Tara Duncan

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Tara'tylanhnem T'al Barmi Ab Santa Ab Maru T'al Duncan dite Tara Duncan est le nom de l'héroïne de la série de Fantasy créée par Sophie Audouin-Mamikonian.

Sommaire

[modifier] L'univers de Tara Duncan

Tara est une jeune fille de 12 ans (dans le tome 1), qui découvre par hasard qu'elle est une « sortcelière » (ceux qui savent lier les sorts) aux pouvoirs très puissants. Elle vit seule avec sa grand-mère, dans le monde des nonsos, les non-sortceliers (autrement dit ceux qui ne savent pas lier les sorts), car son père est mort tué par Magister et sa mère est portée disparue. Tara va découvrir un monde de magie et de surnaturel, à ses risques et périls... Heureusement, elle a de nombreux amis qui sont là pour l'aider à combattre, car elle est recherchée par Magister, un Sangrave (« méchants » sortceliers), à cause de sa descendance d'un Très Haut Mage, Demiderus, qui permettrait à Magister d'accéder à des objets démoniaques aux pouvoirs terrifiants. Elle se retrouve donc « catapultée » sur AutreMonde, une planète parallèle où vivent des dragons aux noms imprononçables (Chemnashaovirodaintrachivu), des elfes, des nains et toutes sortes de créatures étranges et fantastiques. Tara est liée par la conscience (familier) à un pégase, Galant (à savoir un animal avec lequel on est intellectuellement lié à vie).

[modifier] Les animaux, la flore et la faune d'AutreMonde

Aragne : Araignées à huit pattes et queue de scorpion, les aragnes aiment les charades et dévorer les imprudents qui ont peu d'imagination.

Astophèle : Les astophèles sont des petites fleurs roses qui ont la propriété de neutraliser l'odorat pendant quelques jours. Les plantes ont développé cet astucieux procédé pour échapper aux herbivores, qui dépendent de leur odorat pour détecter les prédateurs.

Balboune : Rouges, les baleines d'AutreMonde chantent des mélodies inoubliables et produisent un lait très apprécié de tous. « Chanter comme une balboune » est un compliment extraordinaire.

Bééé: Moutons à la belle laine blanche, les bééés se sont adaptés aux saisons très variables de la planète magique et peuvent perdre leur toison ou la faire repousser en quelques heures. Les éleveurs utilisent d'ailleurs cette particularité au moment de la tonte : ils font croire aux bééés (sur AutreMonde, on dit «crédule comme un bééé») qu'il fait brutalement très chaud et ceux-ci se débarrassent alors immédiatement de leur toison.

Bendruc le Hideux : Divinité des limbes démoniaques, Bendruc est si laid que même les autres dieux démon éprouvent un certain respect pour son aspect terrifiant. Ses entrailles ne sont pas dans son corps mais en dehors, ce qui, lorsqu'il mange, permet à ses adorateurs de regarder avec intérêt le processus de digestion en direct.

Bizzz : Grosses abeilles rouge et jaune, les bizzz, contrairement aux abeilles terriennes, n'ont pas de dard. Leur unique moyen de défénse, à part leur ressemblance avec les saccats, est de sécréter une substance toxique qui empoissonne tout prédateurs voulant les manger. Le miel qu'elles produisent à partir des fleurs magiques d'AutreMonde a un gout incomparable. On dit souvent sur AutreMonde: «Doux comme du miel de bizzz».

Blll : Les bllls sont des poissons ailés qui passent une partie de leur temps dans l'eau et l'autre, lorsqu'il doivent se reproduire, en dehors. Très gracieux et magnifiques par leurs couleurs chatoyantes, ils sont souvent utilisés en décoration, dans de ravissantes piscines.

Blurps : Étonnante preuve de l'inventivité de la magie sur AutreMonde, les blurps sont des plantes insectoïdes. Dissimulées sous la terre, semblables à de gros sacs de cuir brun, elles s'ouvrent pour avaler l'imprudent. Les petites blurps ressemblent à des termites et s'occupent d'approvisionner la plante mère en eau et en victimes. Une fois grande, elles s'éloignent du nid et plantent leur racines, s'enfonçant dans la terre et le processus se répète. On dit souvent sur AutreMonde : « S'égarer dans un nid de blurps » pour désigner quelqu'un qui n'a aucune chance de s'en sortir.

