Alien Soldier

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Alien Soldier

Éditeur Sega
Développeur Treasure Co. Ltd
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Viva! Choco Monkey DX

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 24 février 1995 (Japon)
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Jeu d'action
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Megadrive
Média Cartouche
Langue {{{langue}}}
Contrôle manette Megadrive

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Alien Soldier est un jeu vidéo d'action developpé par Treasure Co. Ltd, sorti sur Megadrive en 1995.

Sommaire

[modifier] Gameplay

Le joueur dirige un personnage étrange du nom d'Epsilon Eagle, sorte de mutant cybernétique à tête de faucon qui peut sauter, tirer, faire un Dash (déplacement très rapide, proche de la téléportation, sur une courte distance), et marcher au plafond. Ce personnage dispose de plus de différents modes de tir, chacun ayant une puissance et un effet différent, et consommant plus ou moins d'énergie : ainsi, certaines des armes les plus puissantes, telles la "Lancer Force" ne peuvent être utilisées qu'un nombre de fois très limitées, tandis que d'autres plus modestes, comme la "Homing Force" ont une durée de vie bien supérieure. De la même manière, lorsque la barre de vie du joueur se trouve au maximum, il est en mesure d'occasionner des dégâts massifs à l'ennemi en réalisant un "Dash" meurtrier dans sa direction ; cette attaque surpuissante ne peut toutefois être réalisée qu'une seule fois, car Epsilon subit lui-même des dégâts dans le processus.

Le jeu en lui-même est un « Boss-game » : les niveaux sont courts et relativement faciles (c'est en fait le moment ou le joueur se « recharge » en bonus de toutes sortes), toute la difficulté vient des boss, très dangereux et longs à vaincre, et présents à chaque niveau.

[modifier] Commentaire

Le jeu est long et extrêmement difficile, en voir la moitié demande beaucoup d'entrainement et de dexterité. Le point fort d’Alien Soldier réside avant tout dans ses graphismes soignés, ses musiques, et son rythme soutenu, qui compensent un scénario plutôt incohérent, tout juste ébauché dans l'écran-titre du jeu.

[modifier] Équipe de développement

  • Programmeur principal : Viva! Choco Monkey DX
  • Programmeurs : Keiji Fujita, Masato Maegawa, Fukuryu
  • Programmeur son : M. Yaida
  • Conception des personnages : Kaname Shindoh
  • Artiste décors : Hiroshi Iuchi (H. Iuchi 8)
  • Conception des décors : Tsunehisa Kanegae
  • Guest Designer : T. Shiga
  • Musique : Norio Hanzawa
  • Effets sonores : Satoshi Murata
  • Producteur : Viva! Choco Monkey DX
  • Superviseur : Masato Maegawa

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens externes