Casse-briques

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Clone de Arkanoid, le casse-brique développé par Taito en 1986.
Clone de Arkanoid, le casse-brique développé par Taito en 1986.

Un casse-briques est un type de jeu vidéo souvent caractérisé d'arcade qui est apparu en 1976 avec le jeu Breakout directement inspiré de Pong.

Le principe général est de détruire, au moyen d'une ou plusieurs balles, un ensemble de briques se trouvant dans un niveau pour accéder au niveau suivant.

Traditionnellement, le joueur déplace pour cela une sorte de raquette se déplaçant sur une ligne (invisible ou non), et se contente de rattraper la balle lorsqu'elle se dirige vers cette ligne. S'il y parvient, la balle est renvoyée en direction des briques, et, dans le cas contraire, le joueur perd la balle. Si cette balle est la dernière qui lui reste, il perd la partie.

Toute la difficulté est donc de rattraper la balle lorsqu'elle se déplace vite.

De nombreux jeux sont fondés sur ce principe, et y apportent des améliorations de diverses sortes pour renforcer l'intérêt du jeu. La modification la plus classique est l'ajout de bonus ou malus, qui tombent de certaines briques détruites et produisent des effets divers qui vont d'une augmentation de la taille de la raquette à la multiplication par deux du nombre de balles à rattraper.

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