Visiteur (patron de conception)
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Cet article est une ébauche concernant l’informatique.
Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant. (Comment ?).
|
En génie logiciel, un visiteur est le nom d'une des structures de patron de conception comportemental.
Le visiteur est une manière de séparer un algorithme d'une structure de données.
[modifier] Exemple
Prenons une classe ObjetPere, de laquelle hériteront Objet1, Objet2 et Objet3, elles posséderont la méthode accept(Visitor v)
void ObjetDeType1::accept( Visitor * v ) { v->visitObjetDeType1( this ) ; }
Créons la classe Visitor, dont hériteront Visiteur1 et Visiteur2. Dans chacun de ces objets, on retrouvera une methode visiterObjet1(Objet1 a), visiterObjet2(Obejt2 b) et visiterObjet3(Objet3 c)
void MonVisiteur::visitObjetDeType1( ObjetDeType1 * objet ) { // Traitement d'un objet de type 1 } void MonVisiteur::visitObjetDeType2( ObjetDeType2 * objet ) { // Traitement d'un objet de type 2 } void MonVisiteur::visitObjetDeType3( ObjetDeType3 * objet ) { // Traitement d'un objet de type 3 }