Sociologie informatique

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La sociologie informatique est une branche de la sociologie développée récemment. Son approche consiste à utiliser le calcul pour analyser des phénomènes sociaux.

Il s'agit d'utiliser la technique de la simulation sur ordinateur pour la construction de modèles sociaux. Cela implique un certain arrangement des agents sociaux, et des interactions entre eux. Enfin, on examine l'effet de ces interactions sur un agrégat social. Bien que les thèmes et les méthodologies de cette science sociale différent de ceux dedans la science normale ou informatique, plusieurs des approches utilisées dans les simulations contemporaines du social provient des champs comme la physique et intelligence artificielle.

Dans la littérature scientifique, la sociologie informatique est souvent liée à l'étude de complexité sociale. Concepts sociaux de complexité comme systèmes complexes, interconnexions non linéaires dans de macro et micro processus, et apparitions, sont le lot de la sociologie informatique.

Un exemple pratique et bien connu est la construction d'un modèle informatique sous forme de société artificielle, par lesquels les chercheurs peuvent analyser la structure d'un système social.

[modifier] Voir également

[modifier] Articles connexes

[modifier] Liens externes anglophones et source

  • Présentation en ligne du livre : Simulation for the Social Scientist (simulation pour le sociologue) par Nigel Gilbert and Klaus G. Troitzsch, 2005
  • Revue : Journal of Artificial Societies and Social Simulation (journal des sociétés artificielles et de la simulation sociale)
  • Cours d'instruction informatique de sociologie de l'Institut Fe de Bandoung)
  • [pdf] Article : « From Factors to Actors: Computational Sociology and Agent-based Modeling » de Michael Macy et Robert Willer
  • (de) Cet article est partiellement ou en totalité issu d’une traduction de l’article de Wikipédia en allemand intitulé « Computational sociology ».
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