Asphalt: Urban GT
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Asphalt: Urban GT | ||
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Éditeur | Ubisoft | |
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Développeur | Gameloft | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | ||
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Début du projet | {{{début du projet}}} | |
Date de sortie | 2004 | |
Licence | {{{licence}}} | |
Version | {{{version}}} | |
Genre | jeu de course | |
Mode de jeu | un à quatre joueurs | |
Plate-forme | N-Gage, Nintendo DS | |
Média | ||
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Contrôle | ||
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Évaluation | ESRB : Everyone (E) CERO : 12+ (B) PEGI : 3+ |
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Moteur |
Asphalt: Urban GT est un jeu vidéo de course automobile fonctionnant sur les consoles portables N-Gage et Nintendo DS, sorti le 21 novembre 2004 en Amérique du Nord puis en mars 2005 en Europe. Il est développé par Gameloft et publié par Ubisoft.
[modifier] Gameplay
Le jeu est en trois dimensions et permet de voir l'action sous trois angles de vue différents. Une fonction permettant de revoir la course est également disponible. Sur Nintendo DS, l'écran inférieur est utilisé pour donner des conseils et des informations au joueur.
Le jeu contient neufs circuits basés sur des lieux réels tels que Paris ou New York. Les vingt-trois véhicules du jeu sont basés sur des modèles de grandes marques automobiles tel Maserati, Ford ou Hummer.
[modifier] Équipe de développement
- Game Designers : Guillaume Descamps, Stanislas Dewavrin
- Réalisateur, créatif : Stanislas Dewavrin
- Chef programmeur : David Nicolier
- Programmeurs : Jean‑Sebastien Mouret, Olivier Francoeur, Alexandre Begnoche, Rejean Cote‑Charpentier
- Réalisatuion artistique : Christophe Latour, Eric Marradi
- Artistes 3D : Christophe Latour, Eric Marradi, Mathieu Michel
- Illustrations additionnelles : Etienne Perin, Maxime Neko
- Musiques et sons : Nino Gauthier
- Producteur exécutif : Philippe Laurens
[modifier] Voir aussi
- (en) Site officiel