Arabian Nights

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Arabian Nights est le 4e set de Magic : l'assemblée et la première extension présentant des cartes totalement nouvelles.

Ali Baba, des djinns, des deserts, et le King Suleiman rejoignèrent le monde de Magic sur le plan de Rabiah avec des cartes inspirées par les thèmes du livre Les Mille et Une Nuits. Le symbol de l'extension est d'ailleurs un cimeterre.

Sommaire

[modifier] Histoire

Richard Garfield, le créateur de Magic, developpa cette extension en parallèle avec ce qui devint plus tard Ice Age et Mirage. Les autres personnes à avoir travaillé sur Arabian Nights sont notamment Jim Lin, Chris Page, et Dave Pettey[1].

Wizards of the Coast proposa aux joueurs un dos spécial pour les cartes de cette extension, de couleur violette et dorée[2], dans le but de pouvoir trouver et retirer facilement les cartes de Arabian Nights de leur deck. Les joueurs eurent un avis très défavorable et demandèrent de garder le même dos noir pour toutes les cartes, permettant ainsi de mélanger les cartes des différentes extensions dans un même deck. Cette décision peut être une des raisons expliquant la longévité de Magic.
Pour remplacer le nouveau dos des cartes, un symbole de cimeterre fut placé entre le dessin et le texte des cartes, c'est le premier symbole jamais utilisé dans Magic. Depuis chaque extension possède son propre symbole, ce dernier n'apparaissant dans les éditions de base qu'à partir de la 6e édition.

[modifier] Nouveautés

Arabian Nights a eu un impact majeur sur le jeu. Dans l'article "It Happened One Nights"[3], Mark Rosewater décrit les innovations et le développement des mécanismes qu'on retrouvait dans la version Alpha:

  • Voler les cartes de l'adversaire
  • Capacités activées
  • Terrains avec des capacités
  • Résolution d'évènement par le hasard
  • Entretient cumulatif
  • Cantrips
  • Spirit link
  • compteurs -1/-1
  • Retirer de la partie
  • Retirer du combat

[modifier] Cartes notables

  • Bazaar of Baghdad: Cette puissante carte de terrain donne la capacité de piocher et discarder une carte à chaque tour, gratuitement.
  • City of Brass: Le premier terrain fournissant des manas de toutes les couleurs, un des meilleurs terrains pendant bien longtemps. Il fut réimprimé dans Chronicles et dans le set de base à partir de la 4e édition jusqu'à son retrait dans la 9e édition.
  • Desert Nomads: La première créature avec une traversée de terrain non basique.
  • Juzám Djinn: Il fut consideré pendant longtemps comme la meilleur créature du jeu, même s'il a été depuis dépassé. Il reste encore très cher à la cote et c'est toujours la carte noire la plus chère du jeu.
  • Library of Alexandria: Un terrain qui ajoute une mana incolore et permet au joueur de piocher une carte, à condition qu'il ai 7 cartes exactement dans sa main. L'usage de cette carte, trop puissante, a été restreint depuis. Il est parfois considéré comme la 10e carte du Power Nine.
  • Ring of Ma'rûf : Permet au joueur, au lieu de piocher, d'aller chercher n'importe quelle carte de son choix, qui ne se trouve pas dans son deck de départ. Elle a inspiré les cinq Wish cards de Judgment, qui ont eu un impact important sur la compétition.
  • Shahrazad: Peut être la carte la plus étonnante jamais crée, elle permet aux joueurs de commencer une partie dans la partie, avec les cartes restantes de la librairie. Les perdants de cette partie secondaire perdant la moitié de leur points de vie. Elle a été interdite en compétition pendant très longtemps, à cause de la peur du statu quo qu'elle peut entrainer, mais elle est actuellement autorisé et non restreinte en type Vintage et Legacy.

[modifier] Réfèrences

  1. Better Late Than Never
  2. The almost different back
  3. It Happened One Nights

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens internes

[modifier] Liens externes

(en)

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