Stylo (jonglerie)

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

La jonglerie de stylo (ou pen spinning) est une pratique qui consiste à manipuler un stylo avec ses doigts de manière esthétique - à l'origine de le faire tourner d'où son nom anglais pen spinning. L'avantage de cette discipline est qu'elle peut être pratiquée avec pour seul matériel un stylo et à n'importe quel endroit, ce qu'il lui donne une certaine popularité. Cette activité est souvent pratiquée par les élèves du collège et du lycée et est parfois associée aux informaticiens comme le montre l'exemple de Boris Grishenko dans le célèbre film GoldenEye. On peut considérer cette discipline comme une activité de contact en jonglerie car l'objet quitte rarement la main hormis quelques lancers.

Sommaire

[modifier] Historique

  • Les premières traces du pen spinning datent d'avant la Seconde Guerre Mondiale au Japon, autant dire depuis que le stylo existe. Cette discipline reste cependant très marginale jusqu'en 1975, date de l'apparition du critérium. Avec lui, les écoliers généralisent le pen spinning dans l'ensemble du Japon. En 1989, Hiromichi Hosoma, étudiant à l'Université de Kyoto, présente une thèse sur le pen spinning; il parle essentiellement du pen spinning dans la société japonaise et peu du pen spinning en lui-même. A cette époque apparaissent les termes de ペン回し (pen mawashi) et 浪人回し (rounin mawashi). Le terme de rounin inclut une connotation péjorative puisque rounin désigne un étudiant qui a échoué à son concours et doit redoubler.
  • Le pen spinning est peu apprécié dès cette époque à cause de cela: on l'associe à l'échec scolaire; de plus le bruit du stylo qui tombe en énerve plus d'un.
  • En 1997, le japonais Hideaki Kondoh crée le premier site web sur le pen spinning, celui-ci s'intitule "Mon histoire du pen spinning" et forme la première communauté de pen spinners au monde.
  • En 2000, l'américain Fernando "Kam" Kuo crée le premier site d'apprentissage du pen spinning, nommé "Pentix" (dont on peut trouver une copie ici: [1]).
  • En 2003, Pentix ferme pour laisser place à une nouvelle version du site: Pentrix ([2]). De plus la même année, Mr. Lee Sun Chul crée en Corée la communauté PenDolSa (dont le nom vient de 펜을 돌리는 사람들, Pen eul Dol li Sa ram dul, "ceux qui font tourner des stylos").
  • En 2004 Fernando Kuo met en place l'UPSB (Universal Pen Spinning Board), une communauté mondiale de pen spinning.
  • Le pen spinning se répand dans le monde mais reste peu connu.
  • En 2005, PenDolSa lance la première vidéo de collaboration entre pen spinneurs, cette vidéo fait le tour du monde et fait naître de nombreuses vocations.
  • Depuis de nombreuses communautés se sont crées dans le monde entier, rien qu'en Corée, on compte 300 000 inscrits sur PenDolSa...

Il existe même une association officielle de pen spinning au japon nommée PSAJ (Pen Spinning Association Japan)et une autre, française: la FPSB (French Pen Spinning Board).

[modifier] Tournois

Avec l'essors du pen spinning et des communautés dans le monde, des tournois se sont organisés.

  • En 2007 a lieu le premier "World Tournament" qui établit le classement suivant: 1: KTH / 2: Eriror / 3: Fratleym / 4: Banz / 5: PS-728 (pseudonymes des participants, la compétition s'étant déroulée sur internet).
  • En 2008 a lieu la première "World Cup" (par équipe de communautés), qui est actuellement en cours, sur internet également.
  • Le 30 mars 2008, Ryuki Omura, un lycéen japonais de 16 ans, gagne le premier tournois de jonglage de stylo organisé au Japon[1].

[modifier] Les notations

En pratique, pour simplifier les notations, on numérote les doigts.

