Véhicules de Battlefield 2142

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Dans Battlefield 2142, il est proposé au joueur de piloter différents véhicules, du transporteur de troupes léger jusqu'à l'arpenteur de combat en passant par les tanks et les avions de combat. Cependant, il faut noter l'absence de véhicules maritimes, la présence d'étendues d'eau sur les cartes du jeu étant pratiquement inexistante.

Sommaire

[modifier] Véhicules terrestres

[modifier] Véhicule rapide d'assaut

Ces véhicules comportent quatres places : un pilote, deux tireurs et un passager. Le pilote ne peut que conduire, les tireurs dispose d'une mitrailleuse anti-infanterie à cadence de tir rapide et le passager est placé sur l'arrière du véhicule à découvert, pouvant encore utiliser son arme conventionnelle. Ce véhicule est très rapide et il a un bouclier incassable : il suffit de quarante missile pour detruire le bouclier et 6 munitions de roquettes pour le detruires Ce passager a aussi sont bouclier quand il est pas detruis. Le véhicule dispose d'un turbo permettant pendant une durée très longue pour qu'il augmente sa vitesse. Ce véhicule a pour nom MK-15 Bandit pour l'UE et UAZ-8 Ocelot pour la CPA.

[modifier] Véhicule blindé de transport de troupes

Ce sont les véhicules à plus grosse capacité du jeu : ils ont sept places. Le pilote dispose d'une mitrailleuse anti-infanterie et de projectiles électromagnétiques pouvant stopper les véhicules, tandis que le second passager dispose de projectiles explosifs à très longue portée. Les quatre autres passagers disposent d'une mitrailleuse anti-infanterie. Chaque place (hormis celle du pilote et du second passager) permet l'éjection d'une nacelle d'assaut, qui servent à aborder un Titan depuis le sol ou à évacuer le véhicule en urgence (toutefois la nacelle monte bien moins en altitude au milieu du champ de bataille qu'à proximité d'un Titan). Le véhicule dispose d'un bouclier actif de trois secondes lui permettant de résister à toute attaque. Ces véhicules sont nommés AMV-2 Groundhog pour l'UE et BTR-4 Romanov pour la CPA.

[modifier] Tank

Les tanks disposent de quatre places : un pilote et trois tireurs. Le pilote dispose d'un canon très puissant pouvant endommager les véhicules, et les tireurs dispose d'un canon anti-infanterie. Si les systèmes de tir sont très proches entre les deux factions, le pilotage est conventionnel sur l'A-8 Tiger de l'UE tandis que le Type 32 Nekomata de la CPA a un comportement proche d'un aéroglisseur (il faut tourner avec la souris). Ils disposent aussi du bouclier actif pour 5 minutes.

[modifier] Bipode de combat (ou mécha)

Les bipodes de combat sont des engins bipèdes à quatres places. Leur fonctionnement est similaire, le robot peut marcher ou courir selon la situation. Cependant, le L-5 Riesig de l'UE a un positionnement des armes différent du T-39 Bogatyr de la CPA : le pilote dans le mécha de l'UE dispose d'une double mitrailleuse anti-infanterie et de canons à projectiles explosifs anti-véhicules, alors que le tireur dispose de tirs électromagnétiques anti-aériens et d'une mitrailleuse anti-infanterie. Le pilote de l'arpenteur de la CPA utilise le tir électromagnétique et le canon anti-infanterie, et les tireurs dispose de la mitrailleuse anti-infanterie et du canon anti-véhicule. Il bénéficie également du bouclier actif pour 5 minutes.

[modifier] Véhicules aériens

[modifier] Aéronef de combat

L'aéronef de combat est biplace. Il permet des assauts au sol ou en l'air. Le pilote dispose de missiles tandis que les tireurs on une mitrailleuse anti-infanterie et des missiles télécommandés. L'UE dispose de l'UD-6 Talon alors que la CPA utilise le Type 4 Doragon. Leurs fonctionnalités et leur pilotage est similaire. L'éjection se fait sans nacelle, donc le pilote doit ralentir sa chute grâce à son parachute et ils peuvent avoir un bouclier actif pour 5 minutes.

[modifier] Aéronef de transport

L'aéronef de transport comprend sept places. Le pilote n'a pas d'arme (seulement un bouclier actif contre tout sauf les balles de mitrailleuse lourde),2 passagers détiennent les commandes des 2 mitrailleuses de l'aéronef, 4 autres passagers sont à découvert, ils sont juste équipés de leurs armes habituelles. Lorsqu'une éjection est effectuée, le pilote et le reste des passagers sont dans des nacelles permettant ainsi d'atterrir sans parachute. Le bouclier actif est présent sur ce véhicule. L'UE bénéficie du UD-12 Shepherd, tandis que la CPA a le BTR-20 Yastreb.

[modifier] Titan

Le Titan est un atout aérien majeur. Il dispose des boucliers très puissants. Son blindage est supérieur à tout les véhicules conventionnels. Il dispose également de vingt canons anti-aériens sur le ventre, ces canons pouvant servir pour anéantir les troupes au sol situées à proximité du vaisseau. Sur le dos, il dispose de deux mitrailleuses suffisamment puissantes que pour réduire tout véhicule aérien en passoire. Sa plate-forme d'atterissage avant, protégé par un champ de force, peut acceuillir un aéronef de combat (Talon de l'UE ou Doragon de la CPA) et un aéronef de transport (Shepherd de l'UE ou Yastreb de la CPA). Il peut être deplacer tous les temps avec les ordres du commandant de l'quipe sauf quand il y a pas le bouclier.

La seule arme qui puisse surcharger les boucliers du Titan est le MA-T (Missile Anti-Titan). dès que les MAT ont réduits les boucliers du Titan à néant, deux possibilités s'offre au joueur: soit il laisse les missiles se charger du Titant et se contente de tenir sa position; soit, s'il n'a pas confiance, le joueur peut finir le boulot lui-même. avant tout il faut aborder le Titan. si ce vaisseau dispose d'un amement puissant, cet armement peut être détruit. le joueur peut utiliser une unité aérienne (véhicule de combat ou transport) ou alors utiliser les nacelles présentes sur le blindé transport de troupe et sur le Titan de sa faction (a condition qu'ils soient à portée). Une fois a bord, il peut accélérer la destruction du Titan.

Pour cela il doit anéantir les composants essentiels du Titan: les consoles de contrôle, puis le réacteur central. il y a quatre consoles: deux en haut (n° 3 et 4), deux en bas (n° 1 et 2). les consoles d'en haut sont protégés par des champs de force qui bloque l'entrée des couloirs ou elles sont situées. les console d'en bas sont dépourvues de ce genre de protections. En fait, chaque console d'en bas contrôle le champ de force de la console équivalente: la n° 1 contrôle les protections de la n°3 et la n°2 contrôle les protections de la n°4. Sitôt les quatre consoles détruites, les portes qui bloquent l'accès au réacteur central sautent. Le réacteur est protégé par un solide bouclier et ne peut pas se detruire sauf si il y a les quatres consoles detruites , qui rend les armes légères inefficaces. Seule l'utilisation d'un lance-roquettes, ou à la rigeur d'une mittrailleuse peut détruire le réacteur. Une fois le réacteur détruit, le joueur doit se dépécher de quitter le vaisseau en sautant en parachute et il y a 1 minute pour sortir.