5000

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Le 5000 est un jeu de dés. Il se joue avec 5 dés.


[modifier] Règles

Le but du jeu est de faire exactement 5000 points.

Les dés
Les dés


Pour avoir le droit de commencer, il faut "ouvrir", c’est-à-dire faire au moins 750 points.

On commence par lancer les dés. Seuls les 5 et les 1 peuvent marquer seuls. Les autres chiffres ne peuvent marquer qu'en figures.

Après le jet de dés, on peut soit marquer les points, soit rejouer les dés qui n'ont pas marqués (si on n'a pas encore ouvert, il faut rejouer jusqu'à atteindre le minimum requis).

Une fois que l'on a ouvert, on peut marquer sans score minimun.

Lorsque la main est pleine (tous les dés marquent), on est obligé de relancer tous les dés. On additionne les points de chaque lancer. Si, lors d'un lancer on ne fait aucun point, on perd tout ce qui avait été accumulé pendant son tour, et c'est au suivant de jouer.

Si on ne fait aucun point lors d'un lancer, on ne marque aucun point. On conserve tous les points des tours précédents.

Il faut obtenir les combinaisons en un seul lancer. Si on obtient un premier "1", puis deux autres après le deuxième lancer, cela fait 100 + 200 = 300 points et non pas 1000 points.

Le gagnant est le joueur qui finit à 5000 points exactement. Exemple: un joueur à 4900 points doit marquer 100 points, s'il marque avec les dés 150 points, il dépasse, et doit passer son tour.

[modifier] Barème

Jeu à 5 dés :

  • Un "1" vaut 100 points, un "5" vaut 50 points ;
  • Les grandes (1,2,3,4,5) ou les petites suites (2,3,4,5,6) valent 750 points, ce qui permet d'ouvrir, si ce n'était pas déja fait (et il faut alors relancer car la main est pleine). Elles doivent obligatoirement être obtenue en un seul jet. ;
  • Un brelan (3 dés identiques) vaut 100 fois la valeur d'un des 3 dés (un brelan de 3 vaut 300 points, un brelan de "1" vaut 1000 points);
  • Si dans un jet tous les dés marquent, on doit tous les relancer et continuer de cumuler les points (au risque de tout perdre si aucun points ne tombe);
  • Sont considérées comme des figures : Les brelans et suites;

[modifier] Exemple

  • On lance 2 2 3 6 5  ;
  • Le "5" seul marque, il vaut 50 points, on relance 2 2 3 6 ;
  • On obtient 3 3 3 1 , les "3" valent 300 points et le "1", 100 points pour un total de 450, comme la main est pleine, il faut tout relancer.