Bobelle : Splendide oiseau d'AutreMonde, les bobelles ressemblent à des perroquets chatoyants et adorent la magie dont elles se nourrissent, ce qui donne une couleur particulière à leur plumage.

Brillante : Cousines des fées, les minuscules brillantes, comme leur nom l'indique, brillent dans l'obscurité comme des lampes de 100 watts. En échange de petits nids faits par les hommes, sous forme de lampadaires ou de lampes transparentes, elles éclairent tous les foyers d'AutreMonde. Pourvues d'ailes, elles ont la forme de petits humains.

Brrraaa : Énormes, lents, têtus, les brrraaa sont l'une des principales production de Gandis, le pays des Géants. Les brrraaa, très ombrageux, chargent tout ceux qu'ils voient, jusqu'à épuisement. On dit souvent « têtu comme un brrraaa ».

Brumms : Variété de gros navets à la chair rose et délicate très appréciés sur AutreMonde.

Bulle-sardine : La bulle-sardine est une sorte de poisson qui, quand il a peur, enfle pour éviter d'être mangé.

Camelle brune : Plantes en forme de cœur, dont les feuilles sont comestibles. Beaucoup de voyageurs ont pu survivre sans aucune autre alimentation que des feuilles de camelle. On l'appelle aussi « plante du voyageur ».

Chatrix : Souvent utilisés comme chien de garde, les chatrix sont de grosses hyènes noires aux dents empoisonnées.

Crochien : Chacals du désert du Salterens, les crochiens chassent en meute.

Draco-tyrannosaure : Croisement de reptiles et de dinosaures, ils sont l'une des raisons pour lesquelles le tourisme est peu développé dans les forêts d'AutreMonde.

Géants d'Acier : Arbres indestructibles sauf en utilisant la magie, les Géants poussent jusqu'à 300 mètres de hauteur et servent de support aux gigantesques nids des pégases sauvages.

Glouton étrangleur : Comme son nom l'indique,le glouton étrangleur est un animal velu et allongé qui utilise son corps comme une corde pour étrangler ses victimes.

Glurps : Sauriens verts et gris. Rendent les cours d'eau peu propices aux baignades.

Krakdent : Les krakdents ressemblent à d'adorables peluches rose aux grands yeux innocents. Gare cependant à celui qui voudrait les caresser, car se sont d'impitoyable prédateurs. Bien des touristes ont perdu la vie en disant : « Oh regarde chéri comme il est mign... ». Plusieurs meurtres déguisés en accidents ont d'ailleurs été réalisés grâce a des krakdents.

Miam : Sorte de grosse cerise rouge de la taille d'une pêche.

Mrmoum : Les mrmoums sont des fruits très difficiles à cueillir, car les mrmoumiers sont d'énormes plantes animées qui couvrent parfois la superficie d'une petite forêt. Dès qu'un prédateur s'approche, les mrmoumiers s'enfoncent dans le sol avec ce bruit caractéristique qui leur a donné leur nom. Ce qu'il fait qu'il peut être très surprenant de se promener sur Autremonde et, tout à coup, voir une forêt entière de mrmoumiers disparaître, ne laissant qu'une plaine nue.

Pégase : Les pégases sont des chevaux ailés argentés. Leurs os sont creux et ils n'ont pas de sabots, peu pratique pour se percher sur les arbres ou faire des nids, mais de redoutables griffes/serres rétractiles.

Pouic : Petite souris rouge capable de se téléporter physiquement d'un endroit a un autre et munie de deux queues. Leur ennemi nature est le mrrr, sorte de gros chat orange aux oreilles vertes qui bénéficie de la même capacité.

Snuffy rôdeur : Ressemblant à un renard bipède, souvent vêtu de haillons, un grand sac sur le coté, le snuffy rôdeur est un pilleur de poulailler et de spatchouniers, ce qu'il fait qu'il n'est pas très aimé des fermiers d'AutreMonde. Il a la particularité peu connue de pouvoir se dédoubler, ce qui lui permet de se libérer des prisons ou il est souvent enfermé.

Sopor : Plantes pourvues de grosses fleurs odorantes, elles piègent les insectes et les animaux avec leur pollen soporifique. Une fois l'insecte ou l'animal endormi, elles l'aspergent de pollen afin qu'il joue le rôle d'agent fécondants. Raison pour laquelle on voit souvent autour des champs de sopor des carnivores ayant appris à retenir leur souffle le temps d'attraper leur proie et de la sortir du champ.On dit souvent sur AutreMonde : « Ennuyeux comme un champ de sopor ».