  • Pouce (thumb en anglais) = T
  • Index (id. en anglais) = 1
  • Majeur (middle en anglais) = 2
  • Annulaire (ring en anglais) = 3
  • Auriculaire (pinky en anglais) = 4

[modifier] Glossaire

  • Hand: main
  • Arm: bras
  • Pen: stylo
  • Pencil: crayon
  • Brush: pinceau
  • Grip: partie de caoutchouc que l'on trouve sur certains stylos
  • Tip: partie métallique que l'on trouve généralement du coté de la mine d'un stylo
  • Clip: partie permettant d'accrocher le stylo à sa veste
  • Capuchon (cap): bouchon
  • Corps: partie centrale du stylo
  • Center Of Gravity (COG): centre de gravité du stylo
  • Center Of Pen (COP): centre du stylo
  • Trick:v figure
  • Combinaison (combo): ensemble de figures
  • Freestyle: ensemble de figures faites au hasard à l'instant donné
  • Collaboration (collab): vidéos de plusieurs penspinneurs éditées de façon à en faire une seule
  • Breakdown (break): combinaison détaillée figure par figure (s'écrit soit: Trick1 => Trick 2 => [...] ; soit: Trick 1 to Trick 2 to [...])
  • CW: Clock Wise, sens des aiguilles d'une montre
  • CCW: Counter Clock Wise, sens inverse des aiguilles d'une montre
  • Sonic: famille de figures dont la particularité est de passer de deux doigts à deux autres / nom d'une figure de base. Ex. Sonic 23-12 est un sonic qui commence entre 2 et 3 (majeur et annulaire respectivement) et qui finit entre 1 et 2 (index et majeur).
  • Around (A): famille de figures dont la particularité est de faire un tour autour des doigts
  • Spin (S): famille de figures dont la particularité est de faire plusieurs tours sur une partie de la main
  • Charge: famille de figures dont la particularité est de faire des tours entre deux doigts / nom d'une figure de base
  • Pass: famille de figures dont la particularité est de passer deux deux doigts à deux autres / nom d'une figure de base
  • Devil's / Demon's: famille de figures dérivée des Sonics
  • Fake: famille de figures
  • Misc: littéralement "divers", famille de figures n'entrant pas dans les autres catégories
  • Infinity: famille de figures dont la particularité est une tenue du stylo par le bout de celui-ci et ayant des mouvements amples / nom d'une figure de base
  • Aerial: famille de figures dont la particularité est de se dérouler pour l'essentiel dans les airs
  • Counter: famille de figures dont la particularité est de démarrer en Normal et de finir en Reverse de cette même figure
  • Normal: se dit d'une figure lorsqu'elle est à son état le plus simple, on se permet généralement de donner juste le nom de la figure sans ajouter "Normal" dans ce cas
  • Reverse (rev): se dit du retour d'une figure
  • Harmonic (harmo): se dit d'une figure combo faite d'un Normal, puis d'un Reverse
  • Inverse: se dit d'une figure qui passe de l'autre coté de la main que le Normal
  • Multiple: se dit de toute figure prolongée de façon à former un Spin
  • Rise ou Rising: se dit d'une figure combo qui monte vers le pouce
  • Fall ou Falling: se dit d'une figure combo qui descend vers l'auriculaire
  • Fingerless (FL): se dit d'un Around ou d'un Spin effectué sans l'aide des doigts non concernés par la rotation du stylo
  • Twisted: se dit d'une dérivation de la figure de base issue du Sonic (et qui porte le nom de Twisted Sonic)
  • Extend ou Extended (ext): figure prolongée d'une quelconque façon (pour les Infinity, on parle parfois de Slipped Infinity)
  • Moonwalk: se dit d'une figure qui tourne dans le sens opposé du Normal mais qui conserve la même forme (pour les Twisted Sonics, on appelle le Twisted Sonic Moonwalk généralement: Warped Sonic)
  • Gravity: se dit d'une figure effectuée sans aucune aide des doigts, de la main, du poignet ou du bras
  • x#: (# est remplacé par un nombre) se dit d'une figure qui est réalisée plusieurs fois à la suite. Ex : thumbspin x10
  • Jump: se dit d'une figure qui "saute" des doigts
  • Hybrid: se dit d'une figure enchainée avec une autre de telle manière qu'elles ne forment plus qu'une, généralement le début du premier trick est enchaîné avec la fin du second (dans le cas d'un hybrid entre deux figures)
  • Bust: se dit d'une figure après laquelle on enchaine un Around de façon Hybrid
  • Bounce: terme utilisé pour qualifier une impulsion appliquée au mod au moment de sa retombée suite à un aérial permettant de le relancer en l'air (ex : backhand bounce = "rebond" sur le dos de la main)
  • Continuous --- x# (cont --- x#): (--- est remplacé par une figure et # est remplacé par un nombre) se dit d'une figure --- répétée # fois à la suite... Attention ! Dire qu'une figure est "Harmonic Continuous" est interdit, le terme Harmonic contient déjà la notion de Continuous, mais sans précision sur le nombre.
  • Wiper: figure consistant à changer le stylo de coté de la main en le tenant par le bout du stylo
  • Figure 8: type d'Infinity n'impliquant que deux doigts
  • In-Out: se dit d'une figure combo qui s'effectue de 34 vers 12 d'abord en Inverse, puis en Normal (exemple: In-Out Sonic => Inverse sonic 34-23 ~ Sonic 23-12
  • Out-In: se dit d'une figure combo qui s'effectue d'abord en Normal, puis en Inverse
  • Back: figure s'effectuant sur le dos de la main / abréviation du terme "Backaround" / dos de la main
  • Neo: variante d'une figure
  • I-: se dit d'un Sonic cachant le stylo sur une durée limitée
  • Release ou Released: terme utilisé pour qualifier une figure lancée en l'air par un geste des doigts ou de la main à partir d'une position où le mod est entre 2 doigts
  • Pop: terme utilisé pour qualifier une figure lancée en l'air par un geste de la main en cours de Spin
  • Roll: se dit d'une figure qui roule sur une partie du bras ou de la main
  • Push: terme utilisé lorsque la figure n'est pas propulsé par le doigt habituel (à compléter avec le doigt utilisé)
  • Pseudo: terme parfois utilisé lors de figures combos composées de Charges
  • Fans: terme parfois utilisé lors de figures combos composées de Charges
  • Clip: terme parfois utilisé lors de figures combos composées de Charges
  • Half: terme utilisé pour parler d'une figure qui est en fait une autre figure raccourcie de moitié, on le voit en général sur "Half Tap" qui fait un demi tour de moins que le "Full Tap"
  • Basketball: nom d'une figure de Spin effectuée sur le bout d'un doigt
  • Gunman: nom d'une figure
  • Cardiod: nom d'une figure composée d'un Thumbaround suivi d'un Wiper Reverse T1
  • Tap: terme utilisé pour certaines figures de courtes durée impliquant un simple léger coup de doigt pour s'effectuer
  • Triangle: nom d'un type de Pass
  • Weisan: nom d'un type de Backaround (du nom de David Weis, l'inventeur de cette même figure)
  • Korean: nom d'un type de Pass / nom d'un type de Sonic / nom d'un type de Backaround / nom d'un style de combo
  • Old: nom d'un style de combo
  • Double: le terme suivant s'applique deux fois
  • Triple: le terme suivant s'applique trois fois
  • Quadruple: le terme suivant s'applique quatre fois et ainsi de suite...

