Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 1991)

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Sonic the Hedgehog

Éditeur Sega
Développeur Sonic Team
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Hirokazu Yasuhara
Yuji Naka
Naoto Ohshima

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie États-Unis 23 juin 1991
Europe Juin 1991
Japon 26 juillet 1991
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Plates-formes
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Megadrive, Master System, Game Gear, Arcade (Mega-Tech, Mega Play)
Média Cartouche
Langue {{{langue}}}
Contrôle Joystick, Manette

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Sonic the Hedgehog est un jeu vidéo de plates-formes développé par Sega sorti en 1991 sur Megadrive, et converti sur Master System et Game Gear. Il s'agit du tout premier jeu dans lequel figure Sonic, le hérisson bleu éponyme, et mascotte de Sega.

Sommaire

[modifier] Historique

Alors que Mario est déjà depuis les années 1980 le symbole des machines Nintendo, en 1991, Sega n'a quant à lui pas encore de mascotte.

Sega décide donc de créer un personnage attachant qui pourrait devenir la mascotte de la firme. Un concours est organisé dans l'entreprise et plusieurs personnages sont proposés. Il y a, outre Sonic, un loup, un bulldog, et un homme moustachu qui devient par la suite Eggman (le Dr. Robotnik), le méchant de la plupart des jeux de la série.

L'annonce du jeu est faite et Sonic figure sur l'affiche du groupe de rock qui a composé les thèmes musicaux du jeu, Dreams Come True.

Le jeu sort aux États-Unis le 23 juin 1991, puis arrive en Europe le même mois et au Japon dans une version légèrement retouchée le 26 juillet.

Sonic the Hedgehog se démarque des jeux Mario en proposant un gameplay différent, fondé sur la vitesse, utilisant un moyen d'accélérer le scrolling inventé par Yuji Naka.

[modifier] Gameplay

Le joueur dirige Sonic, un hérisson bleu capable de courir très vite. Les boutons permettent de sauter (le personnage se met alors en boule, c'est sa position d'attaque), et les touches directionnelles servent à se déplacer ou à regarder en haut et en bas. Il est possible de se mettre en boule lors d'une course en pressant « bas », cette attaque se nomme spin attack.

Le joueur amasse des anneaux éparpillés dans les niveaux. S'il en obtient 100, il gagne une vie supplémentaire. Lorsqu'il est touché par un ennemi ou par un piège, tous ses anneaux se dispersent et il n'a que quelques secondes pour les récupérer. S'il est touché alors qu'il ne possède plus d'anneau, il perd une vie.

Lorsque le joueur atteint la fin d'un niveau avec au moins 50 anneaux, il peut sauter dans un anneau géant ce qui l'emmène dans un niveau spécial (une sorte de labyrinthe qui tourne sur lui-même) où il peut récupérer une des six Émeraudes du Chaos. Si le joueur termine le jeu sans avoir récupéré les six émeraudes, la fin du générique montre Dr. Robotnik jonglant en ricanant avec les émeraudes que le joueur n'a pas récupérés, et le message Try again (« Essayez encore ») s'affiche. Si le joueur a récupéré toutes les émeraudes avant de terminer le jeu, la scène de fin montre le Dr. Robotnik sautant de rage sur les lettres formant le mot End (« fin »).

Sur les versions Game Gear et Master System du jeu, les émeraudes doivent être trouvées dans les niveaux eux-mêmes. Le niveau spécial accessible en passant le portail de fin de niveau permet simplement d'obtenir des vies supplémentaires et des « continue ».

Le jeu est basé sur la vitesse, Sonic peut prendre des loopings et traverser les niveaux très rapidement, ou au contraire les fouiller scrupuleusement pour trouver les passages secrets et bonus.

Les bonus, disséminés dans les niveaux, sont représentés par des téléviseurs dont l'image indique le type de bonus obtenu lorsque le joueur les casse :

  • un anneau : bonus de dix anneaux supplémentaires,
  • un sphère : Sonic s'entoure d'un bouclier qui le protège contre toute attaque,
  • une chaussure : un bonus de vitesse temporaire,
  • des étoiles : Sonic est entouré d'étoile et devient temporairement invincible,
  • la tête de Sonic : une vie supplémentaire.

[modifier] Niveaux

[modifier] Sur la version Megadrive

Tous les niveaux (excepté le niveau final) sont constitués de trois actes. Au terme du troisième acte de chaque niveau, Sonic doit affronter Eggman dans différentes situations.

