ZBrush

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Zbrush est un logiciel de modélisation 3D détenant une technologie propriétaire de « pixels 3D », les Pixols. Chaque Pixol est défini, en plus de sa couleur, par sa profondeur (indiquée par l'axe Z, d'où le nom Zbrush). Zbrush possède une architecture entièrement basée sur ces Pixols, ce qui lui permet une grande vitesse d'affichage et un grand niveau de détail, de l'ordre du million de polygones pour un logiciel 3D conventionnel.

Zbrush est souvent utilisé comme complément dans la modélisation polygonale, où il va servir à affiner et finaliser un modèle, en lui ajoutant des détails très rapidement. Par le truchement d'un canal de « déplacement », la géométrie crée dans Zbrush est convertie en textures en niveaux de gris (ou mieux, en normal map), récupérables dans tous les logiciels 3D. Zbrush est un logiciel très populaire, de par son intuitivité (il fonctionne sur le principe de la sculpture réelle) et sa puissance d'affichage.

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