Taormis : Redoutables souris à tête de fourmi dont la piqure est horriblement douloureuse, les taormis sont capable de décimer une forêt entière lorsqu'une des fourmilières/nids décide de migrer. Elle produisent également un miel très sucré, apprécié des animaux d'AutreMonde, mais particulièrement difficile à obtenir sans y laisser la vie.

T'sils : Minuscules vers vivant dans le désert des Salterens, les t'sils attaquent tout ce qui bouge, et tendent, pour ceux qui ne savent pas comment s'en protéger, un piège mortel à celui qui met un pied dans leur désert.

Traducs : Gros herbivores élevés pour leur chair délicieuse et leur poil très long, dru et solide, ils ont l'air de glands sudoripares qui émettent une odeur atroce. « Puer comme un traduc malade » est l'une des insultes quotidiennes d'AutreMonde.

Ver taraudeur : Le ver taraudeur se reproduit en insérant ses larves sous la peau des animaux pendant leur sommeil. Bien que non mortelle, sa morsure est douloureuse et il faut la désinfecter immédiatement avant que les larves ne se propagent dans l'organisme.

Vrrir : Redoutables félins blancs à six pattes, les vrrir sont les compagnons ensorcelés de l'Impératrice d'Omois. Ils circulent librement dans son palais, aveugles à la présence des autres.

[modifier] Principaux peuples et pays d'AutreMonde

Edrakins. Capitale : Kikrok. Emblème : oiseau de feu porté par un Elémentaire de Vent. Habitants : Edrakins. Peuple vivant sur la grande île de Patrok, les Edrakins sont de puissants sortceliers, ils ressemblent à des humain mais leurs oreilles sont pointues et velues, leurs cheveux ne poussent qu'à la moitié de leur crâne, ils n'ont quasiment pas de nez et détestent les autres peuples avec qui ils commercent par obligation. Ils ont essayé à quatre reprises de conquérir AutreMonde.

Hymlia.Capitale : Minat. Emblème : Enclume et marteau de guerre sur fond de mine ouverte. Habitants : Nains. Aussi hauts que larges, connus pour leur amour de la bagarre, leur haine de la magie(bien qu'ils soient capables de passer à travers la pierre, ce qu'ils considèrent comme un don), leur passion des mines et leurs chants longs, compliqués et souvent difficiles a entendre, pour cause d'oreilles bouchées.

Krankar. Capitale : Kria. Emblème : Arbre surmonté d'une massue. Habitants : Trolls. Souvent utilisés comme gardes du corps du fait de leur taille imposante, les trolls sont végétariens mais peuvent devenir des ogres s'ils absorbent involontairement de la viande.

Krasalvie. Capitale : Urla. Emblème : Astrolabe surmonté d'une étoile et du symbole de l'infini (un 8 couché). Habitant : Vampyrs. Les vampyrs d'AutreMonde se nourrissent du sang des animaux qu'ils élèvent. Ceux qui se nourrissent d'humains, ou d'êtres conscients que leur salive devenue empoisonnée transforme en leurs esclaves, sont impitoyablement éliminés par les "Brigades Noires", les brigades vampyrs.

Lancovit. Capitale : Travia. Emblème : Licorne blanche à corne dorée, dominée par le croissant de lune d'argent. Habitants : Humains. Puissant royaume humain, le Lancovit est la patrie de Tara et de sa famille du côté de sa mère, Selena.

Le Mentalir, vastes plaines de l'Est sur le continent de Vou. Habitants : licornes et centaures. Pas d'emblème ni de capitale. Les licorne se divisent en deux clans : les penseurs et les animaux. Les centaures sont farouches et chassent ceux qui tentent de venir sur leur territoire.

Omois. Capitale : Tingapour. Emblème : Le paon pourpre aux cent yeux d'or. Habitant : Humains. Fort de deux cents millions d'habitants, Omois est situé sur le continent de Tû. Ses dirigeants sont Lisbeth et Sandor,impératrice et impérator, tante et demi-oncle de Tara et descendants de Demiderus, le Très Haut Mage fondateur de l'empire.