[modifier] Les figures

Personne en train de jongler avec un stylo.
Personne en train de jongler avec un stylo.

Dans cette discipline, il existe beaucoup de figures différentes, on en compte pas moins de 263 et chaque jour ce nombre peut s’agrandir car chacun a le libre cours d'essayer d'en inventer des nouvelles. Les plus chevronnés en maîtrisent un grand nombre mais il existe 4 figures fondamentales qui se trouvent être par coïncidence les figures les plus connues. Une fois ces figures acquises, on peut ensuite réaliser des enchaînements de figures pour rendre le mouvement plus esthétique. Les figures peuvent alors être enchaînées dans des ordres divers. Certains enchaînements de figures rendent un très bon effet mais sont souvent aussi les plus difficiles. C’est donc sur ceux-là que les meilleurs s'entraînent le plus.

Une des figures simples consiste à faire tourner son stylo autour de son pouce (ThumbAround, appelé ThumbSpin 1.5/2/3/etc lorsque le stylo fait plusieurs tours sur le pouce) ou de le faire glisser entre ses doigts dans un mouvement circulaire. (Sonic) Cependant, la plupart de ces figures ne prennent habituellement que très peu de temps d'apprentissage. En effet, les figures les plus faciles ne prennent que quelques heures avant d’être maîtrisées, mais les plus difficiles peuvent prendre des mois d’entraînements avant de pouvoir être réalisées.