  1. Zone de la colline verte (Green Hill Zone) : Des collines herbacées envahies de guêpes, de coccinelles et de crabes robotisés.
  2. Zone de marbre (Marble Zone) : Une zone constituée de ruines antiques englouties sous la lave.
  3. Zone de cour de ressort (Spring Yard Zone) : Une sorte de ville remplie de tremplins.
  4. Zone de labyrinthe (Labyrinth Zone) : Un niveau aquatique, dans des ruines inondées. Sonic ne pouvant pas respirer sous l'eau, il doit régulièrement avaler des bulles d'air présentes à certains endroits ou remonter à la surface pour ne pas se noyer.
  5. Zone des étoiles (Star Light Zone) : Des sortes de montagnes russes situées dans l'espace.
  6. Zone de laboratoire/ du cerveau en débris (Scrap Brain Zone) : Un complexe industriel servant de base à Eggman. Cette zone ne comporte pas de boss et à la fin du troisième acte, Sonic rejoint directement le niveau final.
  7. Zone finale (Final Zone) : Le dernier niveau du jeu. Robotnik, enfermé dans des tubes, tente d'écraser Sonic.

[modifier] Sur les versions Game Gear et Master System

  1. Zone de la colline verte (Green Hill Zone) : A l'image de la version Megadrive, le premier niveau se situe dans des collines verdoyantes gardées par des guêpes, des coccinelles et des crabes robotisés. Il y a dans cette zone peu de loopings et quelques tremplins. Le boss de cette zone est le docteur Robotnik dans un vaisseau assez basique qui tente d'écraser notre héros en volant au raz du sol.
  2. Zone de pont (Bridge Zone) : La zone du pont est constituée de nombreux passages au dessus d'une rivière infestée de pyranas mécaniques. La deuxième partie du niveau est un scroll horizontal plutôt délicat. L'affrontement avec le boss a lieu sur un pont. Le docteur Robotnik tire des projectiles depuis son vaisseau qui apparait en dessous d'un pont.
  3. Zone de jungle (Jungle Zone) : Cette zone est sans conteste la plus réussie de la version 8 bits. Les décors sont colorés et la musique entraînante. La seconde partie du niveau consiste à escalader une cascade truffée de pièges. Le boss du niveau est le docteur Robotnik qui lâche des boulets explosifs roulants sur des lianes depuis son vaisseau volant.
  4. Zone de labyrinthe (Labyrinth Zone) : La zone du labyrinthe se déroule en majeure partie sous l'eau. Des bulles permettent à Sonic de respirer et d'éviter ainsi la noyade. Le boss est le docteur Robotnik dans un submersible qui lance des torpilles et des tirs de mortier.
  5. Zone de cerveau en débris (Scrap Brain Zone) : Cette zone aux décors industriels comprend de nombreuses portes et interrupteurs, des ascenceurs et des tapis roulants.
  6. Zone de la base du ciel (Sky Base Zone) : Le dernier niveau est la base volante du docteur Robotnik. Les pièges sont nombreux, les plateformes étroites et la moindre chute souvent fatale. Le boss final est le docteur Robotnik, que le joueur affronte emprisonné dans une pièce électrifiée.

[modifier] Choix du niveau

Il existe un code de triche permettant de choisir le niveau à jouer : au démarrage, après le logo Sega, lorsque Sonic apparaît sur sa cocarde, il faut effectuer la combinaison de touches « haut », « bas », « gauche », « droite ». Un son de cloche retentit alors indiquant que la combinaison a été correctement effectuée. En appuyant sur « A », « B » et « C » simultanément puis sur « Start » juste après, il s'ouvre alors un menu permettant au joueur de choisir le niveau à partir duquel il veut commencer.

[modifier] Équipe de développement

  • Game Plan : Hirokazu Yasuhara (Carol Yas)
  • Program : Yuji Naka (YU2)
  • Character Design : Naoto Ohshima (BigIsland)
  • Design : Jinya Itoh, Rieko Kodama,
  • Production sonore : Masato Nakamura
  • Sound Program : Jimita , Macky

[modifier] Conversions

Le jeu est sorti ensuite sur Master System et Game Gear dans une version inférieure techniquement et moins rapide, néanmoins cette version reste l'un des meilleurs jeux de ce genre sur ces consoles.

Un portage en Java destiné aux téléphones mobiles a également été réalisé (le jeu original a été coupé en deux jeux) et commercialisé en 2006 par la société iFone. La musique est au format MIDI, tandis qu'aucun effet sonore (SFX) n'est inclus.

Le jeu a également été réédité sur Wii et Xbox 360.

[modifier] Voir aussi