Salterens. Capitale : Sala. Emblème : grand ver dressé tenant un cristal de sel bleu dans ses dents. Habitants : Salterens. Les salterens sont les esclavagistes d'AutreMonde. Terrés dans leur impénétrable désert, mélange bipède de lion et de guépard, ce sont des pillards et des brigands qui exploitent les mines de sel magique (à la fois condiment et ingrédient magique). Ils sont dirigés par le Grand Cacha et par son Grand Vizir, Ilpabon, et divisés en plusieurs puissantes tribus.

Selenda. Capitale : Seborn. Emblème : lune d'argent pleine au-dessus de deux arcs opposés flèches d'or encochées. Habitant : Elfes. Yeux de cristal, cheveux d'argent, bien que pouvant se croiser avec les humains, les elfes mâles ont des poches qui poussent après la conception pour pouvoir aussi porter le bébé. Grands guerriers, très dangereux et susceptibles, ils pratiquent le zegrooudril ou suicide rituel lorsqu'ils ont failli gravement lors de missions mettant en jeu leur honneur. Sinon, ils sont quasiment immortels, raison pour laquelle ils ont peu d'enfants. Une elfe n'a pas le droit à plus de cinq maris. Robin, le demi-elfe, souffre de son métissage qui le fait rejeter par les autres elfes.

Smallcountry. Capitale : Small. Emblème : globe stylisé entourant une fleur, un oiseau et une aragne. Habitants : Gnomes, Lutins p'abo, Fées et Gobelins. Les gnomes sont bleus, les lutins verts, les gobelins gris et les fées multicolores. Adorant les oiseaux (dans le sens gustatif du terme), les habitants de Smallcountry en les mangeant ont tué les prédateurs des insectes. Aussi à Smallcountry se trouvent les plus gros insectes d'AutreMonde, au point qu'ils servent de montures ou de tisseurs.

Tatran. Capitale : Cityville. Emblème : équerre, compas et boule de cristal sur un fond de parchemin. Habitants : Tatris, Cahmboums, Tatzboums. Travailleurs, organisés, les tatris sont les administrateurs d'AutreMonde. On les retrouve souvent aux postes de ministres ou de gouverneurs. Leurs deux têtes sont probablement à l'origine de leurs prodigieuses facultés de réflexion. Les cahmboums, sortes de grosses mottes jaune aux yeux rouges et tentacules, sont également des administratifs, souvent bibliothécaires. Les tatzboums sont en général des musiciens et jouent des mélodies extraordinaires grâce à leurs tentacules.

[modifier] Personnages

Chemnashaovirodaintrachivu, dit Maître Chem Dragon Haut Mage du Lancovit ;il surveille de très près Tara. Il ne vient pas d'AutreMonde mais du Dranvouglispenchir, la planète des dragons, il est amoureux de Charmamnichirachiva dite Charm, fille du chef des Dragons, il a environ 30 ans dans l'âge humain mais il préfère prendre l'apparence d'un vieil homme de 50 ou 60 ans pour qu'on le respecte un peu plus. C'est lui qui a entrainé les sangraves et surtout, il a formé Magister ! A la fin du tome 5, Chem est condamné à mort, pour une raison inconnu.

Daavil Gloria, dite Moineau Princesse du Lancovit mais n'aura jamais le trône directement car elle n'est que la nièce de la reine du Lancovit. Et c'est de sa famille que descend le conte de la Belle et la Bête, elle a donc hérité de la malédiction de la Bête et peut se transformer en Bête à volonté. Sensible et raisonnable c'est la meilleure amie de Tara. Elle connaît très bien Autremonde. Dans le tome 1 Moineau a un gros problème : lorsqu'elle parle, elle bégaie. Son familier est une panthère argenté, Sheeba. Son petit ami est Fabrice de Besois-Giron, le fils du comte de Besois-Giron (gardien de la porte terrestre d'Autremonde) qu'elle aime de tout son cœur, dit-elle dans le tome 4.( c'est pas mignon ?) Elle est cependant inquiète de la manie de Fabrice à vouloir a tout prix augmenter son potentiel magique.

Dal Salan Caliban, dit Cal Impertinent, courageux, agile, il aide Tara grâce à sa connaissance du Lancovit. Il a l'art de détendre les situations les plus crispées grâce à son humour... très particulier. Il est le fils d'une Voleuse Patentée, une sorte de "super espionne" au service du gouvernement et espère lui même en devenir un. Il est très malin et très doué en tant que Voleur. Dans le tome 3 il offrira une clef à Tara permettant d'ouvrir toutes les portes : l' Uniclef. Son familier est un renard nommé Blondin. Il est fou d'Eleanora Manticore, la cousine de Brandis qui est mort dans le vortex infernal dans le tome 1, qui elle aussi est une Voleuse Patentée et qui a failli le tuer dans le tome 3, heureusement il réussit à la convaincre de devenir son alliée pour démasquer celui qui les a manipulés.

