Discuter:Diagramme des cas d'utilisation

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Un cas d'utilisation n'est pas une vision globale du comportement fonctionnel d'un système logiciel. Un cas d'utilisation établit, entre les différents intervenants (acteurs humains et non humains), un contrat régissant le comportement d'un système (un système n'est pas uniquement un logiciel).

Un cas d’utilisation représente une interaction entre un ou des acteur(s) et le système d’information. Il permet d’exprimer les services rendus par le système. Un diagramme de cas d’utilisation regroupe plusieurs cas d’utilisation qui ont un fort lien fonctionnel. L’intérêt d’un tel diagramme est d’avoir du sens pour tous les acteurs du projet et notamment les utilisateurs. La bonne idée des cas d’utilisation est de décrire le système à travers des interactions avec ses acteurs. On ne se situe pas sur des modèles logiques issues de réflexions théoriques, mais bien sur des modèles d’utilisation réelle, compréhensibles par tous. La réflexion sur les cas d’utilisation doit être cohérente avec le périmètre du projet. Un travers classique consiste à vouloir décrire trop finement les cas d’utilisation, avec le risque de dériver vers le « comment » au lieu de rester dans le « quoi » à ce stade.