[modifier] Tour de pouce (ThumbAround)

Le tour de pouce (ou ThumbAround ou ThumbSpin en anglais ou encore 360°) est une figure qui est exécutée en poussant le stylo comme son nom l'indique autour de son pouce, puis en l'attrapant entre le pouce et l'index après une figure. Cette figure est souvent la plus populaire parmi les étudiants car c’est l’une des plus faciles à apprendre.

Les variantes :

  • Le tour de pouce peut être exécuté avec des rotations supplémentaires en permettant au stylo de continuer de tourner avant qu'il ne soit rattrapé. On l'appellera alors le ThumbSpin 1.5/2/etc. Le record il y a peu de temps encore était détenu par un français[2] (18,5 tours) mais il a été battu par un japonais[3] (19 tours), bien que ce dernier effectue en réalité un ThumbIndexSpin, étant donné que le mod tourne sur le pouce puis l'index, et non juste le pouce. Cependant celui-ci vient de dépasser à nouveau son record après avoir été battu par un penspinneur anonyme, avec un thumbindexspin 22.0[4] en étant le premier à dépasser les 20 tours !
  • Le tour de pouce inversé("ou reverse") consiste à réaliser la même figure mais dans le sens inverse. Il n'est pas aussi facile à exécuter que l’original, mais il n’est pas pour autant impressionnant à être observé. Il peut souvent être rattrapé entre n'importe quels doigts pour permettre un maximum de combos et peut également être tourné à de multiples reprises.
  • Lorsque le ThumAround normal (TA) et le TA reverse sont maîtrisés, on peut alors enchaîner les 2, cette figure est connue sous le nom de ThumbAround Harmonic

[modifier] Passement de doigts (FingerPass)

Le passement de doigts (ou FingerPass) consiste à faire tourner le stylo autour des quatre doigts de la main sans compter le pouce qui peut éventuellement servir à équilibrer l’opération, mais idéalement il se réalise sans son utilisation. Une fois exécuté correctement, le stylo est censé tourner dans un seul sens et ne pas s'arrêter entre chaque doigt. Cette figure est probablement la plus impressionnante des quatre figures principales, notamment lorsqu'elle est bien maîtrisée elle peut être exécutée à grande vitesse. Bien qu'elle soit la plus impressionnante, c'est aussi la plus facile dans la technique, la difficulté étant de rendre la figure fluide, ce qui peut prendre plusieurs mois d'entraînement. C'est cette figure qui est exécutée par Boris dans l'exemple cité plus haut, à la différence qu'il effectue une variante de cette figure puisqu'il ne se sert que de trois doigts au lieu de quatre. Cette figure est très utilisée pour passer d'une figure à une autre dans un enchaînement ("combo").

[modifier] Sonic

Le Sonic est une figure assez banale. L'idée d’origine est de faire tourner le stylo d'un doigt à un autre en un minimum de temps, en effectuant une rotation derrière le doigt "sauté" (ici le majeur). Le stylo est normalement tenu entre le majeur et l’annulaire et est déplacé de telle sorte à ce qu'il arrive entre le majeur et l'index. Son nom vient du hérisson très connu Sonic. Ainsi la vitesse de cette figure est comparée à celle du personnage qui sert de mascotte à Sega. Le Sonic est la figure comprenant le plus de variantes.

Les variantes :

  • Le Sonic peut également faire l’objet de plusieurs rotations, tel le Sonic 2.0, le Sonic 3.0, etc. Ces derniers sont en principe effectués sur le dos de la main pour que le stylo puisse continuer à tourner. Cependant, le Sonic 1.5 est appelé Shadow depuis peu de temps.
  • La variation dans laquelle le stylo saute entre plusieurs doigts est appelée Sonic 2x, etc. où 2 représente le nombre de doigts sautés. (ou encore Sonic Jump)
  • Sonic Reverse ou Sonic à l’envers est la même figure mais en rotation inversée. On se sert alors du poids du stylo pour le faire balancer et le rattraper.
  • Sonic Inverse : le doigt sauté s'écarte, ainsi la rotation du stylo se fait devant le doigt sauté.
  • Sonic Harmonic : enchaînement d'un sonic en aller - retour.
  • Sonic Rise : enchaînement d'un sonic auriculaire-annulaire>>>annulaire-majeur(43-23) et d'un sonic annulaire-majeur>>>majeur-index(23-12). Si la figure est bien exécutée, il ne faut pas remettre de la pression sur le stylo lorsqu'il a fini le sonic 34-23.
  • Sonic Fall : enchaînement d'un sonic reverse 12-23 et d'un sonic reverse 23-34.
  • Sonic Rise harmonic : enchaînement d'un sonic rise et d'un sonic fall.