De Besois-Giron Fabrice Fils du gardien de la Porte terrestre, il est le plus ancien ami de Tara (il l'a connu à trois ans lorsqu'il a volé ses robes de poupées pour les faire essayer à ses Kens). Comme elle, il a découvert son pouvoir de sortcelier par hasard. Il est apparemment sortcelier à cause des émanations de la Porte qui ont touché sa mère alors qu'elle était enceinte. Il a beaucoup d'humour et il est doué pour les charades (ce qui, dans le tome 4, agacera fortement ces amis...). Son pouvoir étant moins puissant que celui de ses compagnons, il cherche à le développer ce qui n'est pas toujours facile. Son familier est un mammouth bleu immortel, Barune. Celui-ci appartenait avant à l'impératrice d'Omois qui fut folle de rage que Fabrice soit lié avec Barune. Il aime profondément Gloria même si celle-ci n'est pas souvent d'accord sur sa volonté d'obtenir plus de pouvoir. Dans le tome 4 elle réussit a lui arracher la promesse que pendant un an il ne ferait plus de recherche et que si après un an son pouvoir n'a toujours pas augmenté ils essayeraient de trouver un moyen, promesse qui tombe a l'eau sur obligation vu qu'à la fin du tome 4 Tara perd totalement sa magie renforçant ainsi celle des autres dont Fabrice.


Duncan Manitou Sorcelier maladroit, l'arrière-grand-père de Tara a réussi à devenir immortel mais le sort l'a aussi changé en labrador noir. Depuis, il fait tout pour surveiller son arrière-petite-fille mais aussi pour se protéger de son incroyable fille, Isabella.Il apprend dans le tome 3 qu'il n'existe aucun moyen pour lui de redevenir humain.

Duncan Tara'tylanhnem Brillante sortcelière de 12 ans vivant chez sa grand mère, elle ne découvre la vérité sur ses étranges pouvoirs que récemment, s'apercevant par la même occasion qu'elle est poursuivie par Magister. C'est l'héroïne des livres, elle vit plein d'aventures. Son père est mort et est devenu un fantôme, et sa mère, que tous croyaient morte dans le tome 1 était en faite retenue part Magister depuis 10 ans. Son familier est un pégase nommé Galant. Dans le tome 3, elle découvre qu'elle a un frère, Jar et une sœur, Mara. Ce sont des jumeaux. Magister fait croire à Tara qu'il est leur père. Elle est prête à tout pour redonner vie à son père Danviou, ex-Imperator d'Omois assassiné par le cruel Magister, maître des Sangraves. Elle est l'héritière impériale d'Omois, car sa tante est stérile. Dans le tome 4, elle a 14 ans. Elle est amoureuse de Robin dans le tome 4 mais l'Impératrice s'en melera.

Forgeafeux Fafnir Farouche guerrière, Fafnir la naine rousse aime Tara car elle déclenche souvent de belles bagarres; en revanche, comme tous les Nains, elle déteste la magie et tente vainement de s'en débarrasser. Elle a une arme secrète : ses chants nains. Si on est un ennemi et qu'on l'entend chanter durant une bataille, on ne pense plus à se battre mais plutôt à fuir! Elle possède tout un attirail d'armes en tous genres : haches, poignards... qu'elle garde tout le temps sur elle.

Magister Chef des Sangraves; il est à la poursuite de Tara à cause de son pouvoir extrêmement puissant, mais aussi pour une autre raison bien plus complexe que l'on découvre à la fin du tome 4. Il est amoureux de Selena, la mère de Tara, qu'il a enlevé pendant 10 ans. Il recherche Tara pour acceder aux objets démoniaques auquel seule la dynastie Imperial peut accéder. Il peut comme Tara faire de la magie sans invoquer.Il déteste les dragons, chose qu'il expliquera dans le tome 6. Il est blond.

