboles, elle possède en outre des habits sur lesquels sont inscrits les initiales "B" et "G". (Ces initiales signifiant très vraisemblablement "Boing Boing Girl" en raison de la forte poitrine du personnage, ce qui serait sans doute vrai si l'on se réfère à l'un des premiers artworks du dessinateur...)
  • Epony: Le contrôleur du feu n°2. Il ne sera évoqué qu'à partir du Tome 3.
  • Geriko: Il est étudiant en archéologie et vie à San Cristobal au Venezuela. A DreamLand il est un des très rares voyageurs ( peut-etre le seul ) à posséder le bras du dragon. Il apparaît pour la première fois dans le quatrième volume en tant qu'homme de main au service du père de Nity retenu à DreamLand car étant dans le coma (il n'a aucun souvenir du monde extérieur, croit être un roi, et ne connaissant pas l'existence des voyageurs, il s'énerve à chaque fois que Geriko disparait). C'est Savane qui donnera le goût de la liberté à Geriko. Par la suite Geriko afrontera Zero et le battra sans aucune difficultés.
  • Charly: Le contrôleur de feu n°4. Il n'apparait qu'à partir de la fin du Tome 4. Il a été caché par le puissant maître du feu durant son entrainement.

[modifier] Les seigneurs cauchemars

Chaque humain possède en lui lui une peur. Une phobie de quelque chose ou de quelqu'un qui, dans Dreamland, a des possibilités de "prendre vie" et de tourmenter l'humain qui en est la source. Cependant, dès qu'une peur commence à apparaître dans le coeur d'un homme, elle provoque inexorablement la naissance d'un "seigneur" contrôlant celle-ci sous toutes ses formes (si bien sûr les seigneurs cauchemars sont nés de la peur des hommes...). Ces êtres (souvent mauvais) sont alors nommés "seigneurs cauchemars" et deviennent des espèces de "maîtres" tout-puissants et uniques de la peur concernée. Le seigneur se bâtit un royaume lui ressemblant et rassemble (si il le peut) par la même occasion les humains qui sont parvenus à vaincre leur peur (un seigneur du feu ne rassemblera évidemment que les contrôleurs de feu) afin de se constituer une armée personnelle. La liste des peurs existantes étant bien entendu trop longue à citer, nous ne parlerons ici que des seigneurs les plus connus dans ce monde.

  • Prévice: Princesse des glaces, Prévice possède une plastique impressionnante et se plaît à utiliser ses contrôleurs comme amants. Dans la future grande guerre, elle s'alliera avec le royaume du Feu.
  • Asmodéhus: Seigneur cauchemar du feu, ses sujets sont au nombre de 4. C'est lui qui chargera Neil de partir à la recherche du 4ème contrôleur, ayant peur qu'il puisse paraitre comme une faiblesse aux yeux des autres seigneurs.
  • Lord Magoss: Ancien seigneur des chat cauchemars, Lord Magoss peut d'un coup de griffe empoisonnée, tenir en son contrôle n'importe quel voyageur. Il a été tué par Jimmy.

[modifier] Dans la vie réelle

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens externes

  • Dreamland Universe Le Pionnier, considéré comme étant le seul site Deramland à ce jour. Informations directes depuis l'auteur et Montpellier.