Plutôt que de toutes les énumérer, voici une liste exhaustive des variations du sonic

[modifier] Charge

La figure nommée « Charge » n'implique pas de tourner le stylo autour d’un quelconque doigt ou autre partie du corps. Le stylo doit être manipulé avec seulement deux doigts de telle manière qu’il semble tourner très rapidement de manière conique. Son mouvement conique et sa vitesse créent alors une illusion de « Charge » du stylo. Cette figure est souvent exécuté par des batteurs qui utilisent leurs baguettes au lieu de stylo.

[modifier] Infinity

L'infinity est une rotation du stylo entre le pouce, l'index et le majeur. Bien que difficile à décrire, cette figure reste simple à réaliser. Il en existe plusieurs variantes (double/triple... infinity, infinity extended, etc.)Il existe environ 20 variantes de l'infinity. Cette figure n'est plus considérée comme une figure fondamentale.

[modifier] Les "Mods"

Les "Mods" comme on dit en anglais (raccourci de "Modification") sont les stylos personnalisés que les spinners se fabriquent à partir d'autres stylos. Le Mod le plus connu est le stylo coréen "Com.ssa" formé de deux stylos dong_a uniquement trouvables en Corée et réputés pour leur taille et leur équilibre. D'autres stylos comme l'américain RSVP ou le français HGG K118 tous deux de marque Pentel constituent les stylos les plus utilisés et plus connus en Europe.

La communauté coréenne de pen spinning Pendolsa a d'ailleurs créé un magasin de vente de ses mods et en particulier de com.ssa speciaux déclinés en plusieurs versions.

[modifier] Personnalités

[modifier] Bonkura

Toshikazu Nagai alias Bonkura est né le 5 décembre 1985 à Otsu, région de Kansai (Japon). C'est l’un des meilleurs pen spinneurs du monde. Son pseudo vient d’un surnom que ses camarades lui donnaient en première année d’école primaire et signifie “branleur” ou “bon à rien”. Etudiant à la Faculté des Lettres de Kyoto, il devient vice-président de l’Association Japonaise de Pen Spinning (la PSAJ). Sa première apparition à la télévision a lieu le 5 mars 2006 où les téléspectateurs ne voient de lui que ses mains et son dos. Il exécute quelques tricks (figures) et du freestyle (enchaînement improvisé de tricks). En plus de la difficulté des tricks très impressionnants qu’il effectue, Bonkura est reconnu pour sa créativité et sa fluidité, testant de nouvelles techniques constamment et exploitant même des pistes avec son téléphone portable ou une bouteille en plastique. Il inventa beaucoup de tricks et de mods dont certains portent son nom. Reconnu comme le meilleur pen spinneur du monde malgré sa défaite aux championnats du monde de 2007 en demi-finale face à Eriror. Le 13 septembre 2007, il meurt d'une crise cardiaque à l'âge de 21 ans.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens internes

[modifier] Liens externes

[modifier] Sites proposants des tutoriaux et aides (français)

  • École du tournage d'effaceur Apprenez le jonglage de stylo dans une ambiance reposante. A noter que l'auteur étant autodidacte, les noms des figures sont fausses.
  • Pentrix Site expliquant comment réaliser les figures avec des vidéos.

[modifier] Démonstrations

[modifier] Notes et références de l'article

  1. http://fr.news.yahoo.com/rtrs/20080331/tod-japon-stylo-cb1d00a.html
  2. YouTube - Thumbspin 17.5 by Mykeul from FPSB
  3. YouTube - Thumbindexspin 19.0 by Seiren (JEB)
  4. YouTube - Thumbindexspin 22.0