M'angil Robin Demi-elfe aux yeux de cristal. Fils de T'andilus M'angil, le chef des services secrets du Lancovit. Armé de l'arc de Lillandril au cœur d'Acier, l'une des plus farouches guerrières elfes, il est prêt à défendre Tara en toute occasion. Normal, il est amoureux d'elle. A la fin du tome 4 il lui déclare sa flamme mais est malheureusement interrompu par l'Impératrice d'Omois qui interdit à Tara et à Robin de se voir. Heureusement, dans le tome 5, leur relation avance...L'elfe violette Vala tombe amoureuse de lui et place une option sur lui,Tara fait de même

Duncan Isabella Grand mère de Tara au fort caractère, elle a pendant longtemps caché la vérité de ses origines à sa petite fille à cause d'une Parole de Sang (promesse très dangereuse faite à un mourant avant son décès ; si celui qui a promis ne respecte pas sa parole, l'âme du mort vient et l'emporte). Elle ne tient absolument pas à ce que sa petite fille hérite de l'empire d'Omois et détestait le père de Tara. Elle est terrorisée par Stonehenge car son mari, Ménélas, a disparu aux alentours du cercle de pierres (on l'apprend dans le tome 4). Son pére est Manitou Duncan. Isabella aime beaucoup Tara même si elle ne le montre pas. Son familier était un tigre du bengal de 3 mètre de long du nom de Maama, qui est mort pour protéger Tara quand Magister a voulu l'enlever quand elle était bébé. Isabella a aussi donné Tara au chef des Dragons qui se faisait passer pour Maître Chem pendant 3 ans, pour que celui-ci augmente son pouvoir, mais lorsque la parole de sang a été faite elle a arrêté de lui confier Tara, sa parole de sang a été enlevée au tome 2 par le fantôme de son beau fils, lorsqu'elle rencontre Medelus (maintenant ex-fiancé de Séléna) elle râle, car elle voudrait que sa fille sorte avec quelqu'un de plus "interessant", bien qu'elle avait fait la même chose avec Danviou sans savoir qui il était.

Duncan Selena C'est la fille d'Isabella Duncan et la mère de Tara qu'elle a retrouvé à la fin du premier tome dans la forteresse Grise, l'ancien repère des sangraves situé au Gandis, le pays des géants après 10 ans de séparation alors que Tara la croyait morte et de Jar et Mara, des jumeaux qui ont été hipnotiser et retenu prisonnier par Magister. Elle ne s'habitue pas vraiment a l'habitude qu'a sa fille d'être indépendante mais elle fait de son mieux pour rattraper toutes ces années manquées. Elle est triste du comportement de Jar, son fils, qui, contrairement à Tara, aspire au pouvoir et est arrogant comme un paon.

T'al Barmi Ab Santa Ab Maru Danviou Ex-imperator d'Omois, il s'est enfui en tapis volant espérant échapper a sa destinée. C'est lorsque son tapis volant tomba en panne qu'il rencontra Selena Duncan (il lui tomba dessus, au propre comme au figuré, les tapis volants ont la désagréable habitude de tomber quand ils sont déchargé, et Danviou a atterri sur Selena, qui venait de terminer une coiffure compliquée et qui n'avait pas appréciée de voir une heure de travail réduite à néant, mais comme il été blessé, elle ne l'a pas changé en crapaud). Voulant s'excuser, Danviou s'agenouilla mais s'évanouit. Lorsqu'il se réveilla, Selena l'avait amenée chez sa mère, où il lui débita tout un tas de déclarations d'amour. Détesté par Isabella Duncan parce qu'elle croyait qu'il n'était qu'un simple citoyen et voulait un plus haut grade pour sa fille. Très doué en peinture il devient célèbre au lancovit. Lorsque Tara est née, il se rend compte que son pouvoir est puissant, il lui met donc un verrou pour ne pas inquiéter Selena, mais pour plus de sureté il met des avertissements peints dans tous les coins et recoins de Stonhenge pour l'éloigner du lieu maudit. Tué par Magister par on ne sait quel moyen, Tara le revoit dans le tome 2 sous forme de fantôme et dans le tome 4 dans un avertissement peint.


liste complète des personnages sur: http://58462.aceboard.net/58462-429-20720-0-traitre-liste-personnages.htm

[modifier] AutreMonde

AutreMonde est la planète où sont allés s'installer les Sorceliers et quelque Nonsos (Non-sortceliers) après l'invasion puis la défaite des Démons. D'une superficie d'environ une fois et demie celle de la Terre, AutreMonde effectue sa rotation autour de son soleil en 14 mois ; les jours y durent 26 heures et l'année compte 454 jours. Deux lunes satellites, Madix et Tadix, gravitent autour d'AutreMonde et provoquent d'importantes marées lors des équinoxes.

