Civilization (jeu de société)

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Civilization (Civilisation pour son édition française) est un jeu de société dans lesquels les joueurs mènent chacun les destinées d'un peuple de l'antiquité dans une course au développement, de l'âge de pierre au dernier âge du fer, autour du bassin méditerranéen.

Conçu par Francis Tresham, le jeu a d'abord été publié au Royaume-Uni en 1980 par Hartland Trefoil (devenu ensuite Gibson Games), et aux États-Unis en 1981 par Avalon Hill. Depuis le rachat de cette dernière par Hasbro, en 1998, le jeu n'est plus édité.

Se jouant de 2 à 7 joueurs, voire 8 joueurs avec une extension, Civilization caractérise le jeu de plateau à son apogée, au cours des années quatre-vingt. C'est un jeu complexe (une grosse dizaine de page de règles et une douzaine de phase successive de jeu, le tout pouvant durer une journée entière), mais apprécié des "gamers" comme on ne disait pas encore à l'époque, car original à plusieurs titres : ce n'est pas un jeu de simulation militaire, même si des combats sont prévus (ce sont les échanges entre joueurs, et donc la coopération et la diplomatie, qui donne le carburant de la progression du marqueur de civilisation) ; et il nécessite la prise en compte plusieurs éléments : la population, les mouvement de population, les cités, les technologies et les biens commerciaux.

C'est un jeu de course sur le compteur d'avancement de la civilisation, l'"AST" (Archaeological Succession Table) dans le jeu original ou, en français, la TSA (Table de Succession Archéologique). Ce tableau compte quinze cases de l'an -8000 à -250. Avancer sur certaines case ne peut se faire que sous conditions : nombre de ville, technologies connues, nombre de points, etc. Le premier arrivé a gagné. En attendant de remplir ces conditions, le joueur est bloqué.

Le commerce est pris en compte sous la forme de cartes de 11 types de valeurs croissante de 1 à 9 (du blé aux pierres précieuses, en passant par le bronze, le fer, etc.). On acquière ces cartes grâce aux villes, qui elle-mêmes peuvent être construite dans les régions sur la carte sous le contrôle du joueur, au fur et à mesure de la croissance de sa population.

Les échanges commerciaux sont la partie la plus diplomatique et la plus critique (donc la plus ludique... et la plus longue). Le commerce se fait par des échange de cartes faces cachées, et si certaines information doivent être obligatoirement correctes, il est permis de mentir sur le reste ... et de glisser une carte "calamité" dans le lot. Il faut réunir le plus possible de carte du même type : si une carte vaut 1 (valeur variable selon le type de marchandises), deux cartes valent 2 x 2 = 4 fois plus, trois cartes 3 x 3 = 9 fois plus, etc. Avec toutes les cartes du même type, c'est le jackpot... On dépense ensuite les cartes pour acquérir des progrès technologiques (agriculture, poterie, etc.), qui donne des bonus divers et sont parfois obligatoires, mais qui sont aussi en nombre limité.

Une version française a été publiée par Jeux Descartes vers 1990 sous le nom Civilisation. Bizarrement, il s'agissait d'une traduction de la version britannique, non du jeu américain qui avait fait l'objet de quelques améliorations.

Plusieurs extensions sont parues, dont la plus notable est Advanced Civilization, boîte contenant de nouvelles cartes et surtout une règle de jeu améliorée.

Le jeu de plateau Civilization fut l'une des sources d'inspiration de Sid Meier lors de la création de son célèbre jeu vidéo homonyme, sorti en 1991 : Sid Meier's Civilization[1]. Un contentieux sur la propriété du nom Civilization a surgi lorsque Avalon Hill a voulu sortir une version PC de son jeu, finalement dénommée Advanced Civilization. Depuis, MicroProse, la société de Sid Meier a acheté l'éditeur initial et propriétaire des droits sur le jeu de plateau (Hartland Trefoil Ltd.) en 1997 se prémunissant ainsi de tout contentieux juridique sur le nom[2].

[modifier] Références

  1. (en) [1]
  2. MicroProse Buys out Hartland Trefoil

[modifier] lien externe