Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars

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Heroes of Might and Magic II

Éditeur The 3DO Company
Développeur New World Computing
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet
Date de sortie 31 octobre 1996
Licence
Version
Genre stratégie au tour par tour
Mode de jeu Monojoueur, multijoueur
Plate-forme PCMicrosoft Windows, Mac OS, RISC OS, GBC
Média CD-Rom
Langue Français
Contrôle Clavier et/ou Souris

Évaluation
Moteur

Heroes of Might and Magic II' (souvent raccourci en Heroes II ou HoMMII) est le deuxième volet de la série des Heroes of Might and Magic. Heroes of Might and Magic II a été réalisé dans un milieu très compétitif, face à la sortie de deux autres jeux de stratégie qui ont fait parler d'eux (Master of Orion II et Lords of the Realm II).

Le jeu s'est bien vendu à sa sortie, et il a été considéré que le succès était suffisant pour sortir une extension en 1997, Cyberlore Studios développa et publia Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty. En 1998, 3DO publie Heroes of Might and Magic II Edition Deluxe contenant The Succession Wars et The Price of Loyalty.

Sommaire

[modifier] Synopsis

Lord Morglin Ironfist a gagné la guerre dans Heroes I et a unifié les terres d'Enroth. Après la mort du Roi Morglin Ironfist, les guerres de succession entre Archibald et Roland arrivent ...

[modifier] Gameplay

Le joueur contrôle un Royaume : des châteaux, des villages et des troupes. Chaque héros peut parcourir une certaine distance à chaque tour. Lors d'une bataille, le joueur contrôle l'armée du héros et le héros face au camp adverse. Les châteaux permettent de recruter de nouvelles troupes, d'apprendre de nouveaux sorts et d'enrôler de nouveaux héros. Les villages peuvent être améliorés en châteaux. Afin de pouvoir construire des bâtiments dans le château, ou de construire un château là ou demeure un village, les héros du royaume doivent contrôler les industries présentes sur le territoire (scieries, mines d'or, laboratoires de mercure …), Un tour équivaut à un jour, 7 jours font 1 semaine, et 28 jours valent un mois. Chaque semaine de nouvelles troupes pourront être recrutées.

[modifier] Évolution du jeu

Heroes II apporte son lot d'améliorations par rapport à son prédécesseur Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest.

[modifier] Attributs secondaire

Chaque héros peut désormais apprendre huit compétences (Attributs secondaires) parmi les quatorze disponibles. Un héros commence la partie avec une ou deux compétences pré-acquises. Les compétences ont trois niveaux : Novice, Avancé, Expert. À chaque passage de niveau, en plus du bonus de 1 point dans une des quatre caractéristiques (Attaque, Défense, Magie, Connaissance), le héros a le choix entre deux compétences aléatoirement choisies. Les héros peuvent également apprendre de nouvelles compétences dans certains bâtiments de la carte d'aventure.

[modifier] Système de Magie

Dans Heroes I, la valeur de la connaissance du héros indiquait le nombre de fois que le héros allait pouvoir lancer chacun des sortilèges. Depuis cet opus, la valeur de la connaissance indique la quantité d'énergie maximale dont le héros dispose. Chaque sort coûte désormais des points d'énergie (mana) pour être lancé. Les points d'énergie peuvent être récupérés auprès d'un puits sur la carte d'aventure, ou en passant la nuit dans un château doté d'un puits. Les sorts peuvent toujours être appris dans la guilde des mages des châteaux, ainsi que dans divers bâtiments de la carte d'aventure.

Pour apprendre les sorts de niveau III, IV ou V, un héros doit avoir la compétence Sagesse Principes, Avancé ou Expert.

[modifier] Alignements

Le Magicien et le Nécromant ont été rajouté aux alignements déjà présents dans Heroes I :

  • Barbare
  • Chevalier
  • Sorcière
  • Mage
  • Magicien
  • Nécromant

Les améliorations d'unités font également leur apparition.

[modifier] Liens externes