Les montagnes d'AutreMonde sont bien plus hautes que celles de la Terre, et les métaux qu'on y exploite sont parfois dangereux à extraire du fait des explosions magiques. Les mers sont moins importantes que sur Terre (il y a une proportion de 45 % de terre pour 55 % d'eau) et deux d'entre elles sont des mers d'eau douce.

La magie qui règne sur AutreMonde conditionne aussi bien la faune, la flore que le climat. Les saisons sont, de ce fait, très difficiles à prévoir (AutreMonde peut se retrouver en été sous un mètre de neige !) Pour une année, dite " normale ", il n'y a pas moins de sept saisons du nom de Kaillos,Botant,Trebo,Faicho,Plucho,Moincho et Saltan.

De nombreux peuples vivent sur AutreMonde dont les principaux sont les humains qui vivent à Omois et au Lancovit, les nains qui vivent à Hymlia, les géants, les trolls qui vivent à Krankar,les vampyrs qui vivent en Krasalvie, les gnomes et les lutins qui vivent à Smallcountry, les elfes qui vivent à Selenda, les licornes et les centaures qui vivent au Mentalir, les chimères, les tatris, les Cahmboum et les Tatzboum qui vivent à Tatran et les dragons qui vivent au Dranvouglispanchir.

Il y a aussi beaucoup d'animaux comme les aragnes, sorte d'araignées géantes à dard de scorpion, les balboune, les baleines d'AutreMonde, les bllls, des poissons ailés, des blurps, des plantes dissimulés sous la terre qui peuvent vous avaler tout cru, les chatrix, sorte de hyènes noirs insensibles à toute magie agressive, les glurps, sorte de crocodiles bruns, les pégases, des chevaux avec des ailes et des serres, les snuffy, une sorte de renards au patte fourrés, les spatchounes, dindons très prétentieux, les vrrir, félin blanc et doré a six pattes, les krakdent, petites peluche rose mais si quelqu'un s'approche une gueule béante s'ouvre et on est avalé, les t'sils, vers vivant dans le pays des salterens qui sont attirés par la magie...

Il n'y a pas que les sorceliers, il y a aussi les chamans qui guérissent les sorceliers blessés, le Discutarium, où les premiers sorceliers des haut mages et autres peuvent discuter de choses et d'autre sans déranger tout le monde, les Diseur de vérité qui lisent dans l'esprit des gens et qui s'expriment par la bouche des gnomes car ils sont télépathes et ne peuvent pas parler, les élémentaires d'eau, de feu, de terre et d'air, les effrit, qui ne peuvent venir que sur convocation des humains, le tzinpaf, boisson pétillante au gout pomme-cola avec un zeste de citron...

Mais il n'y a pas qu'AutreMonde ! Il y a aussi la Terre avec les humains et des sorceliers qui surveillent la faille, le Dranvouglispenchir, la planète des dragons, les Limbes qui sont composés de sept planètes appelés cercle habités par les démons et Santivor, la planète glaciale des Diseurs de Vérités, végétaux intelligents et télépathes, c'est là que viennent ceux qui ont commis un châtiment, sur une planète où on écoute constamment ses pensées et ses paroles.

[modifier] Les tomes

  • Tara Duncan I : Les Sortceliers
  • Tara Duncan II : Le Livre Interdit
  • Tara Duncan III : Le Sceptre Maudit
  • Tara Duncan IV : Le dragon renégat
  • Tara Duncan V : Le continent interdit
  • Tara Duncan VI : Dans le piège de Magister, sortie en octobre 2008 normalement.

Au total, 10 tomes sont prévus au rythme de un par an et dans le 10ème tome on découvrira la véritable identité de Magister (information donnée par l'auteur).

Une des originalités de cette série est de faire participer les lecteurs lors d'une journée avant-première où ils sont invités à fêter la parution de chaque nouveau tome. La parution du tome 5, le Continent interdit, a vu 2000 "Taraddicts" se réunir à la Scala le 29 septembre 2007, pour une dédicace géante accompagnée d'une conférence de presse donnée par l'auteur.

[modifier] Comparaison avec d'autres écrivains

On peut comparer ces romans par leur humour et le type d'histoire qu'ils contiennent à :

[modifier] Liens externes

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